音视频入门-01-认识RGB
RGB 简介
RGB 色彩模式是工业界的一种颜色标准,是通过对红(R)、绿(G)、蓝(B)三个颜色通道的变化以及它们相互之间的叠加来得到各式各样的颜色的,RGB 即是代表红、绿、蓝三个通道的颜色,这个标准几乎包括了人类视力所能感知的所有颜色,是目前运用最广的颜色系统之一。
RGB格式
RGB16 格式
RGB16 数据格式主要有两种:RGB565 和 RGB555。
1. RGB565
每个像素用 16 比特位表示,占 2 个字节,R,G,B 分量分别使用 5 位、6 位、5 位。
R R R R R G G G G G G B B B B B
从上面排列格式,得到 RGB565 各分量的值:
#define RGB565_MASK_RED 0xF800
#define RGB565_MASK_GREEN 0x07E0
#define RGB565_MASK_BLUE 0x001F
R = (color & RGB565_MASK_RED) >> 11; // 取值范围0-31
G = (color & RGB565_MASK_GREEN) >> 5; // 取值范围0-63
B = color & RGB565_MASK_BLUE; // 取值范围0-31
2. RGB555
每个像素用 16 比特位表示,占 2 个字节,R,G,B 分量都使用 5 位(最高位不用)。
X R R R R R G G G G G B B B B B (X表示不用,可以忽略)
从上面排列格式,得到 RGB555 各分量的值:
#define RGB555_MASK_RED 0x7C00
#define RGB555_MASK_GREEN 0x03E0
#define RGB555_MASK_BLUE 0x001F
R = (color & RGB555_MASK_RED) >> 10; // 取值范围0-31
G = (color & RGB555_MASK_GREEN) >> 5; // 取值范围0-31
B = color & RGB555_MASK_BLUE; // 取值范围0-31
RGB24 格式
每个像素用 24 比特位表示,占 3 个字节,R,G,B 分量都使用 8 位。
R R R R R R R R G G G G G G G G B B B B B B B B
从上面排列格式,得到 RGB 各分量的值:
#define RGB24_MASK_RED 0xFF0000
#define RGB24_MASK_GREEN 0x00FF00
#define RGB24_MASK_BLUE 0x0000FF
R = (color & RGB24_MASK_RED) >> 16;
G = (color & RGB24_MASK_GREEN) >> 8;
B = color & RGB24_MASK_BLUE;
RGB32 格式
每个像素用 32 比特位表示,占 4 个字节,R,G,B,X 分量都使用 8 位。
R R R R R R R R G G G G G G G G B B B B B B B B X X X X X X X X (X表示不用,保留字节)
从上面排列格式,得到 RGBX 各分量的值:
#define RGB32_MASK_RED 0xFF000000
#define RGB32_MASK_GREEN 0x00FF0000
#define RGB32_MASK_BLUE 0x0000FF00
#define RGB32_MASK_X 0x000000FF
R = (color & RGB32_MASK_RED) >> 24;
G = (color & RGB32_MASK_GREEN) >> 16;
B = (color & RGB32_MASK_BLUE) >> 8;
X = color & RGB32_MASK_X;
ARGB32
与 RGB32 的区别在于,保留的 8 个 bit 用来表示透明度,也就是 alpha 的值。
R R R R R R R R G G G G G G G G B B B B B B B B A A A A A A A A
从上面排列格式,得到 RGBA 各分量的值:
#define ARGB_MASK_RED 0xFF000000
#define ARGB_MASK_GREEN 0x00FF0000
#define ARGB_MASK_BLUE 0x0000FF00
#define ARGB_MASK_ALPHA 0x000000FF
R = (color & ARGB_MASK_RED) >> 24;
G = (color & ARGB_MASK_GREEN) >> 16;
B = (color & ARGB_MASK_BLUE) >> 8;
A = color & ARGB_MASK_ALPHA;
参考资料:
图解RGB565、RGB555、RGB16、RGB24、RGB32、ARGB32等格式的区别
内容有误?联系作者:

音视频入门-01-认识RGB的更多相关文章
- 音视频入门-11-PNG文件格式详解
* 音视频入门文章目录 * PNG 文件格式解析 PNG 图像格式文件由一个 8 字节的 PNG 文件署名域和 3 个以上的后续数据块(IHDR.IDAT.IEND)组成. PNG 文件包括 8 字节 ...
- 音视频入门-12-手动生成一张PNG图片
* 音视频入门文章目录 * 预热 上一篇 [PNG文件格式详解]详细介绍了 PNG 文件的格式. PNG 图像格式文件由一个 8 字节的 PNG 文件署名域和 3 个以上的后续数据块(IHDR.IDA ...
- 音视频入门-14-JPEG文件格式详解
* 音视频入门文章目录 * JPEG 文件格式解析 JPEG 文件使用的数据存储方式有多种.最常用的格式称为 JPEG 文件交换格式(JPEG File Interchange Format,JFIF ...
- 音视频入门-13-使用开源库生成PNG图片
* 音视频入门文章目录 * RGB-to-PNG 回顾 上一篇 [手动生成一张PNG图片] 根据 [PNG文件格式详解] 一步一步地手动实现了将 RGB 数据生成了一张 PNG 图片. 有许多开源的 ...
- 音视频入门-10-使用libyuv对YUV数据进行缩放、旋转、镜像、裁剪、混合
* 音视频入门文章目录 * libyuv libyuv 是 Google 开源的实现各种 YUV 与 RGB 之间相互转换.旋转.缩放等的库.它是跨平台的,可在 Windows.Linux.Mac.A ...
- 音视频入门-09-RGB&YUV互转-使用开源库
* 音视频入门文章目录 * 介绍开源库 使用第三方开源库来简化开发,屏蔽一些底层的复杂度,节省大量编写代码的时间. libyuv: Google 开源的实现各种 YUV 与 RGB 之间相互转换.旋转 ...
- 音视频入门-08-RGB&YUV
* 音视频入门文章目录 * YUV & RGB 相互转换公式 YCbCr 的 Y 与 YUV 中的 Y 含义一致,Cb 和 Cr 与 UV 同样都指色彩,Cb 指蓝色色度,Cr 指红色色度,在 ...
- 音视频入门-07-认识YUV
* 音视频入门文章目录 * YUV & YCbCr 简介 YUV,是一种颜色编码方法.常使用在各个视频处理组件中. YUV 在对照片或视频编码时,考虑到人类的感知能力,允许降低色度的带宽. Y ...
- 音视频入门-05-RGB-TO-BMP使用开源库
* 音视频入门文章目录 * RGB-TO-BMP 回顾 将 RGB 数据转成 BMP 图片: 了解 BMP 文件格式 准备 BMP 文件头信息 准备 BMP 信息头 BMP 存储 RGB 的顺序是 B ...
随机推荐
- MySQL 中视图和表的区别以及联系是什么?
两者的区别: (1)视图是已经编译好的 SQL 语句,是基于 SQL 语句的结果集的可视化的表,而表不是. (2)视图没有实际的物理记录,而基本表有. (3)表是内容,视图是窗口. (4)表占用物理空 ...
- SVG-概述/容器与通用属性
参考: SVG 图像入门教程 MDN SVG SVG教程 SVG入门-踏得 工具: svg在线编辑 概述 SVG 是一种基于 XML 语法的图像格式,全称是可缩放矢量图(Scalable Vector ...
- TreeSet和TreeMap不能存放重复元素?能不能存放null?其实不是这样的——灵活的二叉树
TreeSet和TreeMap不能存放重复元素?能不能存放null?其实不是这样的——灵活的二叉树 本文链接:https://blog.csdn.net/u010698072/article/de ...
- OpenNebula概述
OpenNebula概述 OpenNebula是专门为云计算打造的开源系统,用户可以使用Xen.KVM.VMware等虚拟化软件一起打造企业云.利用OpenNebula可以轻松构建私有云.混合云.公开 ...
- ISO/IEC 9899:2011 条款5——5.2.2 字符显示语义
5.2.2 字符显示语义 1.活动位置是在一个显示设备上的位置,由fputc函数所输出的下一个字符会出现在那个位置上.写一个打印字符(由isprint函数)到显示设备的意图是为了在活动位置上显示那字符 ...
- osg HUD 前景色
#ifdef _WIN32 #include <Windows.h> #endif // _WIN32 #include<iostream> #include <osgV ...
- Qt坐标系以及自定义可移动控件
1.效果 黑色这个控件是自定义的,可以在界面拖动 2.新建控件的Qt类,父类是QWidget,带ui的,Control.h #ifndef CONTROL_H #define CONTROL_H #i ...
- hdfs中删除文件、文件夹、抓取内容
删除文件 bin/hdfs dfs -rm output2/* 删除文件夹 bin/hdfs dfs -rm -r output2 抓取内容 bin/hdfs dfs -cat /us ...
- MapReduce\Tez\Storm\Spark四个框架的异同
1) MapReduce:是一种离线计算框架,将一个算法抽象成Map和Reduce两个阶段进行 处理,非常适合数据密集型计算. 2) Spark:MapReduce计算框架不适合迭代计算和交互式计算, ...
- Vue.js学习TodoMVC小Demo
实现效果如下: 把玩了添加和删除功能,代码如下: index.html: <!doctype html> <html lang="en"> <head ...