Unity-资源
模型、材质、动画
Unity的默认系统单位为"米"
| 三维软件 | 三维软件内部米制尺寸/m | 默认设置导入Unity中的尺寸/m | 与Unity单位的比例关系 |
| Maya | 1 | 100 | 1:100 |
| 3ds Max | 1 | 0.01 | 100:1 |
| Chinema 4D | 1 | 100 | 1:100 |
| Lightwave | 1 | 0.01 | 100:1 |
Model:模型的设置面板
Meshes:网格。
Normal&Tangents:法线和切线。
Materials:材质。
Rig:操控命令面板。
Animation Type:动画类型。
Animations:动画。
图片资源
unity支持的图像文件格式包括TIFF,PSD,TGA,JPG,PNG,GIF,BMP,IFF,PICT,DDS等。
为了优化运行效率,建议图片纹理的尺寸都是2次幂,例如32、64、128、256、1024等
(最小像素大于或等于32、最大像素尺寸小于或等于4096),图片的长、宽则不需要一致。
- Unity也支持非2次幂尺寸图片。Unity会将其转化为一个非压缩的RGBA 32位格式,这样会降低加载速度,并增大游戏发布包的文件大小。
- 图片尺寸若不是2的整数幂,可以在导入设置中使用NonPower2 Sizes Up将尺寸调整为2的整数幂。这种方法可能因改变图片的比例而导致图片质量下降。
- 出于性能上的考虑,模型的贴图要尽量使用MipMaps。该方法虽然将多消耗33%的内存,但在渲染性能和效果上有很大的优势。可以使距相机较远的游戏对象使用较小的纹理。
图片类型:
音频、视频
音效:(WAV、AIFF)
音乐:(Ogg Vorbis,MP3)
视频格式:.mov、.mpg、.mpeg、.mp4、.avi、.asf
Prefab
Prefab预设体、可以理解为是一个游戏对象及其组件的集合,目的是使游戏对象及资源能够重复使用。
Unity-资源的更多相关文章
- Unity资源Assetmport New Asset对话框
Unity资源Assetmport New Asset对话框 1.2.2 资源 开发游戏一定会使用很多东西,如网格.纹理.电影.动画.声音.音乐.文本等等.这些文件都被Unity称为资源(Asset ...
- unity资源
unity资源集中贴 1.unity经验之谈 http://jingyan.baidu.com/article/19192ad820f17be53e570715.html 2.百度网盘,分享了一点模型 ...
- Unity资源打包学习笔记(一)、详解AssetBundle的流程
转载请标明出处:http://www.cnblogs.com/zblade/ 本文参照unity官网上对于assetBundle的一系列讲解,主要针对assetbundle的知识点做一个梳理笔记,也为 ...
- Unity资源Assetbundle
转 Unity资源打包之Assetbundle 本文原创版权归 csdn janeky 所有,转载请详细注明原创作者及出处,以示尊重! 作者:janeky 原文:http://blog.csdn.n ...
- Unity资源打包之Assetbundle
转 Unity资源打包之Assetbundle 本文原创版权归 csdn janeky 所有,转载请详细注明原创作者及出处,以示尊重! 作者:janeky 原文:http://blog.csdn.n ...
- Unity——资源文件夹介绍
Unity资源文件夹介绍 1.编辑时 在Asset文件下存在Resources和SteamingAsset文件夹: Resources 只读不可修改,打包时直接写死,没有办法通过热更新替换资源: 可以 ...
- 玩转Unity资源,对象和序列化(下)
本文将从Unity编辑器和运行时两个角度出发,主要探讨以下两方面内容:Unity序列化系统内部细节以及Unity如何维护不同对象之间的强引用.另外还会讨论对象与资源的技术实现差别. 译注:除非特别说明 ...
- 玩转Unity资源,对象和序列化(上)
这是一系列文章中的第二章,覆盖了Unity5的Assets,Resources和资源管理 本文将从Unity编辑器和运行时两个角度出发,主要探讨以下两方面内容:Unity序列化系统内部细节以及Unit ...
- unity资源(移动版)提取 一点尝试
原地址:http://blog.csdn.net/delguoqing/article/details/22619711 最近在参与一款手游,需要制定美术制作规范.因为拿不准主意,所以决定参考其他游戏 ...
- Unity资源打包学习笔记(二)、如何实现高效的unity AssetBundle热更新
转载请标明出处:http://www.cnblogs.com/zblade/ 0x01 目的 在实际的游戏开发中,对于游戏都需要进行打补丁的操作,毕竟,测试是有限的,而bug是无法预估的.那么在手游中 ...
随机推荐
- NPM下载出错 No compatible version found
前言 NPM大家都熟,天天都在用.最近,NPM不断出现的下载出错 “npm ERR! Error: No compatible version found” ,已经影响到正常的开发工作,到了不得不解决 ...
- NSThread 、NSRunLoop 和 Dispatch Queue
iOS多线程编程中,NSOperation和NSOperationQueue无疑是最常用的,它们能满足绝大部分情况下的线程操作.但在完成一些特殊的任务时,我们还是要使用的NSThread和NSRun ...
- [POJ] 2785 4 Values whose Sum is 0(双向搜索)
题目地址:http://poj.org/problem?id=2785 #include<cstdio> #include<iostream> #include<stri ...
- [HDU] 3711 Binary Number [位运算]
Binary Number Time Limit: 4000/2000 MS (Java/Others) Memory Limit: 65536/65536 K (Java/Others)Tot ...
- Eclipse + CDT + YAGARTO + J-Link,STM32开源开发环境搭建与调试
Eclipse+CDT+YAGARTO+J-Li:开源开发环境搭建与调试:作者:Chongqing:邮箱:ycq.no1@163.com:文档版本:V1.0:发布日期:2014-08-04:前言:此文 ...
- The 4th tip of DB Query Analyzer
The 4th tip of DB QueryAnalyzer Ma Genfeng (Guangdong Unitoll Services incorporated, Guangzhou 51030 ...
- jquery 自动跳出列表
先上效果图:当鼠标经过相亲会自动弹出取最新的10条数据
- According to TLD or attribute directive in tag file, attribute value does not accept any expressions
1.错误描写叙述 2014-7-13 17:27:21 org.apache.jasper.compiler.TldLocationsCache tldScanJar 信息: At least one ...
- iOS8 Core Image In Swift:更复杂的滤镜
iOS8 Core Image In Swift:自动改善图像以及内置滤镜的使用 iOS8 Core Image In Swift:更复杂的滤镜 iOS8 Core Image In Swift:人脸 ...
- 在Ubuntu上为Android系统编写Linux内核驱动程序
文章转载至CSDN社区罗升阳的安卓之旅,原文地址:http://blog.csdn.net/luoshengyang/article/details/6568411 在智能手机时代,每个品牌的手机都有 ...