Unity调用Android
1.Unity调用Android
根据unity用户手册,unity可以采用native code(c/c++),但是也提供了C#调用方法,本文对此进行简单讲解。
2.Unity获取android类
通过下述方法即可获取包com.ii.intentreceiver(可类比于C#命名空间)下的类MainActivity。继而可以调用MainActivity的静态方法getIntentResult。其返回值为string,如果无返回值,则直接调用CallStatic即可。
using (AndroidJavaClass mainActivityClass = new AndroidJavaClass("com.ii.intentreceiver.MainActivity"))
{
Debug.Log("IntentReceiver start catch infomation");
try
{
result = mainActivityClass.CallStatic<string>("getIntentResult");
}
catch(Exception ex)
{
Debug.Log("IntentReceiver get result failed:" + ex.Message);
}
}
3.Unity获取android类的实例
通过下述方法即可获取包com.ii.intentreceiver(可类比于C#命名空间)下的类MainActivity的一个实例。继而可以调用MainActivity的方法getResult。其返回值为Android定义的一个实例,所以返回值为AndroidJavaObject类型,如果无返回值,则直接调用Call即可。
try
{
using (AndroidJavaObject main = new AndroidJavaObject("com.ii.intentreceiver.MainActivity",null))
{
intentJavaObject = main.Get<AndroidJavaObject>("getResult");
}
}
catch(AndroidJavaException ex)
{
Debug.Log("Exception while connecting to the Activity:" + ex.ToString());
return null;
}
3.获取Unity的Activity
即可获取unity的currentActivity
private static string unityPlayerClass = "com.unity3d.player.UnityPlayer";
public static AndroidJavaObject GetActivity()
{
AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass(unityPlayerClass);
if (jc == null)
{
Debug.LogErrorFormat("Failed to get Unity Player class, {0}", unityPlayerClass);
return null;
}
AndroidJavaObject activity = jc.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity");
if (activity == null)
{
Debug.LogError("Failed to obtain Android Activity from Unity Player class.");
return null;
}
return activity;
}
4.Unity获取Android回调结果
4.1 Android定义的接口
此处Android端通过接口来实现的回调
package com.ii.Manager;
public class PluginCallback {
public interface ResultCallback {
public void OnSuccess(String result, String hint);
public void OnError(String result, int errorCode);
}
}
Android层方法:
package com.ii.Manager;
public class Method {
public void Execute(PluginCallback.ResultCallback callback){。。。}
}
4.2 Unity定义相应的类
接受回调的类:
此类要继承AndroidJavaProxy,同时根据原Android中的接口定义两个同名的方法。
public delegate void SuccessHandler(string result, string hint);
public delegate void ErrorHandler(string result, int errorCode);
class ExecuteCallback : AndroidJavaProxy
{
SuccessHandler successHandler;
ErrorHandler errorHandler;
public InstallApkCallback(SuccessHandler successCallback,
ErrorHandler errorCallback)
: base("com.ii.Manager.PluginCallback$ResultCallback")
{
successHandler = successCallback;
errorHandler = errorCallback;
}
public void OnSuccess(string result, string hint)
{
if (successHandler != null)
successHandler(result, hint);
}
public void OnError(string result, int errorCode)
{
if (errorHandler != null)
errorHandler(result, errorCode);
}
}
4.3 Unity使用方法
在new ExecuteCallback(null,null)处填入回调方法。
AndroidJavaObject jo = new AndroidJavaObject("package com.ii.Manager.Method");
jo.Call("Execute",new ExecuteCallback(null,null));
Unity调用Android的更多相关文章
- Unity调用Android类方法
Unity调用Android类方法 1. 添加Unity的classes.jar文件 创建一个Android工程AndroidUnityDemo. 由于Unity的版本不同,直接在Unity安装包文 ...
- unity 调用android函数
unity 调用android函数 分类: unity2013-12-19 17:54 475人阅读 评论(0) 收藏 举报 unityandroidjar 我们知道,安卓project都有一个And ...
- Unity调用Android相册
最近有一个项目有这个需求,让用户上传自己的交易凭证的截图,之前因为对调Android原生的东西不太熟悉,就先放了一边 因为项目已经上线,只不过是该功能未开放而已,那么现在为什么要写这篇博客呢,是因为. ...
- Andriod Unity 调用android函数
//首先这是一个前沿 //我看了多的资料,还看了近半个小时的 android activity 的讲解 终于打出了apk //接下来开始 //一步一步的跟着我走 1.创建一个android项目或者一个 ...
- Unity 调用android插件
1. Unity的Bundle Identifier必须和你的android报名一致 Activity和View的区别: Activity应该是一个展示页面,View是页面上一些按钮视图等等. 如何调 ...
- Unity调用Android的两个方式:其一、调用jar包
unity在Android端开发的时候,免不了要调用Java:Unity可以通过两种方式来调用Android:一是调用jar.二是调用aar. 这篇文章主要讲解怎么从无到有的生成一个jar包,然后un ...
- unity调用Android百度地图
由于个人是Android小白,在这个配置上面被折磨了很久,因此写下这篇文章 工具:eclipse + unity5.6.1 首先去百度地图开发者平台下载你需要的资源,我只需要显示地图和定位,这个时候你 ...
- unity调用Android的jar包
简介 有一些手机功能,Unity没有提供相应的接口,例如震动,例如不锁屏,例如GPS,例如... 有太多的特殊功能Unity都没有提供接口,这时候,我们就需要通过使用Android原生的ADT编辑器去 ...
- unity调用Android的两种方式:其二,调用aar包
上一篇我们讲了unity如何调用jar包 http://www.cnblogs.com/Jason-c/p/6743224.html, 现在我们介绍一下怎么生成aar包和unity怎么调用aar 一. ...
随机推荐
- jupyter编辑快捷键
Jupyter笔记本有两种不同的键盘输入模式. 编辑模式允许您将代码或文本输入到一个单元格中,并通过一个绿色的单元格来表示 命令模式将键盘与笔记本级命令绑定在一起,并通过一个灰色的单元格边界显示,该边 ...
- Wordpress SEO
Wordpress SEO 安装插件 Baidu Sitemap Generator, 作者 柳城, 主要用于按照配置参数生成 sitemap.xml 网站地图. 设置路径 设置 => Baid ...
- 构建之法——homework1:问题思考
1.我看了第一章概论,1.2.4 软件工程的目标——创造“足够好”的软件,其中提到了什么是好的软件? 软件工程的一个要素就是把软件的Bug都消灭掉的过程. 提问:我们知道Bug是不可能完全消灭掉的, ...
- zookeeper特性与节点说明
一.zookeeper概要.背景及作用 zookeeper产生背景: 项目从单体到分布式转变之后,将会产生多个节点之间协同的问题.如: 每天的定时任务由谁哪个节点来执行? RPC调用时的服务发现? 如 ...
- 初次接触python时,整理的一些基础操作
1.window下python简单使用 (1).使用工具网址 https://jingyan.baidu.com/article/9f7e7ec0ec2e676f2915545f.html (2).各 ...
- 常用Form表单正则表达式
前端常用form表单提交,校验正则表达式奉上!/** * 邮箱 * @param {*} s */ export function isEmail (s) { return /^([a-zA-Z0-9 ...
- Spring Cloud 版本控制
### 正常版本 ``` org.springframework.boot spring-boot-starter-parent 2.1.7.RELEASE ``` ### SpringCloud 版 ...
- 配置中心-Apollo
配置中心-Apollo 2019/10/01 Chenxin 配置服务主要有 携程Apollo.百度Disconf.阿里ACM,目前以Apollo用户量最大.适用场景,多用于微服务,与K8S结合好. ...
- 项目三:ssm仓库管理系统
声明:项目来源于网络,尊重原创,学习使用,仅在此记录 项目介绍 ssm仓库管理系统,功能模块:客户信息管理,供应商管理,货物管理,仓库管理,仓库管理员管理,仓库出入口管理,仓库库存记录管理,系统日志管 ...
- 视频作品《springboot基础篇》上线了
1.场景描述 第一个视频作品出炉了,<springboot基础篇>上线了,有需要的朋友可以直接点击链接观看.(如需购买,请通过本文链接购买) 2. 课程内容 课程地址:https://ed ...