关于指针的笔记【1】【C语言程序设计-谭浩强】
指针是什么?
一个 变量的地址称为该变量的"指针"【将地址形象化的称为“指针”】。(指针是什么百度百科)
注意区分储存单元的地址和内容这两个概念的区别。
直接访问:直接按变量名进行访问,直接通过变量名访问变量内容
间接访问:将变量a的地址存放到另一个变量b中,然后通过变量b找到变量a的地址,从而访问变量a的内容。
指针变量
一个变量a专门用来存放另一个变量b的地址(即指针),则称变量a为指针变量。
指针变量就是地址变量,用来存放地址,指针变量的值就是地址(即指针)。
注意区分指针与指针变量这两个概念。(指针是一个地址,指针变量是存放地址值的变量)
指针使用例子:
#include <stdio.h>
int main()
{
int a=,b=;
//定义整型变量a,b,并初始化
int * pointer_1, * pointer_2;
//定义指向整数型数据的指针变量 pointer_1,pointer_2
pointer_1=&a;
//把变量a的地址赋给指针变量pointer_1
pointer_2=&b;
//把变量b的地址赋给指针变量pointer_2
printf("a=%d,b=%d\n",a,b);
//通过变量名直接访问a和b的值
printf("* pointer_1=%d, * pointer_2=%d\n", * pointer_1, * pointer_2);
//通过指针变量间接访问输出a和b的值 return ;
}
定义指针变量的格式:
类型名 * 指针变量名;(可以在定义时同时对它初始化)
类型名是在定义指针变量时必须指定的“基类型”,基类型用来指定此指针变量可以指向的变量的类型。
因此,指针变量是基本数据类型派生出来的类型,它不能离开基本数据类型而独立存在。
一个变量的指针的含义包括两个方面,一是一存储单元编号表示的地址,一是它指向的存储单元的数据类型(如 int,char,float等)。
说明指针变量a时,应该说:a是指向(基本数据类型)的指针变量
引用指针变量
给指针变量赋值:
p=&a; //把a的地址赋值给指针变量p
引用指针变量指向的变量:
printf("%d", * p);//以整数型式输出指针变量p所指向的变量的值,即变量a的值
* p =1; //表示把整数1赋给p当前所指向的变量,如果p指向变量a,则相当于把1赋给a,即“a=1”。
引用指针变量的值:
printf("%o",p);//作用是以八进制数型式输出指针变量p的值,如果p指向a,就是输出a的地址,即&a
注意:熟悉这两个运算符
1.& 取地址运算符
2.* 指针运算符(“间接访问”运算符),*p代表指针变量p指向的对象
示例代码:
#include <stdio.h>
int main(){
int *p1, *p2, a, b;
printf("please enter two integer numbers:");
scanf("%d,%d",&a,&b);
p1=&a;
p2=&b;
if(a<b){
p1=&b;
p2=&a;
}
printf("a=%d,b=%d\n",a,b);
printf("max=%d,min=%d\n", *p1, *p2);
return ;
}
指针变量作为函数参数
#include <stdio.h>
int main(){
void swap(int *pi,int *p2);
int a,b;
int *pointer_1, *pointer_2;
printf("pleadse enter a and b:");
scanf("%d,%d",&a,&b);
pointer_1=&a;
pointer_2=&b;
if(a<b){
swap(pointer_1,pointer_2);
}
printf("max=%d,min=%d\n",a,b);
return ;
}
void swap(int *p1,int *p2){
int temp;
temp= *p1;
*p1= *p2;
*p2= temp;
}
可以在函数内通过操作指针,改变函数外数据。
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