代码如下,时间太晚,有空补注释:

 #include<stdio.h>
#include<string.h>
#include<time.h>
#include<stdlib.h>
#include<windows.h>
#define n 21
#define m 37
#define up 1
#define down 2
#define left 3
#define right 4
#define Key_Up 72
#define Key_Down 80
#define Key_Right 77
#define Key_Left 75
typedef struct Point
{
int x;
int y;
int pos;
}point;
HANDLE h_out_buf;//缓冲技术解决闪屏
COORD coord={,};
DWORD bytes=;
char data[n+][m*+];
int maze[n+][m+];
point p[];
int l=;
point start,end;
void add(point t)
{
p[l]=t;
l++;
}
void add_neibor(point t)//将当前点周围的邻墙加入数组中
{
point q;
if(t.x+<=n)
{
q=t;
q.x=t.x+;
q.pos=down;
add(q);
}
if(t.x->=)
{
q=t;
q.x=t.x-;
q.pos=up;
add(q);
}
if(t.y+<=m)
{
q=t;
q.y=t.y+;
q.pos=right;
add(q);
}
if(t.y->=)
{
q=t;
q.y=t.y-;
q.pos=left;
add(q);
}
}
void del(int index)
{
int i;
for(i=index;i<l-;i++)
p[i]=p[i+];
l--;
}
void show_maze()
{
int i,j;
for(i=;i<n+;i++)
{
for(j=;j<m+;j++)
{
if(!maze[i][j])
{
data[i][*j]='*';
data[i][*j+]=' ';
}
else if(maze[i][j]==)
{
data[i][*j]=' ';
data[i][*j+]=' ';
}
else if(maze[i][j]==)
{
data[i][*j]=;
data[i][*j+]=' ';
}
else
{
data[i][*j]=;
data[i][*j+]=' ';
}
}
}
for(i=;i<n+;i++)
{
coord.Y=i;
WriteConsoleOutputCharacterA(h_out_buf, data[i], *j, coord, &bytes);
}
SetConsoleActiveScreenBuffer(h_out_buf);
}
void creat_maze()
{
int i,j,x,y;
point q;
memset(maze,,sizeof(maze));
srand((unsigned)time(NULL));
start.x=;
start.y=;
end.x=n;
end.y=m;
maze[][]=;
add_neibor(start);
while(l)
{
int r=rand()%l;
if(p[r].pos==up)
{
x=p[r].x-;
y=p[r].y;
}
if(p[r].pos==down)
{
x=p[r].x+;
y=p[r].y;
}
if(p[r].pos==left)
{
x=p[r].x;
y=p[r].y-;
}
if(p[r].pos==right)
{
x=p[r].x;
y=p[r].y+;
}
if(maze[x][y]==)
{
maze[p[r].x][p[r].y]=;
maze[x][y]=;
q.x=x;
q.y=y;
add_neibor(q);
}
del(r);
}
maze[start.x][start.y]=;
maze[end.x][end.y]=;
}
void win()
{
int i,j;
char a[]="CONGRATULATIONS!";
char b[]="YOU WIN THIS GAME!";
char c[]="AUTHOR:天道铸魂";
char d[]="按任意键结束游戏";
memset(data,,sizeof(data));
for(i=;i<n+;i++)
{
for(j=;j<m+;j++)
{
data[i][*j]=' ';
data[i][*j+]=' ';
}
}
strcpy(data[]+,a);
strcpy(data[]+,b);
strcpy(data[]+,c);
strcpy(data[]+,d);
for(i=;i<n+;i++)
{
coord.Y=i;
WriteConsoleOutputCharacterA(h_out_buf, data[i], *j, coord, &bytes);
}
SetConsoleActiveScreenBuffer(h_out_buf);
}
void play_game()
{
int key1,key;
point now;
now.x=now.y=;
while()
{
show_maze();
if(now.x==n&&now.y==m)
{
system("cls");
win();
break;
}
key1=getch();
key=getch();
if(key==Key_Up)
{
if(now.x->)
{
if(maze[now.x-][now.y])
{
maze[now.x][now.y]=;
now.x--;
maze[now.x][now.y]=;
}
}
}
else if(key==Key_Down)
{
if(now.x+<=n)
{
if(maze[now.x+][now.y])
{
maze[now.x][now.y]=;
now.x++;
maze[now.x][now.y]=;
}
}
}
else if(key==Key_Left)
{
if(now.y->)
{
if(maze[now.x][now.y-])
{
maze[now.x][now.y]=;
now.y--;
maze[now.x][now.y]=;
}
} }
else if(key==Key_Right)
{
if(now.y+>)
{
if(maze[now.x][now.y+])
{
maze[now.x][now.y]=;
now.y++;
maze[now.x][now.y]=;
}
}
}
}
}
void start_game()
{
creat_maze();
play_game();
}
int main()
{
h_out_buf = CreateConsoleScreenBuffer(GENERIC_WRITE,FILE_SHARE_WRITE,NULL,CONSOLE_TEXTMODE_BUFFER,NULL);
CONSOLE_CURSOR_INFO cci;
cci.bVisible = ;
cci.dwSize = ;
SetConsoleCursorInfo(h_out_buf, &cci);
start_game();
return ;
}

C语言实现迷宫小游戏的更多相关文章

  1. c++迷宫小游戏

    c++迷宫小游戏 一.总结 一句话总结: 显示:根据map数组输出图像 走动:修改map数组的值,每走一步重新刷新一下图像就好 1.如果走函数用z(),出现输入s会向下走多步的情况,原因是什么? 向下 ...

  2. 我用数据结构花了一夜给女朋友写了个h5走迷宫小游戏

    目录 起因 分析 画线(棋盘) 画迷宫 方块移动 结语 @(文章目录) 先看效果图(在线电脑尝试地址http://biggsai.com/maze.html): 起因 又到深夜了,我按照以往在公众号写 ...

  3. 用Java语言编写的迷宫小游戏软件

    可查看本项目的github 源码链接,撒娇打滚求 star 哦~~ღ( ´・ᴗ・ ` )比心 本仓库代码是经过 eclipse 编译运行过的,一般情况下将本仓库代码下载下来之后,使用 eclipse ...

  4. 简单的C语言猜数字小游戏

    猜数字小游戏可谓是C语言最为基础的一个知识点了,我们可以在此基础上进行延伸,实现随机数的猜测,然后是加入再来一局的模式,等等.这里是抛砖引玉,希望你能做出你的经典之作. #include <st ...

  5. C语言实现2048小游戏

    目录 2048 一.设计思路 1.游戏规则 2.思路 二.代码实现 1.存储结构 2.初始化游戏数据 3.向左合并 4.其他方向合并 5.产生新的方块 6.源代码 7.实例演示 三.问题 2048 一 ...

  6. 基于HTML5的WebGL实现的2D3D迷宫小游戏

    为了实现一个基于HTML5的场景小游戏,我采用了HT for Web来实现,短短200行代码,我就能实现用"第一人称"来操作前进后退上下左右,并且实现了碰撞检测. 先来看下实现的效 ...

  7. c语言----<项目>_小游戏<2048>

    2048 小游戏 主要是针对逻辑思维的一个训练. 主要学习方面:1.随机数产生的概率.2.行与列在进行移动的时候几种情况.3.MessageBox的使用 #include <iostream&g ...

  8. h5小球走迷宫小游戏源码

    无意中找到的一个挺有意思的小游戏,关键是用h5写的,下面就分享给大家源码 还是先来看小游戏的截图 可以用键盘的三个键去控制它,然后通关 下面是源代码 <!doctype html> < ...

  9. 利用c语言做简单的迷宫小游戏

                       #include <stdio.h> #define ROW 6 #define COL 6 // 封装打印地图的函数 void printMap(c ...

随机推荐

  1. Scala集合常用方法解析

    Java 集合 : 数据的容器,可以在内部容纳数据  List : 有序,可重复的  Set : 无序,不可重复  Map : 无序,存储K-V键值对,key不可重复 scala 集合 : 可变集合( ...

  2. Classy Numbers

    http://codeforces.com/group/w1oiqifZbS/contest/1036/problem/C ①先查找,存入vector(dfs)-->排序(sort)--> ...

  3. ASP.NET Core 3.0预览版体验

    目前.NET Core 3.0的版本为.NET Core 3.0 Preview 3,对应ASP.NET Core 3.0 Preview 3. ASP.NET Core 3.0 之后将不再支持.NE ...

  4. css边框渐变

    在实际开发中,我们经常遇见边框需要背景渐变的实现要求,那么如何去实现呢,今天给大家分享依稀几种情况 1.直角的背景渐变 <!DOCTYPE html> <html lang=&quo ...

  5. ASCII编码查看

    实例说明 ASCII是American Standard Code Information Interchange的缩写,是基于拉丁字母的一套电脑编码系统,主要用于显示英文字符,是目前世界上最通用的单 ...

  6. Dev_GridView获取所选行的句柄

    这是官方帮助文档上的一句话: 此示例演示如何获取所选行,然后更改其字段值. GetSelectedRows方法检索所选行的句柄. 由于行句柄反映了在View中显示行的顺序,因此修改单行可 能会影响其他 ...

  7. oracle中的listener.ora和tnsnames.ora

    一.oracle的客户端与服务器端 oracle在安装完成后服务器和客户端都需要进行网络配置才能实现网络连接.    服务器端配置监听器,客户端配置网络服务名. 服务器端可配置一个或多个监听程序 . ...

  8. 使用yield生成器,用Python实现用户对用户输入信息的监听和过滤

    # -*- coding:utf-8 -*-'''''''''生成器是一次生成一个值的特殊类型函数.可以将其视为可恢复函数.调用该函数将返回一个可用于生成连续 x 值的生成[Generator],简单 ...

  9. Django创建项目基本步骤

    1.新建项目 django-admin startproject cmdb(项目名) 2.启动服务python manage.py runserver 0.0.0.0:8000(表示服务监听在8000 ...

  10. ip通信第七周

    局域网的优点:1.具有较高的数据传输率 2.具有较低的误码率 3.具有较低的时延 4.能进行广播 网桥的基本特征:1.网桥在数据链录层上实现局域网互连 2.网桥能够互连两个采用不同数据链路层协议,不同 ...