1.效果图

    

2.飞机发出子弹

#-*- coding:utf-8 -*-
import pygame
import time
from pygame.locals import * class HeroPlane(object):
'''飞机类''' def __init__(self,screen_temp):
self.x = 210
self.y = 500
self.screen = screen_temp
self.image = pygame.image.load("./feiji/hero1.png")
self.bullent_list = [] #存放发射出去的子弹的引用 def display(self):
self.screen.blit(self.image,(self.x,self.y))
for bullent in self.bullent_list:
bullent.display() def move_left(self):
self.x -= 5 def move_right(self):
self.x += 5 def fire(self):
self.bullent_list.append(Bullent(self.screen)) class Bullent(object):
def __init__(self,screen_temp):
self.x = 0
self.y = 0
self.screen = screen_temp
self.image = pygame.image.load("./feiji/bullet.png") def display(self):
self.screen.blit(self.image,(self.x,self.y)) def key_control(hero_temp):
## 检测键盘
#获取事件,比如按键等
for event in pygame.event.get():
#判断是否是点击了退出按钮
if event.type == QUIT:
print("exit")
exit()
#判断是否是按下了键
elif event.type == KEYDOWN:
#检测按键是否是a或者left
if event.key == K_a or event.key == K_LEFT:
print('left')
hero_temp.move_left() #检测按键是否是d或者right
elif event.key == K_d or event.key == K_RIGHT:
print('right')
hero_temp.move_right() #检测按键是否是空格键
elif event.key == K_SPACE:
print('space')
hero_temp.fire() def main():
#1.创建窗口
screen = pygame.display.set_mode((480,652),0,32) #x=480,y=852 #0,32固定参数 #2.创建一个背景图片
background = pygame.image.load("./feiji/background.png").convert() #3.创建飞机图片
hero = HeroPlane(screen) ##3. 把背景图片放到窗口中显示
while True:
screen.blit(background,(0,0))#图片顶点在窗口的位置 hero.display()
#x += 1
#y -= 1 ## 检测键盘
key_control(hero) pygame.display.update()
time.sleep(0.02) #占用cpu太多,降低点 if __name__ == "__main__":
main()

    

3.调整子弹位置,

    

#-*- coding:utf-8 -*-
import pygame
import time
from pygame.locals import * class HeroPlane(object):
'''飞机类''' def __init__(self,screen_temp):
self.x = 210
self.y = 500
self.screen = screen_temp
self.image = pygame.image.load("./feiji/hero1.png")
self.bullent_list = [] #存放发射出去的子弹的引用 def display(self):
self.screen.blit(self.image,(self.x,self.y))
for bullent in self.bullent_list:
bullent.display() def move_left(self):
self.x -= 5 def move_right(self):
self.x += 5 def fire(self):
self.bullent_list.append(Bullent(self.screen,self.x,self.y)) class Bullent(object):
def __init__(self,screen_temp,x,y):
self.x = x+40
self.y = y-20
self.screen = screen_temp
self.image = pygame.image.load("./feiji/bullet.png") def display(self):
self.screen.blit(self.image,(self.x,self.y)) def key_control(hero_temp):
## 检测键盘
#获取事件,比如按键等
for event in pygame.event.get():
#判断是否是点击了退出按钮
if event.type == QUIT:
print("exit")
exit()
#判断是否是按下了键
elif event.type == KEYDOWN:
#检测按键是否是a或者left
if event.key == K_a or event.key == K_LEFT:
print('left')
hero_temp.move_left() #检测按键是否是d或者right
elif event.key == K_d or event.key == K_RIGHT:
print('right')
hero_temp.move_right() #检测按键是否是空格键
elif event.key == K_SPACE:
print('space')
hero_temp.fire() def main():
#1.创建窗口
screen = pygame.display.set_mode((480,652),0,32) #x=480,y=852 #0,32固定参数 #2.创建一个背景图片
background = pygame.image.load("./feiji/background.png").convert() #3.创建飞机图片
hero = HeroPlane(screen) ##3. 把背景图片放到窗口中显示
while True:
screen.blit(background,(0,0))#图片顶点在窗口的位置 hero.display()
#x += 1
#y -= 1 ## 检测键盘
key_control(hero) pygame.display.update()
time.sleep(0.02) #占用cpu太多,降低点 if __name__ == "__main__":
main()

4.让子弹动起来

      

#-*- coding:utf-8 -*-
import pygame
import time
from pygame.locals import * class HeroPlane(object):
'''飞机类''' def __init__(self,screen_temp):
self.x = 210
self.y = 500
self.screen = screen_temp
self.image = pygame.image.load("./feiji/hero1.png")
self.bullent_list = [] #存放发射出去的子弹的引用 def display(self):
self.screen.blit(self.image,(self.x,self.y))
for bullent in self.bullent_list:
bullent.display()
bullent.move() def move_left(self):
self.x -= 5 def move_right(self):
self.x += 5 def fire(self):
self.bullent_list.append(Bullent(self.screen,self.x,self.y)) class Bullent(object):
def __init__(self,screen_temp,x,y):
self.x = x+40
self.y = y-20
self.screen = screen_temp
self.image = pygame.image.load("./feiji/bullet.png") def display(self):
self.screen.blit(self.image,(self.x,self.y)) def move(self):
self.y -= 5 def key_control(hero_temp):
## 检测键盘
#获取事件,比如按键等
for event in pygame.event.get():
#判断是否是点击了退出按钮
if event.type == QUIT:
print("exit")
exit()
#判断是否是按下了键
elif event.type == KEYDOWN:
#检测按键是否是a或者left
if event.key == K_a or event.key == K_LEFT:
print('left')
hero_temp.move_left() #检测按键是否是d或者right
elif event.key == K_d or event.key == K_RIGHT:
print('right')
hero_temp.move_right() #检测按键是否是空格键
elif event.key == K_SPACE:
print('space')
hero_temp.fire() def main():
#1.创建窗口
screen = pygame.display.set_mode((480,652),0,32) #x=480,y=852 #0,32固定参数 #2.创建一个背景图片
background = pygame.image.load("./feiji/background.png").convert() #3.创建飞机图片
hero = HeroPlane(screen) ##3. 把背景图片放到窗口中显示
while True:
screen.blit(background,(0,0))#图片顶点在窗口的位置
hero.display()
## 检测键盘
key_control(hero)
pygame.display.update()
time.sleep(0.02) #占用cpu太多,降低点 if __name__ == "__main__":
main()

day 5 飞机发射子弹 难点??的更多相关文章

  1. [知了堂学习笔记]_用JS制作《飞机大作战》游戏_第4讲(创建敌方飞机、敌方飞机发射子弹、玩家子弹击中敌方小飞机,小飞机死亡)

    一.创建敌方飞机 1.思考创建思路: 创建敌方飞机思路与创建玩家飞机思路一样: (1)思考敌方飞机具备什么属性: 敌方飞机的图片.坐标.飞行速度.状态(是否被击中) 设置小飞机被击中时消失时间.飞机可 ...

  2. Egret学习笔记 (Egret打飞机-8.敌机和主角飞机发射子弹)

    经过前面几章的准备,我们差不多已经具备了一个基本的框架,这一章我们就开始添砖加瓦了. 敌机定时发射一个子弹,子弹的方向是从上到下,但是发射子弹的代码应该放在哪儿呢? 从面向对象编程的思想来说,子弹是敌 ...

  3. 用JS制作《飞机大作战》游戏_第4讲(创建敌方飞机、敌方飞机发射子弹、玩家子弹击中敌方小飞机,小飞机死亡)-陈远波

    一.创建敌方飞机 1.思考创建思路: 创建敌方飞机思路与创建玩家飞机思路一样: (1)思考敌方飞机具备什么属性: 敌方飞机的图片.坐标.飞行速度.状态(是否被击中) 设置小飞机被击中时消失时间.飞机可 ...

  4. [知了堂学习笔记]_用JS制作《飞机大作战》游戏_第3讲(玩家发射子弹)

    一.公布上一讲中玩家飞机上.下.右移动实现的代码: /*=========================键盘按下事件 keycode为得到键盘相应键对应的数字==================== ...

  5. 用JS制作《飞机大作战》游戏_第3讲(玩家发射子弹)-陈远波

    一.公布上一讲中玩家飞机上.下.右移动实现的代码: /*=========================键盘按下事件 keycode为得到键盘相应键对应的数字==================== ...

  6. unity零基础开始学习做游戏(四)biu~biu~biu发射子弹打飞机

    -------小基原创,转载请给我一个面子 主角都能移动了,那不得做点什么伸张正义,守护世界和平的事嘛,拿起家伙biu~biu~biu~ 首先得做一个好人和一个坏人 老规矩,Canvas下创建两个Im ...

  7. Unity 飞机的子弹轨迹

    最近公司在开发一款儿童打飞机游戏.  策划跟我说能在子弹上加上一些轨迹就好了.  比如 旋转 左右移动呀.然后它就很愉快的跑去截其他游戏的图啦... 我看见图的时候, 解决方案: 1.   使用牛逼的 ...

  8. Egret学习笔记 (Egret打飞机-9.子弹对敌机和主角的碰撞)

    运行起来,虽然主角飞机和敌机都在互相发射子弹,但是子弹打中了就和没打中效果是一样的.. 这一章我们就来处理子弹和飞机的碰撞问题. 我们所有的操作都是基于Main这个容器来做的.所以我就把这个处理放到M ...

  9. android小游戏 飞机躲子弹

    最近android老师让每人写一个小东西,因为之前学awt时写过一个java版的飞机躲子弹,所以这次想写成android版的. 文件直接导入就行http://files.cnblogs.com/fil ...

随机推荐

  1. UVa 1442 - Cave

    链接: https://uva.onlinejudge.org/index.php?option=com_onlinejudge&Itemid=8&page=show_problem& ...

  2. 【[HNOI2005]狡猾的商人】

    加权并查集 由于给出信息的是一些一个区间的和为多少,我们显然并不好处理出每一个点应该为多少,这我们根本做不到 但是我们想一下,如果要求一个区间\([l,r]\)的和,那么我们是不是可以利用前缀和\(p ...

  3. Linux学习总结(十三)文本编辑器 vim

    vim是vi的升级版,会根据文本属性带色彩显示,具体用法如下: 一般模式 : 1.光标定位: 左右移动一个字符, h l上下移动一个字符, k j左右下上 ,左右在两边,下上在中间这样记光标定位行首 ...

  4. Spring(十七)之表单处理

    表单处理在实际开发中,非常常见,比如登录.注册或者新增.修改等等. 希望本示例对于初学者有一定的提升和帮助 该表单实例,主要说明MVC,相当于前台表单提交,提交相当于一个Http请求,这个请求通过Co ...

  5. Spring Bean自动注册的实现方案

    这里Spring管理的Bean,可以认为是一个个的Service,每个Service都是一个服务接口 自动注册Service的好处: 1.根据指定的name/id获取对应的Service,实现简单工厂 ...

  6. vue中使用window.open会在url前自动添加本地服务器的地址bug修复

    不能写成www.baidu.com 需要写成https://www.baidu.com

  7. java连接linux的三种方式(附执行命令)

    # 本地调用使用JDK自带的RunTime类和Process类实现 public static void main(String[] args){ Process proc = RunTime.get ...

  8. 一点一点看JDK源码(六)java.util.LinkedList前篇之链表概要

    一点一点看JDK源码(六)java.util.LinkedList前篇之链表概要 liuyuhang原创,未经允许禁止转载 本文举例使用的是JDK8的API 目录:一点一点看JDK源码(〇) 1.什么 ...

  9. My collage goals

    PART ONE: THE GOALS OF GRADE ONE 1, Try my best to improve my GPA ,  keep it around 4.0 2, Learn mor ...

  10. 搜索 水题&&错误集锦

    引子: 本以为搜索的题目老师也不会检查,结果今天早上loli慢悠悠的说:“请同学们提交一下搜索的题目~”,顿时心旌摇曳,却也只能装作镇定自若的样子,点了点头.. 然后就开始了今天的疯狂做题,虽说题目都 ...