1、什么是socket

Socket是应用层与TCP/IP协议族通信的中间抽象层,它是一组接口,应用层通过调用这些接口实现发送和接收数据。一般这种抽象层由操作系统提供或者由JVM自己实现。使用socket可以简单地实现应用程序在网络上得通信,一台机器上的应用想socket写入信息,另外一台相连的机器能读取到。TCP/IP协议族中分两种socket类型,分别是流套接字和数据报套接字,分别对应TCP协议和UDP协议。一个TCP/IP套接字由一个互联网地址,一个协议及一个端口号唯一确定。

如图2-3-1,socket抽象层在传输层与应用层之间,增加这一层是很有必要跟有用的,它类似于设计模式中的门面模式,用户没必要知道和处理复杂的TCP/IP协议族业务逻辑的细节,这时socket就展现出它的优势了,它把这些复杂处理都隐藏在socket接口下面,它帮助用户解析组织TCP/IP协议族报文数据,以符合TCP/IP协议族,这样用户只要简单调用接口即可实现数据的通信操作。

 

图2-3-1 socket抽象层





2、Java中socket

上面了解了什么是socket,那么socket在Java中又是怎样的?Java为TCP协议提供了两个类,分别为Socket和ServerSocket,一个代表客户端,一个代表服务器端。通过操作这两个类即可实现TCP协议通信。而对于UDP协议,Java则对应提供了DatagramSocket类用于UDP协议通信。

3、关于地址

既然要通信,那必然涉及要跟谁通信,只有确定了你的目标地址是什么,才能将信息准确传递到正确的机器上。一般可以通过IP字符串或者主机名(例如www.baidu.com,这种方式是通过DNS进行解析成IP字符串)两种方式来确定一个目标地址。从前面的IP协议学习可以知道,IP地址实际是一个网络的地址,并非一个机器的地址,所以准确上说一台主机通过IP协议的连接,其实是一台主机与IP所确定的那个网络之间的连接。

在Java中,提供了一个InetAddress类来代表一个网络目标地址,包含IP属性跟主机名属性,IP一共有两个版本,分别是使用32位的IPv4和128位的IPv6,根据不同的IP协议版本,又衍生出两个子类,Inet4Address和Inet6Address。InetAddress对域名解析是使用本地机器配置或者网络命名服务(如域名系统DNS)来实现,InetAddress默认会缓存一段有限时间的域名与IP地址的映射,这样访问相同的地址就不需要重复发送DNS请求,很大地提高了效率。InetAddress实例一旦创建了,就不可再变化,始终指向一个地址。在接下来要介绍的ServerSocket,Socket,DatagramSocket等等类都会用到这个类。

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