// OpenGL.cpp : 自定义控制台应用程序的入口点。

//

#include "stdafx.h"
#include<iostream>
#include <GL/glut.h>
#include <GL/glaux.h>
using namespace std; void init(void)
{
glClearColor(1.0,1.0,1.0,1.0);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glShadeModel(GL_SMOOTH);
}
void drawTriangle(void)
{
glBegin(GL_TRIANGLES);//開始画三角形
glShadeModel(GL_SMOOTH);//设置为光滑明暗模式
glColor3f(1.0,0.0,0.0);//设置第一个顶点为红色
glVertex2f(-1.0,-1.0);//设置第一个顶点的坐标为(-1.0,-1.0)
glColor3f(0.0,1.0,0.0);//设置第二个顶点为绿色
glVertex2f(0.0,-1.0);//设置第二个顶点的坐标为(0.0,-1.0)
glColor3f(0.0,0.0,1.0);//设置第三个顶点为蓝色
glVertex2f(-0.5,1.0);//设置第三个顶点的坐标为(-0.5。1.0)
glEnd();//三角形结束
} void myDisplay(void)
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);//buffer设置为颜色可写
drawTriangle();
glTranslatef(1,0,0);//坐标变换 drawTriangle();
glFlush();//强制OpenGL函数在有限时间内执行
}
void CALLBACK reshape(GLsizei w,GLsizei h)
{
glViewport(0,0,w,h);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
gluPerspective(100,1,1,20);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
glTranslatef(0,0,-15);
}
void CALLBACK display(void)
{
myDisplay();
glFlush();
} void main()
{
auxInitDisplayMode(AUX_SINGLE|AUX_INDEX);
auxInitPosition(100,100,500,500);
auxInitWindow(L"draw the color sphere");
init();
auxReshapeFunc(reshape);
auxMainLoop(display); }



glTranslate是对坐标进行平移,glRotate对坐标进行旋转,glScale实际上是对坐标的缩放。

版权声明:本文博客原创文章,博客,未经同意,不得转载。

OpenGL【2 坐标转换】的更多相关文章

  1. OpenGL之坐标转换(好文-清晰版)

    http://blog.csdn.net/zhongjling/article/details/8488844OpenGL之坐标转换(好文-清晰版)

  2. opengl 笔记(1)

    参考<opengl入门教程>.<OpenGL之坐标转换>.<OpenGL绘制管线操作细节>等资料. 复习下留个备忘:) /*- * Opengl Demo Test ...

  3. Win窗口坐标二维坐标与OpenGl的世界坐标系的之间的相互转换

    Win窗口坐标二维坐标与OpenGl的世界坐标系的转换 几何处理管线擅长于使用视图和投影矩阵以及用于裁剪的视口把顶点的世界坐标变换为窗口坐标. 但是,在有些情况下,需要逆转这个过程.一种常见的情形是: ...

  4. Cocos2d-x之Touch事件处理机制

    一.两种机制的四种不同的事件 CCStandardTouchDelegate 默认事件   virtual void ccTouchesBegan(CCSet *pTouches, CCEvent * ...

  5. OpenGl 坐标转换 (转载)

    OpenGl 坐标转换 (转载) 1. OpenGL 渲染管线 OpenGL渲染管线分为两大部分,模型观测变换(ModelView Transformation)和投影变换(Projection Tr ...

  6. OpenGl 坐标转换

    1. OpenGL 渲染管线 OpenGL渲染管线分为两大部分,模型观測变换(ModelView Transformation)和投影变换(Projection Transformation). 做个 ...

  7. Opengl坐标转换

    有时候我们需要手动计算三维点对应的二维坐标,下面的矩阵公式就是模拟了一遍三维图形的流程.这里已假设读者具备了图形学的基础知识,比如矩阵乘法代表的三维变换,放射变换:还有齐次坐标等. 这里不考虑模型自身 ...

  8. 【转】OPENGL基本API概述

    本文信息资源来源于网络,欢迎转载!转载时请保留本文链接(http://www.shopliyang.com.cn/)! OpenGL中的gl库是核心库,glu是实用库,glut是实用工具库. gl是核 ...

  9. OpenGL投影矩阵

    概述 透视投影 正交投影 概述 计算机显示器是一个2D平面.OpenGL渲染的3D场景必须以2D图像方式投影到计算机屏幕上.GL_PROJECTION矩阵用于该投影变换.首先,它将所有定点数据从观察坐 ...

随机推荐

  1. Oracle Dataguard 介绍

    Oracle DataGuard介绍 一. DataGuard的基本原理 当某次事务处理对生产数据库中的数据作出更改时,Oracle数据库将在一个联机重做日志文件里记录此次更改.在DataGuard中 ...

  2. Cocos2d-x3.0下一个 Lua与C++打电话给对方

    这里谈下Lua与C++如何实现相互通话 原来的连接:http://blog.csdn.net/qqmcy/article/details/26052771 DJLCData.h 实现类 // // D ...

  3. VS2008--无法找到“XXX.exe”的调试信息,或者调试信息不匹配

    ------解决方案----- 1. 关闭掉Visual Studio 实例. 2. 找到解决方案下的.suo文件并删除之. 3. 重新启动Visual Studio,或者直接双击.sln文件打开 4 ...

  4. 《JavaScript设计模式与开发实践》读书笔记之代理模式

    1.代理模式 代理模式是为一个对象提供一个代用品或占位符,以便控制对它的访问 1.1 一般的图片加载 var myImage=(function () { var imgNode=document.c ...

  5. ecshop中getAll ,getOne ,getRow的区别

    ecshop的数据库抽象层其实就是在模仿adodb $GLOBALS['db']->getAll($sql);//以二维关联数组返回所有数据 $GLOBALS['db']->getOne( ...

  6. ACM/ICPM2014鞍山现场赛D Galaxy (HDU 5073)

    题目链接:pid=5073">http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=5073 题意:给定一条线上的点,然后能够去掉当中的m个,使剩下的到重 ...

  7. 关于产品的一些思考——腾讯之QQ音乐

    --------------------2014.5.11-------------------- 原来一直使用小米手机自带的音乐播放器,除了搜歌下载不方便,其它的还好(省电是最大的长处),用过Jin ...

  8. Codeforces 32E Hide-and-Seek 乞讨2关于镜面反射点 计算几何

    主题链接:点击打开链接 必须指出的是,反射镜和2个人共线是不是障碍,但根据该壁其他情况 #include<cstdio> #include<iostream> #include ...

  9. 悼念传奇,约翰询问&#183;纳什和他的妻子艾丽西亚致敬,创建一个传奇,爱数学

    约翰·阅读·纳什的传记.我渴望录制通道 我一直相信数字,无论逻辑方程使我们认为.但这种追求一生的后,我问自己:"这是什么逻辑?谁决定的理由?"我的探索让我从物理到形而上,最后到了妄 ...

  10. 检验身份证的正确性(Golang版本)

    // CheckID_card project main.go package main /* * ai -> a1 , a2, a3, a4, a5, a6... a17 (a18 是校验码) ...