一、TCP报文格式

  TCP/IP协议的详细信息参看《TCP/IP协议详解》三卷本。下面是TCP报文格式图:

图1 TCP报文格式
        上图中有几个字段需要重点介绍下:
        (1)序号:Seq序号,占32位,用来标识从TCP源端向目的端发送的字节流,发起方发送数据时对此进行标记。
        (2)确认序号:Ack序号,占32位,只有ACK标志位为1时,确认序号字段才有效,Ack=Seq+1。
        (3)标志位:共6个,即URG、ACK、PSH、RST、SYN、FIN等,具体含义如下:
                (A)URG:紧急指针(urgent pointer)有效。
                (B)ACK:确认序号有效。
                (C)PSH:接收方应该尽快将这个报文交给应用层。
                (D)RST:重置连接。
                (E)SYN:发起一个新连接。
                (F)FIN:释放一个连接。         需要注意的是:
                (A)不要将确认序号Ack与标志位中的ACK搞混了。
                (B)确认方Ack=发起方seq+1,两端配对。

二、三次握手

 所谓三次握手(Three-Way Handshake)即建立TCP连接,就是指建立一个TCP连接时,需要客户端和服务端总共发送3个包以确认连接的建立。
在socket编程中,这一过程由客户端执行connect来触发,整个流程如下图所示:

图2 TCP三次握手
(1)第一次握手:Client将标志位SYN置为1,随机产生一个值seq=J,并将该数据包发送给Server,Client进入SYN_SENT状态,等待Server确认。
(2)第二次握手:Server收到数据包后由标志位SYN=1知道Client请求建立连接,Server将标志位SYN和ACK都置为1,ack=J+1,随机产生一个值seq=K,并将该数据包发送给Client以确认连接请求,Server进入SYN_RCVD状态。
(3)第三次握手:Client收到确认后,检查ack是否为J+1,ACK是否为1,如果正确则将标志位ACK置为1,ack=K+1,并将该数据包发送给Server,Server检查ack是否为K+1,ACK是否为1,如果正确则连接建立成功,Client和Server进入ESTABLISHED状态,完成三次握手,随后Client与Server之间可以开始传输数据了。 类似我们打电话
A:在吗?我找你有事【发送一个SYN,请求连接】
B:我在,你能听到我说话吗?【确认了连接,ACK=1,然后再发个请求SYN】
A:我听到了【确认对方的链接,连接建立】

三、四次挥手

  三次握手耳熟能详,四次挥手估计就,所谓四次挥手(Four-Way Wavehand)即终止TCP连接,就是指断开一个TCP连接时,需要客户端和服务端总共发送4个包以确认连接的断开。在socket编程中,这一过程由客户端或服务端任一方执行close来触发,整个流程如下图所示:

 由于TCP连接时全双工的,因此,每个方向都必须要单独进行关闭,这一原则是当一方完成数据发送任务后,发送一个FIN来终止这一方向的连接,收到一个FIN只是意味着这一方向上没有数据流动了,即不会再收到数据了,但是在这个TCP连接上仍然能够发送数据,直到这一方向也发送了FIN。首先进行关闭的一方将执行主动关闭,而另一方则执行被动关闭,上图描述的即是如此。
(1)第一次挥手:Client发送一个FIN,用来关闭Client到Server的数据传送,Client进入FIN_WAIT_1状态。
(2)第二次挥手:Server收到FIN后,发送一个ACK给Client,确认序号为收到序号+1(与SYN相同,一个FIN占用一个序号),Server进入CLOSE_WAIT状态。
(3)第三次挥手:Server发送一个FIN,用来关闭Server到Client的数据传送,Server进入LAST_ACK状态。
(4)第四次挥手:Client收到FIN后,Client进入TIME_WAIT状态,接着发送一个ACK给Server,确认序号为收到序号+1,Server进入CLOSED状态,完成四次挥手。 举个例子:当我们挂电话
A:我要挂电话了【发送一个FIN 关闭自己的传输通道。不再说新的话了】
B:别先挂,你刚才说我的事,我还没听清楚,我要说
B:我说完了 我挂了【发送FIN 请求关闭 不再发送数据】
A:好 我也挂了

四、TCP状态转移要点

TCP协议规定,对于已经建立的连接,网络双方要进行四次握手才能成功断开连接,如果缺少了其中某个步骤,将会使连接处于假死状态,连接本身占用的资源不 会被释放。
网络服务器程序要同时管理大量连接,所以很有必要保证无用连接完全断开,否则大量僵死的连接会浪费许多服务器资源。
在众多TCP状态中,最值得 注意的状态有两个:CLOSE_WAIT和TIME_WAIT
 

1、LISTENING状态

FTP服务启动后首先处于侦听(LISTENING)状态。

2、ESTABLISHED状态

ESTABLISHED的意思是建立连接。表示两台机器正在通信

3、CLOSE_WAIT

    对方主动关闭连接或者网络异常导致连接中断,这时我方的状态会变成CLOSE_WAIT 此时我方要调用close()来使得连接正确关闭

4、TIME_WAIT

    我方主动调用close()断开连接,收到对方确认后状态变为TIME_WAIT。TCP协议规定TIME_WAIT状态会一直持续2MSL(即两倍的分 段最大生存期),以此来确保旧的连接状态不会对新连接产生影响。处于TIME_WAIT状态的连接占用的资源不会被内核释放,所以作为服务器,在可能的情 况下,尽量不要主动断开连接,以减少TIME_WAIT状态造成的资源浪费。
    目前有一种避免TIME_WAIT资源浪费的方法,就是关闭socket的LINGER选项。但这种做法是TCP协议不推荐使用的,在某些情况下这个操作可能会带来错误。

5、SYN_SENT状态

   SYN_SENT状态表示请求连接,当你要访问其它的计算机的服务时首先要发个同步信号给该端口,此时状态为SYN_SENT,如果连接成功了就变为 ESTABLISHED,此时SYN_SENT状态非常短暂。但如果发现SYN_SENT非常多且在向不同的机器发出,那你的机器可能中了冲击波或震荡波 之类的病毒了。这类病毒为了感染别的计算机,它就要扫描别的计算机,在扫描的过程中对每个要扫描的计算机都要发出了同步请求,这也是出现许多 SYN_SENT的原因。

根据TCP协议定义的3次握手断开连接规定,发起socket主动关闭的一方 socket将进入TIME_WAIT状态,TIME_WAIT状态将持续2个MSL(Max Segment Lifetime),在Windows下默认为4分钟,即240秒,TIME_WAIT状态下的socket不能被回收使用. 具体现象是对于一个处理大量短连接的服务器,如果是由服务器主动关闭客户端的连接,将导致服务器端存在大量的处于TIME_WAIT状态的socket, 甚至比处于Established状态下的socket多的多,严重影响服务器的处理能力,甚至耗尽可用的socket,停止服务. TIME_WAIT是TCP协议用以保证被重新分配的socket不会受到之前残留的延迟重发报文影响的机制,是必要的逻辑保证.

简述TCP的三次握手过程的更多相关文章

  1. 【转】简述TCP的三次握手过程

    TCP握手协议 在TCP/IP协议中,TCP协议提供可靠的连接服务,采用三次握手建立一个连接.第一次握手:建立连接时,客户端发送syn包(syn=j)到服务器,并进入SYN_SEND状态,等待服务器确 ...

  2. TCP的三次握手过程与四次挥手

    TCP握手协议 在TCP/IP协议中,TCP协议提供可靠的连接服务,采用三次握手建立一个连接.第一次握手:建立连接时,客户端发送syn包(syn=j)到服务器,并进入SYN_SEND状态,等待服务器确 ...

  3. 面试连环炮系列(四):说说TCP的三次握手过程

    说说TCP三次握手的过程? 第一次握手:Client将标志位SYN置为1,随机产生一个值seq=J,并将该数据包发送给Server,Client进入SYN_SENT状态,等待Server确认. 第二次 ...

  4. TCP 协议三次握手过程解析带实例

    TCP(Transmission Control Protocol) 传输控制协议 TCP是主机对主机层的传输控制协议,提供可靠的连接服务,采用三次握手确认建立一个连接: 位码即tcp标志位,有6种标 ...

  5. 回顾TCP的三次握手过程

    在TCP/IP协议中,TCP协议提供可靠的连接服务,采用三次握手建立一个连接.第一次握手:建立连接时,客户端发送syn包(syn=j)到服务器,并进入SYN_SEND状态,等待服务器确认: SYN:同 ...

  6. TCP的三次握手过程

    TCP::传输控制协议(Transmission Control Protocol )     是一种面相连接的.可靠的.基于字节流的 传输层通信协议. TCP是一种面相连接的协议.其显著的特点就是在 ...

  7. [TCP/IP] 三次握手过程中有哪些不安全性

    1)SYN flood 泛洪攻击 , 伪装的IP向服务器发送一个SYN请求建立连接,然后服务器向该IP回复SYN和ACK,但是找不到该IP对应的主机,当超时时服务器收不到ACK会重复发送.当大量的攻击 ...

  8. TCP的三次握手过程?为什么会采用三次握手,若采用二次握手可以吗

    谢希仁版<计算机网络>中的例子: "已失效的连接请求报文段”的产生在这样一种情况下: client发出的第一个连接请求报文段并没有丢失,而是在某个网络结点长时间的滞留了,以致延误 ...

  9. TCP连接建立的三次握手过程可以携带数据吗?

    前几天实验室的群里扔出了这样一个问题:TCP连接建立的三次握手过程可以携带数据吗?突然发现自己还真不清楚这个问题,平日里用tcpdump或者Wireshark抓包时,从来没留意过第三次握手的ACK包有 ...

随机推荐

  1. Mysql group by,order by,dinstict优化

    1.order by优化 2.group by优化 3.Dinstinct 优化 1.order by优化 实现方式: 1. 根据索引字段排序,利用索引取出的数据已经是排好序的,直接返回给客户端: 2 ...

  2. Android自定义Seekbar滑动条,Pop提示跟随滑动按钮一起滑动

    由于项目需要做出此效果,自定义写了一个. 效果图 思路: 原始的seekbar只有滑动条并没有下方的提示文字,所以我们必须要继承Seekbar重写这个控件. 代码: 在values文件夹下新建attr ...

  3. R语言︱SNA-社会关系网络—igraph包(社群划分、画图)(三)

    每每以为攀得众山小,可.每每又切实来到起点,大牛们,缓缓脚步来俺笔记葩分享一下吧,please~ --------------------------- 社群划分跟聚类差不多,参照<R语言与网站 ...

  4. jQuery中的$.ajax()方法

    jQuery中的$.ajax()方法 $.ajax({ type:"POST", url:"../page/user.action?userId=" + use ...

  5. 决策树之ID3、C4.5、C5.0等五大算法

    每每以为攀得众山小,可.每每又切实来到起点,大牛们,缓缓脚步来俺笔记葩分享一下吧,please~ --------------------------- C5.0决策树之ID3.C4.5.C5.0算法 ...

  6. ZigBee技术

    ZigBee技术是一种近距离.低复杂度.低功耗.低速率.低成本的双向无线通讯技术.主要用于距离短.功耗低且传输速率不高的各种电子设备之间进行数据传输以及典型的有周期性数据.间歇性数据和低反应时间数据传 ...

  7. org.apache.jasper.JasperException

    1.错误描述 2014-7-13 17:20:50 org.apache.catalina.core.StandardWrapperValve invoke 严重: Servlet.service() ...

  8. Django学习-5-模板渲染

    1. {{ 变量名 }}                          def func(request):                     return render(request, ...

  9. require()的工作流程

    require()的工作流程 当require()里传递一个参数x时,会有以下情况: x是一个文件 x是一个路径 eg. 当x为/home/dk/project/app 依次搜索以下的node_mod ...

  10. 使用WebApiClient请求和管理Restful Api

    前言 本篇文章的内容是WebApiClient应用说明篇,如果你没有了解过WebApiClient,可以先阅读以下相关文章: WebApi client 的面向切面编程 我来给.Net设计一款Http ...