Silverlight中的倾斜变化动画(SkewTransform)能够实现对象元素的水平、垂直方向的倾斜变化动画效果。我们现实生活中的倾斜变化效果是非常常见的,比如翻书的纸张效果,关门开门的时候门缝图形倾斜变换。在Silverlight中实现一个倾斜变化的动画效果是非常简单的,如果利用Blend这种强大的设计工具来实现那更是锦上添花。

  倾斜效果的动画应用效果其实非常好看,使用倾斜变换需要注意的有两点:倾斜方向倾斜中心点。可以以某点为倾斜中心点进行X或Y坐标方向进行倾斜,如下以默认中心店进行的各种不同程度倾斜的简单示例:


<Grid x:Name="LayoutRoot" Background="White" Margin="20">
    <Grid.ColumnDefinitions>
        <ColumnDefinition></ColumnDefinition>
        <ColumnDefinition></ColumnDefinition>
    </Grid.ColumnDefinitions>
    <Grid.RowDefinitions>
        <RowDefinition></RowDefinition>
        <RowDefinition></RowDefinition>
    </Grid.RowDefinitions>
    <Image Source="11.jpg" Grid.Row="0" Grid.Column="0"/>
    <Image Source="11.jpg" Grid.Row="0" Grid.Column="1">
        <Image.RenderTransform>
            <SkewTransform AngleX="20" AngleY="0"></SkewTransform>
        </Image.RenderTransform>
    </Image>
    <Image Source="11.jpg" Grid.Row="1" Grid.Column="0">
        <Image.RenderTransform>
            <SkewTransform AngleX="0" AngleY="-5"></SkewTransform>
        </Image.RenderTransform>
    </Image>
    <Image Source="11.jpg" Grid.Row="1" Grid.Column="1">
        <Image.RenderTransform>
            <SkewTransform AngleX="20" AngleY="15"></SkewTransform>
        </Image.RenderTransform>
    </Image>
</Grid>

        

  如果使用Blend来设计倾斜效果的变换动画就非常简单了,只需要在属性面板里设置相关的实现就可以完成整个倾斜变换动画的设计,如下绘制了一扇门并为其设置开门的效果,开门的时候门缝间的呈现效果就是以倾斜变换的效果实现的:

        

  查看XAML文件可以发现,Blend生成了如下代码,用于实现开门的效果,需要注意的是这里应用到了倾斜中心点,们是朝一个方向(X)开关,其呈现的倾斜效果就是Y坐标方向的倾斜变换。如上图所示,设置了Y坐标方向倾斜-17,既形成门向水平下方向倾斜效果。


<Storyboard x:Name="Storyboard1">
    <PointAnimationUsingKeyFrames BeginTime="00:00:00" 
        Storyboard.TargetName="door" Storyboard.TargetProperty="(UIElement.RenderTransformOrigin)">
        <EasingPointKeyFrame KeyTime="00:00:00" Value="1,0.5"/>
        <EasingPointKeyFrame KeyTime="00:00:03" Value="1,0.5"/>
    </PointAnimationUsingKeyFrames>
    <DoubleAnimationUsingKeyFrames BeginTime="00:00:00" Storyboard.TargetName="door" 
        Storyboard.TargetProperty="(UIElement.RenderTransform).(TransformGroup.Children)[1].(SkewTransform.AngleY)">
        <EasingDoubleKeyFrame KeyTime="00:00:03" Value="-17"/>
    </DoubleAnimationUsingKeyFrames>
</Storyboard>

    

Silverlight & Blend动画设计系列四:倾斜动画(SkewTransform)的更多相关文章

  1. Silverlight & Blend动画设计系列九:动画(Animation)与视图状态管理(Visual State Manager)

    Silverlight中的动画(Animation)与视图状态管理(Visual State Manager) 结合使用是非常常见的,动画用于管理对象在某段事件段内执行的动画动作,视图状态管理则用于控 ...

  2. Silverlight & Blend动画设计系列六:动画技巧(Animation Techniques)之对象与路径转化、波感特效

    当我们在进行Silverlight & Blend进行动画设计的过程中,可能需要设计出很多效果不一的图形图像出来作为动画的基本组成元素.然而在设计过程中可能会出现许多的问题,比如当前绘制了一个 ...

  3. Silverlight & Blend动画设计系列十:Silverlight中的坐标系统(Coordinate System)与向量(Vector)运动

    如果我们习惯于数学坐标系,那么对于Silverlight中的坐标系可能会有些不习惯.因为在Silverlight中的坐标系与Flash中的坐标系一样,一切都的颠倒的.在标准的数学坐标系中,X轴表示水平 ...

  4. Silverlight & Blend动画设计系列十二:三角函数(Trigonometry)动画之自由旋转(Free-form rotation)

    说到对象的旋转,或许就会联想到对象角度的概念.对象的旋转实现实际上就是利用对象的角度改变来实现的位置变换,在<Silverlight & Blend动画设计系列二:旋转动画(Rotate ...

  5. Silverlight & Blend动画设计系列七:模糊效果(BlurEffect)与阴影效果(DropShadowEffect)

    模糊效果(BlurEffect)与阴影效果(DropShadowEffect)是两个非常实用和常用的两个特效,比如在开发相册中,可以对照片的缩略图添加模糊效果,在放大照片的过程中动态改变照片的大小和模 ...

  6. Silverlight & Blend动画设计系列五:故事板(StoryBoards)和动画(Animations)

    正如你所看到的,Blend是一个非常强大的节约时间的设计工具,在Blend下能够设计出很多满意的动画作品,或许他具体是怎么实现的,通过什么方式实现的我们还是一无所知.本篇将续前面几篇基础动画之上,详细 ...

  7. Silverlight & Blend动画设计系列二:旋转动画(RotateTransform)

    Silverlight的基础动画包括偏移.旋转.缩放.倾斜和翻转动画,这些基础动画毫无疑问是在Silverlight中使用得最多的动画效果,其使用也是非常简单的.相信看过上一篇<偏移动画(Tra ...

  8. Silverlight & Blend动画设计系列三:缩放动画(ScaleTransform)

    在Silverlight的动画框架中,ScaleTransform类提供了在二维空间中的坐标内进行缩放操作,通过ScaleTransform可以在水平或垂直方向的缩放和拉伸对象,以实现一个简单的缩放动 ...

  9. Silverlight & Blend动画设计系列一:偏移动画(TranslateTransform)

    用户界面组件.图像元素和多媒体功能可以让我们的界面生动活泼,除此之外,Silverlight还具备动画功能,它可以让应用程序“动起来”.实际上,英文中Animation这个单词的意思是给某物带来生命. ...

随机推荐

  1. jxl操作excel单个单元格换行和获取换行

    excel中同表格换行: a+"\n"+b 1.读取 String str = sheet.getCell(c, r).getContents(); String[] split ...

  2. P4383 [八省联考2018]林克卡特树lct 树形DP+凸优化/带权二分

    $ \color{#0066ff}{ 题目描述 }$ 小L 最近沉迷于塞尔达传说:荒野之息(The Legend of Zelda: Breath of The Wild)无法自拔,他尤其喜欢游戏中的 ...

  3. 条目二十三《考虑用排序的vector替代关联容器》

    条目二十三<考虑用排序的vector替代关联容器> 在看到这个条目的标题的时候,说实话,我一下子是比较懵逼的.这个结论怎么和数据结构的时间复杂度不一致了? 一般来说,像map,set等关联 ...

  4. 一个python 服务器程序性能分析

    该服务器为bono,启动11个进程. 1.设置cprofile 在启动服务的总入口设置cprofile if __name__=="__main__": import cProfi ...

  5. linux源码中的核心数据结构

    寄存器 pt_regs 进程线程 struct task_struct: 进程,或者是线程数据结构,在include/linux/sched.h里面定义的,与硬件体系结构无关 struct threa ...

  6. paraview isosurface

    参考:https://www.youtube.com/watch?v=UjoSvWdxlTA

  7. [CQOI2015]标识设计

    Luogu3170 128MB过不去 LOJ2099 256MB能卡过 BZOJ3934 512MB怎么都过的去 求在\(30*30\)的方格上放\(3\)个\(L\)的方案 , 有障碍 拓展这条路的 ...

  8. API Monitor程序分析工具简介

    API Monitor是一个免费软件,可以让你监视和控制应用程序和服务,取得该应用程序的API调用情况. 它是一个强大的工具,看到的应用程序和服务是如何工作的,或跟踪,你在自己的应用程序的问题. AP ...

  9. golang (3) 编译不同的平台文件

    Golang 支持在一个平台下生成另一个平台可执行程序的交叉编译功能. Mac下编译Linux, Windows平台的64位可执行程序: CGO_ENABLED=0 GOOS=linux GOARCH ...

  10. Linux安装python3.6.3

    一: (1)wget https://www.python.org/ftp/python/3.6.3/Python-3.6.3.tgz 下载安装包 (可以到网站下载,然后上传到Linux) (2)ta ...