C. Kite

Time Limit: 1000ms   Case Time Limit: 1000ms   Memory Limit: 65536KB

 
Vova bought a kite construction kit in a market in Guangzhou. The next day the weather was good and he decided to make the kite and fly it. Manufacturing instructions, of course, were only in Chinese, so Vova decided that he can do without it. After a little tinkering, he constructed a kite in the form of a flat quadrangle and only needed to stick a tail to it.
And then Vova had to think about that: to what point of the quadrangle's border should he stick the kite tail? Intuition told him that in order to make the kite fly steadily, its tail should lie on some axis of symmetry of the quadrangle. On the left you can see two figures of stable kites, and on the right you can see two figures of unstable kites.
How many points on the quadrangle border are there such that if we stick a tail to them, we get a stable kite?
 

Input

The four lines contain the coordinates of the quadrangle's vertices in a circular order. All coordinates are integers, their absolute values don't exceed 1 000. No three consecutive quadrangle vertices lie on the same line. The opposite sides of the quadrangle do not intersect.
 

Output

Print the number of points on the quadrangle border where you can attach the kite.
 

Sample Input

input output
0 0
1 2
2 2
2 1
2
0 0
2 1
2 2
0 2
0
 

Hint

The axis of symmetry of a flat figure is a straight line lying in the figure plane and dividing the figure to the two halves that are each other's mirror image.
 
 
 

题意:求四边形,镜面对称的点;

思路:首先镜面对称,那么点的个数就是一定是偶数倍的。然后既然是镜面对称,那么他的投影点和点的镜面的距离一定是相等的;

转载请注明出处:寻找&星空の孩子

题目链接:Kite:http://www.bnuoj.com/bnuoj/problem_show.php?pid=33563

so......

 #include<cstdio>
#include<cmath>
#include<iostream>
#define PI acos(-1.0)
using namespace std; struct Point
{
double x,y;
Point(double x=,double y=):x(x),y(y){}//构造函数,方便代码编写
}; typedef Point Vector;//Vector只是Point的别名 //向量+向量=向量; 向量+点=点
Vector operator + (Vector A,Vector B){return Vector(A.x+B.x,A.y+B.y);} //点-点=向量
Vector operator - (Point A,Point B){return Vector(A.x-B.x,A.y-B.y);} //向量*数=向量
Vector operator * (Vector A,double p){return Vector(A.x*p,A.y*p);} //向量/数=向量
Vector operator / (Vector A,double p){return Vector(A.x/p,A.y/p);} //
bool operator < (const Point& a,const Point& b){return a.x<b.x||(a.x==b.x && a.y<b.y);} //
const double eps = 1e-;
//三态函数
int dcmp(double x){if(fabs(x)<eps)return ;else return x < ? - : ;}
//相等
bool operator == (const Point& a,const Point& b){return dcmp(a.x-b.x)== && dcmp(a.y-b.y)==;} //点积 x1*x2+y1*y2
//向量垂直点积为0;
//利用点积,求向量的夹角和长度;
double Dot(Vector A,Vector B){return A.x*B.x+A.y*B.y;}
double length(Vector A){return sqrt(Dot(A,A));}
double Angle(Vector A,Vector B){return acos(Dot(A,B)/length(A)/length(B));} //叉积 x1*y2-x2*y1
//向量共线叉积为0;
//叉积为三角形有向面积的2倍
//已知三点求三角形面积
double Cross(Vector A,Vector B){return A.x*B.y-B.x*A.y;}
double Area2(Point A,Point B,Point C){return Cross(B-A,C-A);} double DistanceToLine(Point P,Point A,Point B)
{
Vector v1=B-A, v2=P-A;
return fabs(Cross(v1,v2))/length(v1);//如果不取绝对值,得到的是有向距离;
} Point GetLineProjection(Point P,Point A,Point B)
{
Vector v=B-A;
return A+v*(Dot(v,P-A)/Dot(v,v));
} Point div(Point &A,Point &B)
{
Point E;
E.x=(A.x+B.x)/;
E.y=(A.y+B.y)/;
return E;
}
int main()
{
Point A,B,C,D;
Point AB,BC,CD,DA;
while(scanf("%lf%lf%lf%lf%lf%lf%lf%lf",&A.x,&A.y,&B.x,&B.y,&C.x,&C.y,&D.x,&D.y)!=EOF)
{
AB=div(A,B);
BC=div(B,C);
CD=div(C,D);
DA=div(D,A); // printf("%lf%lf\n%lf%lf\n%lf%lf\n%lf%lf\n",A.x,A.y,B.x,B.y,C.x,C.y,D.x,D.y);
int cnt=;
Point P1,P2,P3,P4;
double x1,x2,x3,x4;
//A--C
P1=GetLineProjection(B,A,C);
P2=GetLineProjection(D,A,C);
x1=DistanceToLine(B,A,C);
x2=DistanceToLine(D,A,C);
if(P1==P2&&x1==x2) cnt+=;
// if(Area2(A,B,C)==Area2(A,D,C)) cnt+=2; //B--D
P1=GetLineProjection(A,B,D);
P2=GetLineProjection(C,B,D);
x1=DistanceToLine(A,B,D);
x2=DistanceToLine(C,B,D);
if(P1==P2&&x1==x2) cnt+=;
// if(Area2(B,A,D)==Area2(B,C,D)) cnt+=2; //BC--DA
P1=GetLineProjection(A,BC,DA);
P2=GetLineProjection(D,BC,DA);
P3=GetLineProjection(B,BC,DA);
P4=GetLineProjection(C,BC,DA);
x1=DistanceToLine(A,BC,DA);
x2=DistanceToLine(D,BC,DA);
x3=DistanceToLine(B,BC,DA);
x4=DistanceToLine(C,BC,DA);
if(P1==P2&&P3==P4&&x1==x2&&x3==x4) cnt+=;
// if(Area2(D,DA,BC)+Area2(D,BC,C)==Area2(A,DA,BC)+Area2(A,BC,B)) cnt+=2; //AB--CD
P1=GetLineProjection(A,AB,CD);
P2=GetLineProjection(B,AB,CD);
P3=GetLineProjection(C,AB,CD);
P4=GetLineProjection(D,AB,CD);
x1=DistanceToLine(A,AB,CD);
x2=DistanceToLine(B,AB,CD);
x3=DistanceToLine(C,AB,CD);
x4=DistanceToLine(D,AB,CD);
if(P1==P2&&P3==P4&&x1==x2&&x3==x4) cnt+=;
// if(Area2(A,AB,CD)+Area2(A,CD,D)==Area2(B,AB,CD)+Area2(B,CD,C)) cnt+=2; printf("%d\n",cnt);
}
return ;
}
 
 
 
 
 
 
 
 
 

Kite(几何+镜面对称)的更多相关文章

  1. C - Kite URAL - 1963 (几何+四边形判断对称轴)

    题目链接:https://cn.vjudge.net/problem/URAL-1963 题目大意:给你一个四边形的n个点,让你判断对称点的个数(对称轴的个数*2). 具体思路:感谢qyn的讲解,具体 ...

  2. 关于Three.js基本几何形状之SphereGeometry球体学习

    一.有关球体SphereGeometry构造函数参数说明 <1>.SphereGeometry(radius, widthSegments, heightSegments, phiStar ...

  3. 几何服务,cut功能测试

    关于几何服务 几何服务用于辅助应用程序执行各种几何计算,如缓冲区.简化.面积和长度计算以及投影.在 ArcGIS Server 管理器中启动几何服务之后,您才能够在应用程序开发过程中使用该服务. 问题 ...

  4. 几何服务,cut功能,输入要素target(修改后)内容。

    几何服务,cut功能测试,输入要素target(修改后)内容. {"displayFieldName":"","fieldAliases": ...

  5. 几何服务,cut功能,输入要素target(修改前)内容。

    几何服务,cut功能测试,输入要素target(修改前)内容. {"geometryType":"esriGeometryPolyline","geo ...

  6. 如何让你的UWP应用程序无缝调用几何作图

    有时候需要编辑一些几何图形,如三角形,圆锥曲线等,在UWP应用中加入这些几何作图功能是件费时间又很难做好的事.其实Windows 10 应用商店中已有一些专业的几何作图工具了,那么能借来一用吗?答案是 ...

  7. poj 2031Building a Space Station(几何判断+Kruskal最小生成树)

    /* 最小生成树 + 几何判断 Kruskal 球心之间的距离 - 两个球的半径 < 0 则说明是覆盖的!此时的距离按照0计算 */ #include<iostream> #incl ...

  8. NOIP2002矩形覆盖[几何DFS]

    题目描述 在平面上有 n 个点(n <= 50),每个点用一对整数坐标表示.例如:当 n=4 时,4个点的坐标分另为:p1(1,1),p2(2,2),p3(3,6),P4(0,7),见图一. 这 ...

  9. DOM 元素节点几何量与滚动几何量

    当在 Web 浏览器中查看 HTML 文档时,DOM 节点被解析,并被渲染成盒模型(如下图),有时我们需要知道一些信息,比如盒模型的大小,盒模型在浏览器中的位置等等,本文我们就来详细了解下元素节点的几 ...

随机推荐

  1. IIS 设置文件传输大小限制

    IIS默认传输文件大小为30M,最大允许传输为2G. 1.通过webconfig配置节点设置 在IIS 6.0 设置如下配置节点: 但是IIS 7.0-8.0还要做添加如下配置节点才能正确,否则还是默 ...

  2. No趴笨小分队

    这星期完成了小组的取名这一项重大的活动. 正所谓“名字是一个好开头”,取这个名义有以下的意义: 希望之后的学习以及工作能一帆风顺: 祝福各位小组成员之后的路能顺顺利利: 希望能在组员磨合的过程中可以愉 ...

  3. Vuejs——(12)组件——动态组件

    版权声明:出处http://blog.csdn.net/qq20004604   目录(?)[+]   本篇资料来于官方文档: http://cn.vuejs.org/guide/components ...

  4. 背水一战 Windows 10 (76) - 控件(控件基类): Control - 基础知识, 焦点相关, 运行时获取 ControlTemplate 和 DataTemplate 中的元素

    [源码下载] 背水一战 Windows 10 (76) - 控件(控件基类): Control - 基础知识, 焦点相关, 运行时获取 ControlTemplate 和 DataTemplate 中 ...

  5. 2月第3周业务风控关注|上海网信办复测23个被约谈APP 涉及1号店、小红书等

    易盾业务风控周报每周呈报值得关注的安全技术和事件,包括但不限于内容安全.移动安全.业务安全和网络安全,帮助企业提高警惕,规避这些似小实大.影响业务健康发展的安全风险. 1.上海网信办复测23个被约谈A ...

  6. ELK实战(Springboot日志输出查找)

    需求 把分布式系统,集群日志集中处理快速查询 搭建ELK并与springboot日志输出结合 搭建ELK 基于我前面的elasticsearch搭建博客文档docker-compose.yml基础上进 ...

  7. Java匹马行天下——开篇

    个人感言: 匹马行天下是我高中时候看过一部叫<九鼎记>的小说中的其中一个大章节标题,在整个这一章中,讲的是是主人公滕青山历经艰险,又心如磐石,一心修行,最后巅峰归来的故事.现在回想,依旧心 ...

  8. 转载 Python 正则表达式入门(初级篇)

    Python 正则表达式入门(初级篇) 本文主要为没有使用正则表达式经验的新手入门所写.转载请写明出处 引子 首先说 正则表达式是什么? 正则表达式,又称正规表示式.正规表示法.正规表达式.规则表达式 ...

  9. redis pipeline 独占链接

    pipeline期间将“独占”链接,此期间将不能进行非“管道”类型的其他操作,直到pipeline关闭:如果你的pipeline的指令集很庞大,为了不干扰链接中的其他操作,你可以为pipeline操作 ...

  10. 内链接、左右连接、union并集

    第一个:内连接接 inner join select   *   from   a   inner   join   b   on   a.id=b.id where a.id =b.id (这种用法 ...