L-value -->标识了一个可以存储结果值的内存存储地址--指针变量 or 普通内存变量;

R-value -->数值;

指针到达字符串末尾的NULL字节前 '\0';*string++
函数调用时传递给它的是一个NULL指针,解引用指针前检测条件;
间接访问解除引用;
*strings  解除引用间接访问;取到的是string所指的内存位置存放的数据值;
*(*strings)
取指针变量 在内存中的地址,指针中所存储的又是某变量的内存地址
int a;
(int *b;b = &a; == int *b = &a)

C Deepin指针的更多相关文章

  1. QT 中使用 c++ 的指针

    之前没有接触过 c++,不过听说 c++ 的指针很坑,直到最近在用 QT / C++ 写一个 Linux Deepin 系统上检测网络流量和网速的小程序时,发现 c++ 的指针用起来真的特别蛋疼. 不 ...

  2. Qt列表等控件实现平滑滚动&deepin启动器存在的问题

    Qt列表等控件实现平滑滚动 Qt自带的的列表控件是不能平滑滚动的,但如果滚动速度快的话很容易引起视线丢失,体验效果很差.本篇主要讲述如何在Qt中对列表控件加入平滑滚动.文中以QScrollArea控件 ...

  3. TODO:Golang指针使用注意事项

    TODO:Golang指针使用注意事项 先来看简单的例子1: 输出: 1 1 例子2: 输出: 1 3 例子1是使用值传递,Add方法不会做任何改变:例子2是使用指针传递,会改变地址,从而改变地址. ...

  4. enote笔记法使用范例(2)——指针(1)智能指针

    要知道什么是智能指针,首先了解什么称为 “资源分配即初始化” what RAII:RAII—Resource Acquisition Is Initialization,即“资源分配即初始化” 在&l ...

  5. C++虚函数和函数指针一起使用

    C++虚函数和函数指针一起使用,写起来有点麻烦. 下面贴出一份示例代码,可作参考.(需要支持C++11编译) #include <stdio.h> #include <list> ...

  6. C++11 shared_ptr 智能指针 的使用,避免内存泄露

    多线程程序经常会遇到在某个线程A创建了一个对象,这个对象需要在线程B使用, 在没有shared_ptr时,因为线程A,B结束时间不确定,即在A或B线程先释放这个对象都有可能造成另一个线程崩溃, 所以为 ...

  7. c 数组与指针的使用注意事项

    数组变量和指针变量有一点小小的区别 所以把数组指针赋值给指针变量的时候千万要小心 加入把数组赋值给指针变量,指针变量只会包含数组的地址信息 而对数组的长度一无所知 相当于指针丢失了一部分信息,我们把这 ...

  8. Marshal.Copy将指针拷贝给数组

    lpStatuss是一个UNITSTATUS*的指针类型实例,并包含SensorDust字段 //定义一个数组类型 byte[] SensorDust = new byte[30] //将指针类型拷贝 ...

  9. C++智能指针

    引用计数技术及智能指针的简单实现 基础对象类 class Point { public: Point(int xVal = 0, int yVal = 0) : x(xVal), y(yVal) { ...

随机推荐

  1. Android EditText圆角的方法

    一.在drawable下面添加xml文件rounded_editview.xml <?xml version="1.0" encoding="utf-8" ...

  2. Android性能优化典范【转】

    2015年伊始,Google发布了关于Android性能优化典范的专题,一共16个短视频,每个3-5分钟,帮助开发者创建更快更优秀的Android App.课程专题不仅仅介绍了Android系统中有关 ...

  3. vhd镜像格式及vhd-util工具应用

    概述 VHD 是微软虚拟磁盘文件格式,qemu和tapdisk2都能支持VHD镜像格式,不仅提供基本的虚拟机卷功能,还可提供磁盘快照.磁盘扩容等高级功能 vhd-util是个linux下的开源软件,通 ...

  4. RIAidea – Focus on Flash/Flex/AIR » About Me

    RIAidea – Focus on Flash/Flex/AIR » About Me Browse > Home > About Me Tuesday, May 20, 2014 | ...

  5. Unity 鼠标点击左右移动,人物跟随旋转

    上代码: using UnityEngine; using System.Collections; public class Test : MonoBehaviour { private Vector ...

  6. Unity 手指触摸的方向(单手)

    最近写了一个跑酷游戏,总结下里面的知识点:O(∩_∩)O~ using UnityEngine; using System.Collections; public class Demo : MonoB ...

  7. hibernate Restrictions用法

    QBC常用限定方法 Restrictions.eq --> equal,等于. Restrictions.allEq --> 参数为Map对象,使用key/value进行多个等于的比对,相 ...

  8. atitit.导出excel的设计----查询结果 导出为excel的实现java .net php 总结

    atitit.导出excel的设计----查询结果 导出为excel的实现java .net php 总结 1. 基本的流程 查询获得list 读取jsp的table获得标题and 字段的map to ...

  9. ROI 脚本

    ROI: receiving open interface, 是提供给客户的接口, 通过 ROI 客户能够不通过EBS form 界面做receiving 的动作, 而是通过脚本插入相关的接口表 ( ...

  10. stagefright框架(四)-Video Buffer传输流程

    這篇文章將介紹Stagefright中是如何和OMX video decoder传送buffer. (1) OMXCodec會在一開始的時候透過read函式來傳送未解碼的data給decoder,並且 ...