Unity-资源
模型、材质、动画
Unity的默认系统单位为"米"
| 三维软件 | 三维软件内部米制尺寸/m | 默认设置导入Unity中的尺寸/m | 与Unity单位的比例关系 |
| Maya | 1 | 100 | 1:100 |
| 3ds Max | 1 | 0.01 | 100:1 |
| Chinema 4D | 1 | 100 | 1:100 |
| Lightwave | 1 | 0.01 | 100:1 |
Model:模型的设置面板
Meshes:网格。
Normal&Tangents:法线和切线。
Materials:材质。
Rig:操控命令面板。
Animation Type:动画类型。
Animations:动画。
图片资源
unity支持的图像文件格式包括TIFF,PSD,TGA,JPG,PNG,GIF,BMP,IFF,PICT,DDS等。
为了优化运行效率,建议图片纹理的尺寸都是2次幂,例如32、64、128、256、1024等
(最小像素大于或等于32、最大像素尺寸小于或等于4096),图片的长、宽则不需要一致。
- Unity也支持非2次幂尺寸图片。Unity会将其转化为一个非压缩的RGBA 32位格式,这样会降低加载速度,并增大游戏发布包的文件大小。
- 图片尺寸若不是2的整数幂,可以在导入设置中使用NonPower2 Sizes Up将尺寸调整为2的整数幂。这种方法可能因改变图片的比例而导致图片质量下降。
- 出于性能上的考虑,模型的贴图要尽量使用MipMaps。该方法虽然将多消耗33%的内存,但在渲染性能和效果上有很大的优势。可以使距相机较远的游戏对象使用较小的纹理。
图片类型:
音频、视频
音效:(WAV、AIFF)
音乐:(Ogg Vorbis,MP3)
视频格式:.mov、.mpg、.mpeg、.mp4、.avi、.asf
Prefab
Prefab预设体、可以理解为是一个游戏对象及其组件的集合,目的是使游戏对象及资源能够重复使用。
Unity-资源的更多相关文章
- Unity资源Assetmport New Asset对话框
Unity资源Assetmport New Asset对话框 1.2.2 资源 开发游戏一定会使用很多东西,如网格.纹理.电影.动画.声音.音乐.文本等等.这些文件都被Unity称为资源(Asset ...
- unity资源
unity资源集中贴 1.unity经验之谈 http://jingyan.baidu.com/article/19192ad820f17be53e570715.html 2.百度网盘,分享了一点模型 ...
- Unity资源打包学习笔记(一)、详解AssetBundle的流程
转载请标明出处:http://www.cnblogs.com/zblade/ 本文参照unity官网上对于assetBundle的一系列讲解,主要针对assetbundle的知识点做一个梳理笔记,也为 ...
- Unity资源Assetbundle
转 Unity资源打包之Assetbundle 本文原创版权归 csdn janeky 所有,转载请详细注明原创作者及出处,以示尊重! 作者:janeky 原文:http://blog.csdn.n ...
- Unity资源打包之Assetbundle
转 Unity资源打包之Assetbundle 本文原创版权归 csdn janeky 所有,转载请详细注明原创作者及出处,以示尊重! 作者:janeky 原文:http://blog.csdn.n ...
- Unity——资源文件夹介绍
Unity资源文件夹介绍 1.编辑时 在Asset文件下存在Resources和SteamingAsset文件夹: Resources 只读不可修改,打包时直接写死,没有办法通过热更新替换资源: 可以 ...
- 玩转Unity资源,对象和序列化(下)
本文将从Unity编辑器和运行时两个角度出发,主要探讨以下两方面内容:Unity序列化系统内部细节以及Unity如何维护不同对象之间的强引用.另外还会讨论对象与资源的技术实现差别. 译注:除非特别说明 ...
- 玩转Unity资源,对象和序列化(上)
这是一系列文章中的第二章,覆盖了Unity5的Assets,Resources和资源管理 本文将从Unity编辑器和运行时两个角度出发,主要探讨以下两方面内容:Unity序列化系统内部细节以及Unit ...
- unity资源(移动版)提取 一点尝试
原地址:http://blog.csdn.net/delguoqing/article/details/22619711 最近在参与一款手游,需要制定美术制作规范.因为拿不准主意,所以决定参考其他游戏 ...
- Unity资源打包学习笔记(二)、如何实现高效的unity AssetBundle热更新
转载请标明出处:http://www.cnblogs.com/zblade/ 0x01 目的 在实际的游戏开发中,对于游戏都需要进行打补丁的操作,毕竟,测试是有限的,而bug是无法预估的.那么在手游中 ...
随机推荐
- POJ 1001 Exponentiation 模拟小数幂
模拟小数幂 小数点位 pos 非零末位 e 长度 len 只有三种情况 pos > len pos < e e < pos < len #include <iostrea ...
- lnmp 60秒的服务器缓存时间
1.问题 php代码写好之后执行发现居然没有生效,打断点,改代码.刷新都没有达到预期的效果.但是间隔60秒之后刷新就看到效果了,或者删除文件就里面见效. 2.原因 从phpinfo()页面输出搜索&q ...
- 移植strace调试工具到arm平台
strace工具是一个非常强大的工具,是调试程序的好工具.要移植到arm平台,就需要使用交叉编译工具编译生成静态链接的可执行文件.具体步骤如下:1.下载 strace-4.5.16 移植str ...
- HashMap非线程安全分析
通过各方资料了解,HashMap不是线程安全的,但是为什么不是线程安全的,在什么情况下会出现问题呢? 1. 下面对HashMap做一个实验,两个线程,并发写入不同的值,key和value相同,最后再看 ...
- 优化C#程序的48种方法
一.用属性代替可访问的字段 1..NET数据绑定只支持数据绑定,使用属性可以获得数据绑定的好处: 2.在属性的get和set访问器重可使用lock添加多线程的支持. 二.readonly(运行时常量) ...
- ACM1174_爆头解题思路_空间三维坐标求点到直线的距离
/* 爆头 Description gameboy是一个CS高手,他最喜欢的就是扮演警察, 手持M4爆土匪的头.也许这里有人没玩过CS,有必 要介绍一下“爆头”这个术语:所谓爆头,就是子 弹直接命中对 ...
- linux使用mysql的命令
1.连接到mysql服务器的命令 mysql -h 服务器主机地址 -u 用户名 -p 用户密码 例:mysql -h 192.168.1.1 -u root -p //指定服务器的主机地址和用户 ...
- 【转载】视频编码(H264概述)
一视频编码介绍 1.1 视频压缩编码的目标 1)保证压缩比例 2)保证恢复的质量 3)易实现,低成本,可靠性 1.2 压缩的出发点(可行性) 1)时间相关性 在一组视频序列中,相邻相邻两帧只有极少的不 ...
- 创建UIButton
UIButtonCreate.h #import <UIKit/UIKit.h> @interface UIButtonCreate : UIButton /** * 创建UIButton ...
- SQUEEZENET: ALEXNET-LEVEL ACCURACY WITH 50X FEWER PARAMETERS AND <0.5MB MODEL SIZE
论文阅读笔记 转载请注明出处: http://www.cnblogs.com/sysuzyq/p/6186518.html By 少侠阿朱