C#深入理解AutoResetEvent和ManualResetEvent
当在C#使用多线程时就免不了使用AutoResetEvent和ManualResetEvent类,可以理解这两个类可以通过设置信号来让线程停下来或让线程重新启动,其实与操作系统里的信号量很相似(汗,考完考试已经有点忘记了)。下面上代码
class Program
{
const int count = ;
//赋值为false也就是没有信号
static AutoResetEvent myResetEvent = new AutoResetEvent(false);
static int number;
static void Main(string[] args)
{
Thread thread = new Thread(funThread);
thread.Name = "QQ";
thread.Start();
for (int i = ; i < count; i++)
{
Console.WriteLine("first number: {0}",i);
number = i;
//这里是设置为有信号
myResetEvent.Set();
Thread.Sleep();
}
thread.Abort();
} static void funThread()
{
while (true)
{
//执行到这个地方时,会等待set调用后改变了信号才接着执行
myResetEvent.WaitOne();
Console.WriteLine("end {0} number: {1}", Thread.CurrentThread.Name, number);
}
} }
输出结果为
first number:1
end QQ number:1
first number:2
end QQ number:3
.....
简单来说只有调用Set()方法后才能执行WaitOne()后面的代码,AutoResetEvent和ManualResetEvent分别都有Set()改变为有信号 ,Reset()改变为无信号,WaitOne()将会阻塞当前调用的线程,直到有信号为止,即执行了Set()方法,WaitOne()方法还可以带指定时间的参数。
理解了AutoResetEvent后再理解ManualResetEvent也就不难了,AutoResetEvent与ManualResetEvent的区别是,AutoResetEvent.WaitOne()会自动改变事件对象的状态,即AutoResetEvent.WaitOne()每执行一次,事件的状态就改变一次,也就是从有信号变为无信号。而ManualResetEvent则是调用Set()方法后其信号量不会自动改变,除非再设置Reset()方法。
在.Net多线程编程中,AutoResetEvent和ManualResetEvent这两个类经常用到, 他们的用法很类似,但也有区别。Set方法将信号置为发送状态,Reset方法将信号置为不发送状态,WaitOne等待信号的发送。可以通过构造函数的参数值来决定其初始状态,若为true则非阻塞状态,为false为阻塞状态。如果某个线程调用WaitOne方法,则当信号处于发送状态时,该线程会得到信号, 继续向下执行。其区别就在调用后,AutoResetEvent.WaitOne()每次只允许一个线程进入,当某个线程得到信号后,AutoResetEvent会自动又将信号置为不发送状态,则其他调用WaitOne的线程只有继续等待.也就是说,AutoResetEvent一次只唤醒一个线程;而ManualResetEvent则可以唤醒多个线程,因为当某个线程调用了ManualResetEvent.Set()方法后,其他调用WaitOne的线程获得信号得以继续执行,而ManualResetEvent不会自动将信号置为不发送。也就是说,除非手工调用了ManualResetEvent.Reset()方法,则ManualResetEvent将一直保持有信号状态,ManualResetEvent也就可以同时唤醒多个线程继续执行。
上述理论部分理解了,请看下面代码,和上边代码输出结果是一致的:
class Program
{
const int count = ;
//赋值为false也就是没有信号
static ManualResetEvent myResetEvent = new ManualResetEvent(false);
static int number;
static void Main(string[] args)
{
Thread thread = new Thread(funThread);
thread.Name = "QQ";
thread.Start();
for (int i = ; i < count; i++)
{
Console.WriteLine("first number: {0}", i);
number = i;
//这里是设置为有信号
myResetEvent.Set();
Thread.Sleep();
}
thread.Abort();
Console.ReadKey();
} static void funThread()
{
while (true)
{
//执行到这个地方时,会等待set调用后改变了信号才接着执行
myResetEvent.WaitOne();
Console.WriteLine("end {0} number: {1}", Thread.CurrentThread.Name, number);
myResetEvent.Reset();//#此处取消信号 注意
}
} }
看懂了这两处代码,相比就会了解二者的区别了!
C#深入理解AutoResetEvent和ManualResetEvent的更多相关文章
- C#理解AutoResetEvent和ManualResetEvent
当在C#使用多线程时就免不了使用AutoResetEvent和ManualResetEvent类,可以理解这两个类可以通过设置信号来让线程停下来或让线程重新启动,其实与操作系统里的信号量很相似(汗,考 ...
- C# 定时器和队列结合,卖包子啦,Timer、 AutoResetEvent、 ManualResetEvent
再你们得到源码之前,我先做个广告:张家港杰德机械/张家港三兴华轩机械是我一朋友的公司,希望需要做净水,灌装机,拔盖机,封口机,传送带等的朋友光顾. 张家港杰德机械有限公司:http://www.jie ...
- 个人对AutoResetEvent和ManualResetEvent的理解(转载)
仅个人见解,不对之处请指正,谢谢. 一.作用 AutoResetEvent和ManualResetEvent可用于控制线程暂停或继续,拥有重要的三个方法:WaitOne.Set和Reset. 这三个方 ...
- AutoResetEvent和ManualResetEvent理解 z
AutoResetEvent和ManualResetEvent用于多线程之间代码执行顺序的控制,它们继承自WaitHandle,API相同,但在使用中还是有区别的. 每次使用时虽然理解了,但由于没有去 ...
- AutoResetEvent和ManualResetEvent理解
AutoResetEvent和ManualResetEvent用于多线程之间代码执行顺序的控制,它们继承自WaitHandle,API相同,但在使用中还是有区别的. 每次使用时虽然理解了,但由于没有去 ...
- 个人对AutoResetEvent和ManualResetEvent的理解
一.作用 AutoResetEvent和ManualResetEvent可用于控制线程暂停或继续,拥有重要的三个方法:WaitOne.Set和Reset. 这三个方法的官方定义并不好理解,什么终止.非 ...
- [转]个人对AutoResetEvent和ManualResetEvent的理解
仅个人见解,不对之处请指正,谢谢. 一.作用 AutoResetEvent和ManualResetEvent可用于控制线程暂停或继续,拥有重要的三个方法:WaitOne.Set和Reset. 这三个方 ...
- C#多线程同步事件及等待句柄AutoResetEvent 和 ManualResetEvent
最近捣鼓了一下多线程的同步问题,发现其实C#关于多线程同步事件处理还是很灵活,这里主要写一下,自己测试的一些代码,涉及到了AutoResetEvent 和 ManualResetEvent,当然还有也 ...
- C#AutoResetEvent和ManualResetEvent的区别
一:终止状态和非终止状态 首先说说线程的终止状态和非终止状态.AutoResetEvent和ManualResetEvent的构造函数中,都有bool变量来指明线程的终止状态和非终止状态.true表示 ...
随机推荐
- Python 基于python操纵redis入门介绍
基于python操纵redis入门介绍 by:授客 QQ:1033553122 测试环境 redis-3.0.7 CentOS 6.5-x86_64 python 3.3.2 基于Python操作R ...
- loadrunner 脚本开发-文件读写操作
脚本开发-文件读写操作 by:授客 QQ:1033553122 函数说明 函数原型: size_t fwrite( const void *buffer, size_t size, size_t co ...
- 《Inside C#》笔记(九) 表达式和运算符
赋值和比较操作是一门语言最基本的功能. 一 基本概念 a)基本的运算符有加.减.乘.除.取余.赋值. 运算结果需要保存在内存的某个区域,有时直接保存在操作数本身,不管怎样,如果没有保存运算结果,编译器 ...
- vue 环境的搭建及初始化项目
其实超级简单,虽然网上很多,但是我顺便记录下相当于做笔记吧 1nodejs 的安装, 在node官网下载,点击安装,安装的时候最好选择路径在d盘 2设置环境变量 我的电脑-->属性-->系 ...
- 移动端web页面开发常用的头部标签设置
在移动端web页面开发中,我们常需要设置各种头部标签以帮助浏览器更好的解析页面,将页面完美呈现,这里列出了工作中常用的各种头部标签,以备查询. viewport <meta name=" ...
- Chrome_浏览器开发人员工具
Google Chrome 浏览器开发人员工具,让网页开发变得更轻松 无论是 IE 6/7 的 Internet Explorer Developer Toolbar 或者是 IE 8 自带的 Dev ...
- Elasticsearch一些常用操作和一些基础概念
1.查看集群健康状态 [root@ELK-chaofeng01 ~]#curl -XGET http://172.16.0.51:9200/_cat/health?v epoch timestamp ...
- Sqoop-1.4.7-部署与常见案例
该文章是基于 Hadoop2.7.6_01_部署 . Hive-1.2.1_01_安装部署 进行的 1. 前言 在一个完整的大数据处理系统中,除了hdfs+mapreduce+hive组成分析系统的核 ...
- SVPullToRefresh问题解决
今天在使用SVPullToRefresh时发现当数据太少时,刷新的时候同时进行了上拉和下拉刷新,现解决方法如下: 解决办法: 1.打开iUIScrollView+SVInfiniteScrolling ...
- IDEA多线程下多个线程切换断点运行调试的技巧
多线程调试设置可以参考:http://www.cnblogs.com/leodaxin/p/7710630.html 1 断点设置如图: 2 测试代码,然后进行debug package com.da ...