模型、材质、动画

Unity的默认系统单位为"米"

三维软件 三维软件内部米制尺寸/m 默认设置导入Unity中的尺寸/m 与Unity单位的比例关系
Maya 1 100 1:100
3ds Max 1 0.01 100:1
Chinema 4D 1 100 1:100
Lightwave 1 0.01 100:1
       

Model:模型的设置面板

Meshes:网格。

Normal&Tangents:法线和切线。

Materials:材质。

Rig:操控命令面板。

Animation Type:动画类型。

Animations:动画。

图片资源

unity支持的图像文件格式包括TIFF,PSD,TGA,JPG,PNG,GIF,BMP,IFF,PICT,DDS等。

为了优化运行效率,建议图片纹理的尺寸都是2次幂,例如32、64、128、256、1024等

(最小像素大于或等于32、最大像素尺寸小于或等于4096),图片的长、宽则不需要一致。

  • Unity也支持非2次幂尺寸图片。Unity会将其转化为一个非压缩的RGBA 32位格式,这样会降低加载速度,并增大游戏发布包的文件大小。
  • 图片尺寸若不是2的整数幂,可以在导入设置中使用NonPower2 Sizes Up将尺寸调整为2的整数幂。这种方法可能因改变图片的比例而导致图片质量下降。
  • 出于性能上的考虑,模型的贴图要尽量使用MipMaps。该方法虽然将多消耗33%的内存,但在渲染性能和效果上有很大的优势。可以使距相机较远的游戏对象使用较小的纹理。

图片类型:

音频、视频

音效:(WAV、AIFF)

音乐:(Ogg Vorbis,MP3)

视频格式:.mov、.mpg、.mpeg、.mp4、.avi、.asf

Prefab

Prefab预设体、可以理解为是一个游戏对象及其组件的集合,目的是使游戏对象及资源能够重复使用。

Unity-资源的更多相关文章

  1. Unity资源Assetmport New Asset对话框

    Unity资源Assetmport New Asset对话框 1.2.2  资源 开发游戏一定会使用很多东西,如网格.纹理.电影.动画.声音.音乐.文本等等.这些文件都被Unity称为资源(Asset ...

  2. unity资源

    unity资源集中贴 1.unity经验之谈 http://jingyan.baidu.com/article/19192ad820f17be53e570715.html 2.百度网盘,分享了一点模型 ...

  3. Unity资源打包学习笔记(一)、详解AssetBundle的流程

    转载请标明出处:http://www.cnblogs.com/zblade/ 本文参照unity官网上对于assetBundle的一系列讲解,主要针对assetbundle的知识点做一个梳理笔记,也为 ...

  4. Unity资源Assetbundle

    转  Unity资源打包之Assetbundle 本文原创版权归 csdn janeky 所有,转载请详细注明原创作者及出处,以示尊重! 作者:janeky 原文:http://blog.csdn.n ...

  5. Unity资源打包之Assetbundle

    转  Unity资源打包之Assetbundle 本文原创版权归 csdn janeky 所有,转载请详细注明原创作者及出处,以示尊重! 作者:janeky 原文:http://blog.csdn.n ...

  6. Unity——资源文件夹介绍

    Unity资源文件夹介绍 1.编辑时 在Asset文件下存在Resources和SteamingAsset文件夹: Resources 只读不可修改,打包时直接写死,没有办法通过热更新替换资源: 可以 ...

  7. 玩转Unity资源,对象和序列化(下)

    本文将从Unity编辑器和运行时两个角度出发,主要探讨以下两方面内容:Unity序列化系统内部细节以及Unity如何维护不同对象之间的强引用.另外还会讨论对象与资源的技术实现差别. 译注:除非特别说明 ...

  8. 玩转Unity资源,对象和序列化(上)

    这是一系列文章中的第二章,覆盖了Unity5的Assets,Resources和资源管理 本文将从Unity编辑器和运行时两个角度出发,主要探讨以下两方面内容:Unity序列化系统内部细节以及Unit ...

  9. unity资源(移动版)提取 一点尝试

    原地址:http://blog.csdn.net/delguoqing/article/details/22619711 最近在参与一款手游,需要制定美术制作规范.因为拿不准主意,所以决定参考其他游戏 ...

  10. Unity资源打包学习笔记(二)、如何实现高效的unity AssetBundle热更新

    转载请标明出处:http://www.cnblogs.com/zblade/ 0x01 目的 在实际的游戏开发中,对于游戏都需要进行打补丁的操作,毕竟,测试是有限的,而bug是无法预估的.那么在手游中 ...

随机推荐

  1. Python爬虫——抓取糗百段子

    在别人博客里学习的 抓取糗百段子,由于糗百不断的更新,代码需要改正. 抓取网页:http://www.qiushibaike.com/hot/page/1 修改后的代码如下: # -*- coding ...

  2. C++ BitArray 引用计数实现

    #ifndef __BITARRAY__ //数组不支持多线程同时访问,没有对引用计数以及分配的资源做任何锁处理 #define __BITARRAY__ 1 //越界访问修改为抛出异常 #ifdef ...

  3. Oracle11g R2学习系列 之七安全性

    其实,对于目前我使用的Oracle的水平来看,还达不到使用安全管理的高度,只是作为一个学习来看一下. 关于Oracle的安全管理,一般使用OEM来操作完成好了,入口是:OEM的“服务器”属性页中,选择 ...

  4. 库函数 Math

    int abs( int num ); double fabs( double arg ); long labs( long num ); 函数返回num的绝对值   #include <mat ...

  5. hdu 2034

    Problem Description 参加过上个月月赛的同学一定还记得其中的一个最简单的题目,就是{A}+{B},那个题目求的是两个集合的并集,今天我们这个A-B求的是两个集合的差,就是做集合的减法 ...

  6. AFNetworking了解

    AFNetworking了解   AFNetworking是一个讨人喜欢的网络库,适用于iOS以及Mac OS X. 它构建于在NSURLConnection, NSOperation, 以及其他熟悉 ...

  7. MySQL表复制

    http://www.2cto.com/database/201202/120259.html http://www.cnblogs.com/sunss/archive/2010/10/08/1845 ...

  8. 六款主流免费网络嗅探软件wireshark,tcpdump,dsniff,Ettercap,NetStumbler

    1.WireShark WireShark是一个开源免费的高性能网络协议分析软件,它的前身就是非常著名的网络分析软 件Ethereal.你可以使用它来解决网络疑难问题,进行网络协议分析,以及作为软件或 ...

  9. UESTC_方老师和农场 2015 UESTC Training for Graph Theory<Problem L>

    L - 方老师和农场 Time Limit: 3000/1000MS (Java/Others)     Memory Limit: 65535/65535KB (Java/Others) Submi ...

  10. c语言所有的errno枚举值含义

    可以通过以下代码,获取所有的错误码信息: #include <string.h> /* for strerror */ #include <errno.h> #include ...