一. C# 6.0 新语法

1. 自动属性初始化可以赋值

     /// <summary>
/// 自动属性初始化
/// </summary>
public class UserInfor
{
public string userId { get; set; } = ""; public string userName { get; set; } = "lmr"; }
{
Console.WriteLine("------------------------- 1. 自动属性初始化可以赋值----------------------------");
UserInfor uInfor = new UserInfor();
Console.WriteLine($"id={uInfor.userId},userName={uInfor.userName}");
}

2. 字符串嵌入值【$配合{}使用】

  特别注意:{}中如果有业务计算需要配合()使用

    {
Console.WriteLine("------------------------- 2. 字符串嵌入值【$配合{}使用】----------------------------");
UserInfor uInfor2 = new UserInfor();
Console.WriteLine($"名字为:{uInfor2.userName}");
//代表要输入一个括号{}
Console.WriteLine($"名字为:{{{uInfor2.userName}}}");
//{}中如果有业务计算需要配合()使用
Console.WriteLine($"{(uInfor2.userName != "lmr" ? "小鲜肉" : "老鲜肉")}");
}

3. 可以在命名空间出使用static声明静态类

 {
Console.WriteLine($"-------------------------3.可以在命名空间出使用static声明静态类-------------------------");
Console.WriteLine($"之前的使用方式: {Math.Pow(4, 2)}");
Console.WriteLine($"导入后可直接使用方法: {Pow(4, 2)}");
}

4. 空值运算符(?)

  不需要判断是否为空了.

  {
Console.WriteLine($"-------------------------4. 空值运算符-------------------------");
int? iValue = ;
Console.WriteLine(iValue?.ToString());//不需要判断是否为空
string name = null;
Console.WriteLine(name?.ToString());
}

5. 对象初始化

  可以直接给字典类型通过类似“索引”的形式赋值 (原先是通过Add方法赋值)

  {
Console.WriteLine($"-------------------------5. 字典对象初始化-------------------------");
Dictionary<string, string> dicList = new Dictionary<string, string>()
{
[""] = "ypf1",
[""] = "ypf2",
[""] = "ypf3"
};
Dictionary<string, string> dicList2 = new Dictionary<string, string>()
{
{ "","lmr1"},
{ "","lmr2"},
{ "","lmr3"}
};
foreach (var item in dicList)
{
Console.WriteLine("key:{0},value:{1}", item.Key.ToString(), item.Value.ToString());
}
foreach (var item in dicList2)
{
Console.WriteLine("key:{0},value:{1}", item.Key.ToString(), item.Value.ToString());
}
}

6. 异常过滤器增加when判断条件

  只有符合when里的条件,才能进入catch,如果不满足的话,直接代码报错,不能抛异常

   {
Console.WriteLine("-------------------------6. 异常过滤器增加when判断条件-------------------------");
int epCheck = ;
try
{
int.Parse("ypf");
}
catch (Exception e) when (epCheck > )
{
Console.WriteLine(e.Message);
}
}

7. nameof表达式

  把实例转换成同名的字符串

  {
Console.WriteLine("-------------------------7. nameof表达式-------------------------");
UserInfor userInfor = new UserInfor();
Console.WriteLine(nameof(userInfor));
}

8. 在catch和finally语句块里使用await(暂不介绍,不常用)

9. 在属性或方法上使用Lambada表达式

  ①:方法针对于只有一行的方法

  ②:属性通过Lambda的形式进行赋值

   public class UserInfor
{
public string userId { get; set; } = ""; public string userName { get; set; } = "lmr"; /// <summary>
/// Lambda类型的方法
/// </summary>
public void LambdaPrint() => Console.WriteLine("我是Lambda类型的方法"); public string userSex => string.Format("男");
}
{
Console.WriteLine("-------------------------9.在属性或方法上使用Lambada表达式-------------------------");
UserInfor userInfor = new UserInfor();
userInfor.LambdaPrint();
Console.WriteLine($"userSex的值为:{userInfor.userSex}");
}

二. C# 7.0 新语法

1. out参数的改进

  在C#7.0之前, out参数使用前必须先声明,然后传入方法中,在C#7.0后可以直接在传入方法的时候进行声明。

         /// <summary>
/// out参数的改进
/// </summary>
/// <param name="x"></param>
/// <param name="y"></param>
public void DoNoting(out int x, out int y)
{
x = ;
y = ;
}
{
Console.WriteLine("--------------------1-out参数的改进------------------------");
SevenEdition s = new SevenEdition();
s.DoNoting(out int x, out int y);
Console.WriteLine(x + y);
}

2. 元组(Tuples)

  ①:需要通过nuget安装这个System.ValueTuple

  ②:元组创建的三种方式:语法糖、Create静态方法、构造函数 (默认情况下是通过Item1、Item2 。。。)

  ③:指定元祖命名:可以通过左边指定,也可以通过右边指定

  ④:将元祖应用于方法中返回值,即一个方法可以返回多种不同类型的值,不需要封装实体即可以实现。

         /// <summary>
/// 默认元组命名
/// </summary>
/// <returns></returns>
public (int, string, string) TupleWay1()
{
return (, "ypf1", "ypf2");
}
/// <summary>
/// 指定元祖命名
/// </summary>
/// <returns></returns>
public (int m, string n, string k) TupleWay2()
{
return (, "ypf1", "ypf2");
}
{
Console.WriteLine("--------------------2-元组(Tuples)------------------------");
//1. 创建元组的三种形式
Console.WriteLine("--------------------1. 创建元组的三种形式------------------------");
var tuple1 = (, ); //语法糖
var tuple2 = ValueTuple.Create("ypf", "lmr"); //Create静态方法
var tuple3 = new ValueTuple<int, string>(, "ypf12"); //构造函数
Console.WriteLine($"tuple1的两个值为:{tuple1.Item1}和{tuple1.Item2}");
Console.WriteLine($"tuple1的两个值为:{tuple2.Item1}和{tuple2.Item2}");
Console.WriteLine($"tuple1的两个值为:{tuple3.Item1}和{tuple3.Item2}"); //2. 指定元祖命名
Console.WriteLine("--------------------2. 指定元祖命名------------------------");
(int m, string n) tuple4 = (, "erp"); //左边命名
Console.WriteLine($"tuple4的两个值为:{tuple4.m}和{tuple4.n}");
var tuple5 = (one: , two: "spz"); //右边命名
Console.WriteLine($"tuple5的两个值为:{tuple5.one}和{tuple5.two}"); //3. 元祖应用于方法中返回值
Console.WriteLine("--------------------3. 元祖应用于方法中返回值------------------------");
SevenEdition s = new SevenEdition();
//默认命名
var result1 = s.TupleWay1();
Console.WriteLine($"返回值有:{result1.Item1}、{result1.Item2}、{result1.Item3}");
//指定命名
var result2 = s.TupleWay2();
Console.WriteLine($"返回值有:{result2.m}、{result2.n}、{result2.k}"); }

3. 局部函数

  即在{}中声明一个函数,只有{}中能使用

   {
Console.WriteLine("--------------------3-局部函数------------------------");
DoSome();
void DoSome()
{
Console.WriteLine("我是局部函数");
}
}

4. 模式的比较和匹配

  ①:is的新模式。

    首先补充一个概念:拆箱和装箱

    拆箱是将引用类型→值类型 (object ,class均为引用类型)

    装箱是将值类型→引用类型

  案例:有一个object类型的变量a,如果它是int类型,则+10赋值给m,并输出m的值,下面看新老用法比较。

  {
Console.WriteLine("--------------------4-模式比较(is)------------------------");
object a = ;
//老写法
if (a is int)
{
int b = (int)a; //拆箱
int c = b + ;
Console.WriteLine($"老写法c的值为:{c}");
}
//新写法
if (a is int m) //这里的a直接拆箱为m
{
int c = m + ;
Console.WriteLine($"新写法c的值为:{c}");
}
}

  ②:switch-case中可以自定义参数类型

  传统情况,所有的case中必须是同类型的;而在C# 7.0 新版本中,case中可以不同类型,即Swich中可以传入任何类型,然后通过case中进行对应匹配,这就叫做模式匹配。

  /// <summary>
/// 单一类型
/// </summary>
/// <param name="m"></param>
/// <returns></returns>
public dynamic SwitchWay1(string m)
{
dynamic data;
switch (m)
{
case "ypf1":
data = m + "lmr1";
break;
case "ypf2":
data = m + "lmr2";
break;
default:
data = "spz00000";
break;
}
return data;
} /// <summary>
/// 多种类型
/// </summary>
/// <param name="m"></param>
/// <returns></returns>
public dynamic SwitchWay2(object m)
{
dynamic data;
switch (m)
{
case int a when a > :
data = a + ;
break;
case int b:
data = b + ;
break;
case String c:
data = c + "mmmmmmmmmmmmmmm";
break;
default:
data = "spz00000";
break;
}
return data;
}
    {
Console.WriteLine("--------------------4-模式匹配(switch-case)------------------------");
SevenEdition sE = new SevenEdition();
//老用法
var data1 = sE.SwitchWay1("ypf1");
Console.WriteLine($"类型为:{data1.GetType()},值为:{data1}");
//新用法
var data2 = sE.SwitchWay2();
Console.WriteLine($"类型为:{data2.GetType()},值为:{data2}"); var data3 = sE.SwitchWay2();
Console.WriteLine($"类型为:{data3.GetType()},值为:{data3}"); var data4 = sE.SwitchWay2("ypf1");
Console.WriteLine($"类型为:{data4.GetType()},值为:{data4}"); }

5. 数字文本语法的改写

   比如10000000 可以写成10_000_000 ,方便识别。

 {
Console.WriteLine("--------------------5-数字文本语法的改写------------------------");
long a = ;
long b = 10_000_000;
Console.WriteLine($"a的值为:{a},b的值为:{b}"); }

6. 补充一些特殊地方也可以写异常表达式 (不详细测试了)

  比如:条件表达式(? :)、null合并运算符(??)、一些Lambda

  eg:private string _name = GetName() ?? throw new ArgumentNullException(nameof(GetName));

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