模型、材质、动画

Unity的默认系统单位为"米"

三维软件 三维软件内部米制尺寸/m 默认设置导入Unity中的尺寸/m 与Unity单位的比例关系
Maya 1 100 1:100
3ds Max 1 0.01 100:1
Chinema 4D 1 100 1:100
Lightwave 1 0.01 100:1
       

Model:模型的设置面板

Meshes:网格。

Normal&Tangents:法线和切线。

Materials:材质。

Rig:操控命令面板。

Animation Type:动画类型。

Animations:动画。

图片资源

unity支持的图像文件格式包括TIFF,PSD,TGA,JPG,PNG,GIF,BMP,IFF,PICT,DDS等。

为了优化运行效率,建议图片纹理的尺寸都是2次幂,例如32、64、128、256、1024等

(最小像素大于或等于32、最大像素尺寸小于或等于4096),图片的长、宽则不需要一致。

  • Unity也支持非2次幂尺寸图片。Unity会将其转化为一个非压缩的RGBA 32位格式,这样会降低加载速度,并增大游戏发布包的文件大小。
  • 图片尺寸若不是2的整数幂,可以在导入设置中使用NonPower2 Sizes Up将尺寸调整为2的整数幂。这种方法可能因改变图片的比例而导致图片质量下降。
  • 出于性能上的考虑,模型的贴图要尽量使用MipMaps。该方法虽然将多消耗33%的内存,但在渲染性能和效果上有很大的优势。可以使距相机较远的游戏对象使用较小的纹理。

图片类型:

音频、视频

音效:(WAV、AIFF)

音乐:(Ogg Vorbis,MP3)

视频格式:.mov、.mpg、.mpeg、.mp4、.avi、.asf

Prefab

Prefab预设体、可以理解为是一个游戏对象及其组件的集合,目的是使游戏对象及资源能够重复使用。

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