FSM之SMC使用总结
FSM之SMC使用总结
Part1: Smc.jar state machine compiler usage
Reference:
http://smc.sourceforge.net/
(Updated February 16, 2015)
Downloads:
http://sourceforge.net/projects/smc/files/
1) show help:
$ java -jar ./Smc.jar -help
2) generate java (c, cpp, js, python, object-c ...) classes from user_defined.sm file:
$ java -jar Smc.jar -c++ user_defined.sm$ java -jar Smc.jar -graph -glevel 1 user_defined.sm
A Filename.dot file also generated (Filename should replaced by actural dot filename).
$ java -jar ./Smc.jar -java7 user_defined.sm
3) generate a workflow map
You need graphviz installed first, and add path to .../bin/dot.exe into system environments. in my pc, that is:
C:\DEVPACK\graphviz-2.38\release\bin
Now enter folder of Filename.dot generated in step 2), and type:
$ dot Filename.dot -Tpng -o Filename.png
Enjoy it!
Part2: Example
1) user_defined.sm. The only file we should created by hands
///////////////////////////////////////////////////////////////////////
// ColorTable.sm
// -- ColorTable State Map for C++ classes auto-generation
//
// 1) generate c++ classes:
// $ java -jar Smc.jar -c++ ColorTable.sm
//
// 2) generate graphviz dot graph:
// $ java -jar Smc.jar -graph -glevel 1 ColorTable.sm
//
// see also:
// http://graphviz.org/
//
// Author: cheungmine
// Copyright 2015-?, All rights reserved.
//
///////////////////////////////////////////////////////////////////////
%class ColorTable
%header ColorTable.h
%start ColorTableMap::Shuffle
%map ColorTableMap
%%
/**
* State {
* Transition [Guard Condition]
* EndState {
* Action(s)
* }
*
* Transition [context.getOwner().is_valid()]
* EndState {
* Action(s)
* }
* ...
* }
*/
Shuffle
Entry {
enterShuffle();
}
Exit {
leaveShuffle();
}
{
Next [ context.getOwner().shuffleDone() ]
Swappable {
//=>user swap actions
}
}
Swappable
Entry {
enterSwappable();
}
Exit {
leaveSwappable();
}
{
Next [context.getOwner().swapDone() && context.getOwner().canErase()]
Erasable {
}
Next [context.getOwner().swapDone()]
Shuffle {
}
}
Erasable
Entry {
enterErasable();
}
Exit {
leaveErasable();
}
{
Next [ context.getOwner().eraseDone() ]
Collapse {
}
}
Collapse
Entry {
enterCollapse();
}
Exit {
leaveCollapse();
}
{
Next [context.getOwner().collapseDone() && context.getOwner().canErase()]
Erasable {
}
Next [context.getOwner().collapseDone()]
Crash {
}
}
Crash
Entry {
enterCrash();
}
Exit {
leaveCrash();
}
{
Next [ context.getOwner().crashDone() && context.getOwner().canErase() ]
Erasable {
}
Next [ context.getOwner().crashDone() ]
Swappable {
//=>user swap actions
}
}
%%
2) generate all derived files(default is c++):
$ java -jar Smc.jar -graph -glevel 1 ColorTable.sm
3) generate flow map using graphviz:
$ dot ColorTable.dot -Tpng -o ColorTable.png
没图你说个毛! 下面上图:
Game Over!
FSM之SMC使用总结的更多相关文章
- 三消游戏FSM状态机设计图
三消游戏FSM状态机设计图 1) 设计FSM图 2) smc配置文件 ///////////////////////////////////////////////////////////////// ...
- cocos2d-x 游戏开发之有限状态机(FSM) (四)
cocos2d-x 游戏开发之有限状态机(FSM) (四) 虽然我们了解了FSM,并且可以写自己的FSM,但是有更好的工具帮我们完成这个繁琐的工作.SMC(http://smc.sourceforge ...
- 用FSM一键制作逐帧动画雪碧图 Vue2 + webpack
因为工作需要要将五六十张逐帧图拼成雪碧图,网上想找到一件制作工具半天没有找到,就自己用canvas写了一个. 写成之后就再没有什么机会使用了,因此希望有人使用的时候如果遇到bug了能及时反馈给我. 最 ...
- FSM(状态机)、HFSM(分层状态机)、BT(行为树)的区别
游戏人工智能AI中最常听见的就是这三个词拉: FSM 这个不用说拉,百度一大堆解释, 简单将就是将游戏AI行为分为一个一个的状态,状态与状态之间的过渡通过事件的触发来形成. 比如士兵的行为有“巡逻”, ...
- SMA、SMB、SMC封装的二极管
以常见的贴片肖特基二极管SS14 SS24 SS34为例,三种管子区别主要在电流上,有三种封装:SMA.SMB.SMC. 从成本和体积来说,优先选用最小尺寸的SMA/DO-214AC封装,其他封装一般 ...
- 有限状态机(FSM)
在游戏开发中,AI是个永恒不变的话题,如果你要的AI只是很简单的一个逻辑 那么有限状态机是一个很好的解决方案,尽管在实际开发中,AI的设计并不是一个简单的逻辑, 如果用有限状态机,维护起来会非常麻烦, ...
- FSM 浅谈
之前写过一篇关于状态机的,上一篇讲过的我也就不再罗嗦了,不知道欢迎去查看我的上一篇随笔,主要是感觉上次自己封装的还是不行,所以又进行修改了一番! 我本人是个菜鸟,最开始接触状态机的时候,状态机一个可厉 ...
- Atitit.java expression fsm 表达式词法分析引擎 v2 qaa.docx
Atitit.java expression fsm 表达式词法分析引擎 v2 qaa.docx C:\0workspace\AtiPlatf_cms\src\com\attilax\fsm\Java ...
- 实现简易而强大的游戏AI——FSM,有限状态机
http://blog.friskit.me/2012/05/introduction-of-fsm/ 在很久很久以前,受限于计算机性能和图形效果,游戏往往是以玩家为唯一主动对象的,玩家发出动作,游戏 ...
随机推荐
- 学习笔记:Zookeeper 应用案例(上下线动态感知)
1.Zookeeper 应用案例(上下线动态感知) 8.1 案例1--服务器上下线动态感知 8.1.1 需求描述 某分布式系统中,主节点可以有多台,可以动态上下线 任意一台客户端都能实时感知到主节点服 ...
- Java对象的内存布局以及对象所需内存大小计算详解
1. 内存布局 在HotSpot虚拟机中,对象的内存布局可以分为三部分:对象头(Header). 实例数据(Instance Data)和对齐填充(Padding). 1) 对象头(Header): ...
- cassandra 3.x官方文档(3)---gossip通信协议及故障检测与恢复
写在前面 cassandra3.x官方文档的非官方翻译.翻译内容水平全依赖本人英文水平和对cassandra的理解.所以强烈建议阅读英文版cassandra 3.x 官方文档.此文档一半是翻译,一半是 ...
- pg备份恢复与设置编码
psql create database jasygl encoding='UTF8' TEMPLATE = template0; 命令行 备份 pg_dump dabase_name > ba ...
- lucene全文检索基础
全文检索是一种将文件中所有文本与检索项匹配的文字资料检索方法.比如用户在n个小说文档中检索某个关键词,那么所有包含该关键词的文档都返回给用户.那么应该从哪里入手去实现一个全文检索系统?相信大家都听说过 ...
- hive高阶1--sql和hive语句执行顺序、explain查看执行计划、group by生成MR
hive语句执行顺序 msyql语句执行顺序 代码写的顺序: select ... from... where.... group by... having... order by.. 或者 from ...
- 手把手图文教你从Eclipse项目迁移Android Studio
转载请把头部出处链接和尾部二维码一起转载,本文出自逆流的鱼yuiop:http://blog.csdn.net/hejjunlin/article/details/52937391 从Android的 ...
- javascript中的AJAX
兼容地获得XMLHttpRequest对象: var xhr = null; if(window.XMLHttpRequest){ //非IE浏览器 xhr = window.XMLHttpReque ...
- Cocos2D中Action的进阶使用技巧(二)
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请多提意见,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 上回说到解决办法是使用CCTargetedAction类. C ...
- 百度地图隐藏缩放控件比例尺Logo
对于百度地图最新版V3.7.3,以前的隐藏控件方法失效,可用以下方法隐藏: 1.隐藏缩放控件: mMapView.showZoomControls(false); 2.隐藏比例尺: mMapView. ...