卢海东

第1章 揭开神秘面纱——Android系统简介 1  
1.1 认识Android系统 2  
1.1.1 Android成长历程 2  
1.1.2 发行版本 3  
1.1.3 得到大家的认可——Android系统的市场份额 3  
1.2 Android架构解析 4  
1.2.1 Android系统架构图 4  
1.2.2 应用程序(Applications) 5  
1.2.3 应用程序框架层(Framework) 6  
1.2.4 系统运行库(Libraries) 7  
1.2.5 Linux内核 11  
1.3 小结 11  
第2章 工欲善其事,必先利其器——Android开发初识 12  
2.1 开发准备工作 13  
2.2 开发环境搭建 13  
2.3 创建第一个Android项目 16  
2.3.1 创建新项目 16  
2.3.2 程序工程架构图 18  
2.3.3 HelloWorld程序架构解析 19  
2.4 Android开发工具 22  
2.4.1 Android开发工具Adb 22  
2.4.2 Android开发工具DDMS 23  
2.5 小结 25  
第3章 亲密接触——Android入门程序开发 26  
3.1 水果的营养成分分析器 27  
3.2 手把手教你开发项目 27  
3.2.1 手动创建Activity 28  
3.2.2 创建和加载布局 28  
3.2.3 在Activity中使用Toast 32  
3.2.4 在Activity中加入菜单(Menu) 32  
3.2.5 在Activity中使用Dialog 35  
3.2.6 Spinner控件的使用 35  
3.2.7 界面切换 38  
3.3 Intent的使用 40  
3.3.1 使用显式Intent 40  
3.3.2 使用隐式Intent 41  
3.3.3 隐式Intent的多种用法 42  
3.3.4 向Activity传递数据 44  
3.3.5 返回数据给Activity 46  
3.4 Android日志 48  
3.4.1 添加LogCat到Eclipse 48  
3.4.2 使用Android的日志工具Log 48  
3.5 小结 51  
第4章 美丽由我掌控——UI的开发 52  
4.1 常用控件 53  
4.1.1 EditText 53  
4.1.2 TextSwitcher 55  
4.1.3 ImageView 56  
4.1.4 ImageSwitcher 57  
4.1.5 ListView的使用 58  
4.1.6 提升ListView的运行效率 60  
4.1.7 RecyclerView 63  
4.1.8 ViewStub 69  
4.2 Android七种常见布局 72  
4.2.1 LinearLayout 72  
4.2.2 elativeLayout 75  
4.2.3 FrameLayout 77  
4.2.4 TableLayout 78  
4.2.5 GridLayout 79  
4.2.6 AbsoluteLayout 81  
4.2.7 CardView 82  
4.3 自定义控件 86  
4.3.1 加载布局 87  
4.3.2 自定义控件 89  
4.4 Android View详解 90  
4.5 Android Surface详解 93  
4.6 小结 98  
第5章 组件之一——活动(Activity) 99  
5.1 活动的生命周期 100  
5.2 活动的启动模式详解 105  
5.2.1 standard模式 106  
5.2.2 singleTop模式 107  
5.2.3 singleTask模式 109  
5.2.4 singleInstance模式 110  
5.3 平板手机都兼顾——碎片(Fragments) 112  
5.3.1 概述 112  
5.3.2 设计思想 112  
5.3.3 Activity添加Fragment界面 113  
5.3.4 动态替换Fragment 115  
5.3.5 Fragment生命周期 117  
5.3.6 一个简单的阅读器 120  
5.4 Android中的多线程 127  
5.4.1 Android Handler 129  
5.4.2 使用AsyncTask 131  
5.5 小结 134  
第6章 默默无闻的后台——服务(Service) 135  
6.1 Java层服务 136  
6.2 服务的生命周期 137  
6.3 服务的启动 140  
6.3.1 startService()启动Service 140  
6.3.2 bindService()启动Service 144  
6.4 Android AIDL 148  
6.4.1 创建一个AIDL文件 150  
6.4.2 实现接口 150  
6.4.3 使用parcelables进行参数的值传递 152  
6.4.4 客户端获取接口 153  
6.4.5 IInterface接口类 156  
6.5 提高手机电池续航能力——JobScheduler技术 157
6.6 小结 162  
第7章 广播机制——Android广播接收器 163  
7.1 静态注册监听广播 164  
7.2 动态注册接收Broadcast广播 166  
7.3 本地广播 167  
7.4 小结 169  
第8章 数据仓库——Android数据存储 170  
8.1 轻量级存储类——SharedPreferences 171  
8.1.1 使用SharedPreferences存取数据 171  
8.1.2 存取复杂(图像、音频)类型的数据 173  
8.2 PreferenceActivity的使用 174  
8.2.1 PreferenceActivity实现 174  
8.2.2 PreferenceFragement实现 177  
8.3 SQLite Databases 178  
8.3.1 SQLite在Windows系统中的使用 179  
8.3.2 SQLite基本操作 180  
8.3.3 SQLite事务 180  
8.4 Android中使用SQLite数据库 180  
8.4.1 SQLite常用的操作方法 181  
8.4.2 SQLiteOpenHelper类 182  
8.4.3 在SQLite中执行查询 185  
8.4.4 在Activity中显示和操作SQLite数据库 187  
8.5 Android文件的使用 189  
8.5.1 将数据保存到文件 189  
8.5.2 存取SD卡中的文件 190  
8.5.3 读取XML文件 192  
8.6 小结 194  
第9章 跨程序共享数据——内容提供器(ContentProvider) 195  
9.1 获取用于通信录的电话及电话内容 197  
9.1.1 从通信录中获取好友数据 197  
9.1.2 通信录中添加好友 198  
9.2 创建共享数据 199  
9.2.1 创建共享数据 200  
9.2.2 外部应用访问 204  
9.3 小结 206  
第10章 美图秀秀——开发2D绘图 207  
10.1 屏幕绘图基础 208  
10.1.1 Canvas类 208  
10.1.2 Paint类 210  
10.1.3 Color类 212  
10.1.4 Path类 213  
10.1.5 Drawable类 216  
10.2 使用文字 217  
10.3 使用位图 219  
10.4 Frame动画 222  
10.5 Tween动画 224  
10.6 小结 227  
第11章 多媒体开发 228  
11.1 音频播放 229  
11.1.1 支持的音频格式 229  
11.1.2 MediaPlayer播放MP3文件 230  
11.1.3 AudioTrack播放原始音频文件 230  
11.1.4 SoundPool播放音频文件 231  
11.2 视频播放 232  
11.2.1 SurfaceView播放视频 232  
11.2.2 VideoView视频播放器 234  
11.3 多媒体存储 235  
11.4 小结 237  
第12章 Android手机特色开发 238  
12.1 使用手机Camera 239  
12.1.1 调用摄像头拍照 239  
12.1.2 使用摄像头拍照 240  
12.2 使用百度地图 242  
12.2.1 申请API Key 243  
12.2.2 显示百度地图 245  
12.2.3 标注覆盖物 247  
12.3 定位服务 248  
12.3.1 LocationManager的基本用法 249  
12.3.2 确定自己的位置 250  
12.4 使用手机中的Sensor 252  
12.5 使用手机录音 255  
12.5.1 AudioManager 256  
12.5.2 音频处理 259  
12.6 手机Wifi的使用 261  
12.7 小结 267  
第13章 三维游戏的基础——OpenGL ES 3.0 268  
13.1 OpenGL常识普及 269  
13.2 GLSurfaceView的使用 272  
13.3 绘图概念 274  
13.4 平面图形 277  
13.5 三维图形 279  
13.6 平面纹理 286  
13.7 三维纹理 289  
13.8 小结 294  
第14章 C++的魅力——Android本地编程 295  
14.1 Android NDK简介 296  
14.2 使用命令行编译Native部分 296  
14.3 C++(HelloWorld)项目 297  
14.4 Eclipse编译C++(HelloWorld)项目 299  
14.5 HelloJNI实例解析 301  
14.6 Android.mk文件语法规范 304  
14.7 Application.mk文件语法规范 308  
14.8 Android JNI简介 309  
14.9 Android Native Activity 312  
14.9.1 NativeActivity 313  
14.9.2 Android Native生命周期 314  
14.10 使用C/C++编写OpenGL ES程序入门 315  
14.10.1 初始化OpenGL 316  
14.10.2 创建自己的Renderer 316  
14.11 小结 318  
第15章 Android网络编程 319  
15.1 WebView控件用法 320  
15.2 使用HTTP协议访问资源 321  
15.2.1 HttpURLConnection的使用 321  
15.2.2 HttpClient的使用 324  
15.3 Android Socket 325  
15.3.1 Android TCP通信 326  
15.3.2 Android UDP通信 330  
15.3.3 Native TCP/UDP通信 334  
15.4 小结 338  
第16章 Android的灵魂——底层服务 339  
16.1 Android进程间通信 340  
16.2 Android IPC binders 344  
16.2.1 Binders概述 344  
16.2.2 面向对象的Binder IPC 345  
16.2.3 Binder通信模型 345  
16.3 Binder的Native实现(libbinder) 347  
16.4 Android Native Service 349  
16.4.1 Native Service接口介绍 351  
16.4.2 简单的Native Service项目 354  
16.5 Android Parcel 364  
16.6 小结 367  
第17章 综合实例解析——音乐播放器 368  
17.1 音乐播放器 369  
17.2 设计原则 369  
17.3 框架分析 370  
17.4 Application 371  
17.5 程序主界面 372  
17.6 音乐播放界面 374  
17.7 Music Service的编写 385  
17.8 FavroiteActivity的编写 394  
17.9 MusicOnlineActivity的编写 394  
17.10 发布App 397  
17.10.1 生成正是签名的APK文件 397  
17.10.2 申请Google Play账号 399  
17.10.3 上传和发布应用程序 401  
17.11 小结 404

[书目20160624]Android应用开发从入门到精通的更多相关文章

  1. 我的新书《Android App开发从入门到精通》终于出版啦

    前言 经过了两年多终于完成了这本书,2016年9月份开始写的,到今天为止2年零2个月,本书的内容大部分是去年完成的,看过我去年总结的读者可能知道,去年事情很多太忙了,导致本命年这本书没有上架(有点小小 ...

  2. Android GIS开发系列-- 入门季(14)FeatureLayer之范围查询

    Android GIS开发系列-- 入门季(5),这篇文章中,我们知道如何去查找要素.现在有一个需求,查找某点5000米范围的要素,那如何来做呢?首先我们需要在地图上画个5000米半径的圆,然后根据Q ...

  3. Nginx开发从入门到精通 学习目录分享学习 (阿里著作)

    Nginx开发从入门到精通   缘起 nginx由于出色的性能,在世界范围内受到了越来越多人的关注,在淘宝内部它更是被广泛的使用,众多的开发以及运维同学都迫切的想要了解nginx模块的开发以及它的内部 ...

  4. C# Windows服务开发从入门到精通

    一.课程介绍 大家都知道如果想要程序一直运行在windows服务器上,最好是把程序写成windows服务程序:这样程序会随着系统的自动启动而启动,自动关闭而关闭,不需要用户直接登录,直接开机就可以启动 ...

  5. 《Java 开发从入门到精通》—— 2.3 使用IDE工具序

    本节书摘来异步社区<Java 开发从入门到精通>一书中的第2章,第2.3节,作者: 扶松柏 , 陈小玉,更多章节内容可以访问云栖社区"异步社区"公众号查看. 2.3 使 ...

  6. android 开发从入门到精通

    Android-Tips This is an awesome list of tips for android. If you are a beginner, this list will be t ...

  7. 基于虹软人证核验 2.0 Android SDK开发集成入门

    一.功能介绍虹软人证核验 2.0 SDK(以下简称SDK)包含人脸检测.人脸跟踪.人证核验等能力,主要实现人证的1:1比对.其中暴露对外的功能方法有:active 引擎激活init 引擎初始化inpu ...

  8. Android Studio教程从入门到精通

    最新2.0系列文章参考: Android Studio2.0 教程从入门到精通Windows版 - 安装篇Android Studio2.0 教程从入门到精通Windows版 - 入门篇Android ...

  9. Android NDK/JIN 从入门到精通

    1.1 JNI(Java Native Interface) 提供一种Java字节码调用C/C++的解决方案,JNI描述的是一种技术 1.2 NDK(Native Development Kit) A ...

随机推荐

  1. 分享50款 Android 移动应用程序图标【上篇】

    在这个移动程序流行的时代,持续增长的应用程序经济充满了商业机遇.任何对应用程序设计感兴趣的人,将会喜欢上这里的50个独特的 Android 应用程序图标.这些例子中的图标能够让应用程序的设计更具吸引力 ...

  2. HTML <base> 标签 为页面上的所有链接规定默认地址或默认目标

    定义和用法 <base> 标签为页面上的所有链接规定默认地址或默认目标. 通常情况下,浏览器会从当前文档的 URL 中提取相应的元素来填写相对 URL 中的空白. 使用 <base& ...

  3. ALV的颜色分为行的颜色、列的颜色和CELL的颜色

    ALV的颜色分为行的颜色.列的颜色和CELL的颜色.任务要求,将一定的Tabellenfeld 用黄色填充,也就是说CELL的颜色 DATA:ls_cellcolorTYPElvc_s_scol,co ...

  4. SAML : A SAML stack

    http://nzpcmad.blogspot.co.nz/2013/06/saml-saml-stack.html You have an application – .NET, JAVA what ...

  5. 开通了个人微信公众号:slbGTD,准备把GTD相关的内容写成一本书

    <Get Things Done>是一本书的名字,简称为GTD,中文书名为<搞定>,同时GTD也是一种时间管理.自我管理的系统性方法,既有让你办事更有效率的技巧,也有多个的视角 ...

  6. dispatch

    GCD提供了并管理着若干FIFO队列(queues),可以通过block的形式向这些FIFO序列提交任务.GCD同时维护着一个线程池,所有的任务在线程池的线程运行. 系统提供的队列 main queu ...

  7. 开发者账号续期后,itunes停止付款了

    开发者账号过期后,没有及时续期,等再续期后,itunes停止付款到公司银行账户了.过了一个多月了还是没有收到itunes的付款.然后开始联系苹果客服和技术支持,他们都说只能通过itunes的“联系我们 ...

  8. Android Builder模式在开发中的应用

    最近在学习图片加载框架Glide的时候,被他精简的写法震惊了.一句话,就可以搞定. Glide.with(mContext) .load(url) .centerCrop() .placeholder ...

  9. Android - ADB 的使用

    一.什么是ADB? 1.ADB全称Android Debug Bridge, 是android sdk里的一个工具,用这个工具可以直接操作管理android模拟器或者真实的andriod设备 2.AD ...

  10. android关于线程的那些事

    今天发现之前自己一直有个误区,new Runnable(run()方法){}原来它不是一定创建一个线程 如果用主线程的handler去post(Runnable),他就不会创建子线程,而是在主线程上执 ...