[He et al. 2013]文章提出了一种基于L0范数最小化的三角网格去噪算法。该思想最初是由[Xu et al. 2011]提出并应用于图像平滑,假设c为图像像素的颜色向量,▽c为颜色向量的梯度,设置目标函数为:minc |c – c*|2 + |▽c|0,其中|▽c|0为▽c的L0范数,c*为原始图像的颜色向量。通过引入辅助变量δ,优化函数变为:minc,δ |c – c*|2 + β|▽c – δ|2 + λ|δ|0,其中λ用于控制最终图像的平滑程度。优化过程分两步:第一步固定c优化δ,即minδ β|▽c – δ|2 + λ|δ|0;第二步固定δ优化c,即minc |c – c*|2 + β|▽c – δ|2。然后循环迭代这两步,每次迭代中β乘以2,使得最终▽c ≈ δ。

  当将L0范数最小化的思想应用于三角网格去噪时,网格顶点坐标p可以代替c,但是还需要设置一个离散微分算子来代替▽c,其满足网格平坦区域值为0,其中一个选择就是离散Laplacian算子。文章提出了一种应用于网格边的微分算子D(e),其表达式为:

  但是当有角度接近0时,微分算子的权重会变成inf,因此文章又提出了一种优化后的微分算子表达式:

微分算子D(e)中的符号说明

  对于非均匀噪声网格,文章在优化过程中加入了正则化项R(e) = (p1 – p2 + p3 – p4)2,于是优化目标变为:minp,δ |p – p*|2 + α|R(p)|2 + β|D(p) – δ|2 + λ|δ|0,其中p*为初始网格顶点坐标,D(p)代表与p相关的表达式,其第i项对应第i条边的微分算子,R(p)的第i项对应第i条边的正则项。同样优化过程分两步:第一步固定p优化δ,即minδ β|D(p) – δ|2 + λ|δ|0,当,δi = 0,否则δi = Di;第二步固定δ优化p,即minp |p – p*|2 + α|R(p)|2 + β|D(p) – δ|2,相当于求解稀疏矩阵方程组。然后循环迭代上述两个步骤直到达到预定条件。

效果:

本文为原创,转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/shushen。

参考文献:

[1] Lei He and Scott Schaefer, "Mesh denoising via L0 minimization," ACM Trans. Graph. 32, 4, Article 64 (July 2013), 8 pages, 2013.
[2] Li Xu, Cewu Lu, Yi Xu, and Jiaya Jia, "Image smoothing via L0 gradient minimization," In Proceedings of the 2011 SIGGRAPH Asia Conference (SA '11). ACM, New York, NY, USA, , Article 174 , 12 pages, 2011.

三维网格去噪算法(L0 Minimization)的更多相关文章

  1. 三维网格去噪算法(two-step framework)

    基于两步法的网格去噪算法顾名思义包含两个步骤:首先对网格表面的法向进行滤波,得到调整后的网格法向信息,然后根据调整后的法向更新顶点坐标位置,下面介绍三篇该类型的文章. [Sun et al. 2007 ...

  2. 三维网格去噪算法(bilateral filter)

    受图像双边滤波算法的启发,[Fleishman et al. 2003]和[Jones et al. 2003]分别提出了利用双边滤波算法对噪声网格进行光顺去噪的算法,两篇文章都被收录于当年的SIGG ...

  3. Vertex-Based Diffusion for 3-D Mesh Denoising(三维网格去噪中基于顶点的扩散算法)

    Abstract—We present a vertex-based diffusion for 3-D mesh denoising by solving a nonlinear discrete ...

  4. Atitit.java图片图像处理attilax总结  BufferedImage extends java.awt.Image获取图像像素点image.getRGB(i, lineIndex); 图片剪辑/AtiPlatf_cms/src/com/attilax/img/imgx.javacutImage图片处理titit 判断判断一张图片是否包含另一张小图片 atitit 图片去噪算法的原理与

    Atitit.java图片图像处理attilax总结 BufferedImage extends java.awt.Image 获取图像像素点 image.getRGB(i, lineIndex); ...

  5. 三维网格形变算法(Linear rotation-invariant coordinates和As-Rigid-As-Possible)

    在三维网格形变算法中,个人比较喜欢下面两个算法,算法的效果都比较不错, 不同的是文章[Lipman et al. 2005]算法对控制点平移不太敏感.下面分别介绍这两个算法: 文章[Lipman et ...

  6. 三维网格分割算法(Random Walks)

    首先以一维随机游走(1D Random Walks)为例来介绍下随机游走(Random Walks)算法,如下图所示,从某点出发,随机向左右移动,向左和向右的概率相同,都为1/2,并且到达0点或N点则 ...

  7. 基于谱聚类的三维网格分割算法(Spectral Clustering)

    谱聚类(Spectral Clustering)是一种广泛使用的数据聚类算法,[Liu et al. 2004]基于谱聚类算法首次提出了一种三维网格分割方法.该方法首先构建一个相似矩阵用于记录网格上相 ...

  8. 基于随机游走的三维网格分割算法(Random Walks)

    首先以一维随机游走(1D Random Walks)为例来介绍下随机游走(Random Walks)算法,如下图所示,从某点出发,随机向左右移动,向左和向右的概率相同,都为1/2,并且到达0点或N点则 ...

  9. 【算法随记六】一段Matlab版本的Total Variation(TV)去噪算法的C语言翻译。

    最近看到一篇文章讲IMAGE DECOMPOSITION,里面提到了将图像分为Texture layer和Structure layer,测试了很多方法,对于那些具有非常强烈纹理的图像,总觉得用TV去 ...

随机推荐

  1. JavaScript学习笔记-实例详解-类(一)

    实例详解-类(一): //每个javascript函数(除了bind())都自动拥有一个prototype对象// 在未添加属性或重写prototype对象之前,它只包含唯一一个不可枚举属性const ...

  2. console命令详解

    Firebug是网页开发的利器,能够极大地提升工作效率. 但是,它不太容易上手.我曾经翻译过一篇<Firebug入门指南>,介绍了一些基本用法.今天,继续介绍它的高级用法. ======= ...

  3. ubuntu处理中文时设置locale

    ubuntu下涉及中文处理的程序时,需要正确设置,否则会出现问号或者乱码的情况 具体的原因: http://wiki.ubuntu.org.cn/Locale locale的解释 http://wik ...

  4. 深入.net(集合)

    集合技术: 用于“批量数据”管理的重要技术,是数组技术的替代技术! 与数组技术的对比: 数组:只提供“存储的空间”,但缺乏各种数据管理措施! 集合:在数组的基础上,提供丰富的“属性”和“方法”,来方便 ...

  5. iOS开发200个tips总结(一)

    tip 1 :  给UIImage添加毛玻璃效果 func blurImage(value:NSNumber) -> UIImage { let context = CIContext(opti ...

  6. 【读书笔记】iOS-给模拟器相册增加图片

    一,打开模拟器(如下图所示)----->找到模拟器中的相册---->打开相册---->把要添加的图片拖动到模拟器中.          

  7. Android touch事件处理流程

    前面我们看了key事件的处理流程,相信大家对此已经有了新的认识,这篇文章我打算带领大家来看看稍微复杂些的touch 事件的处理流程.说它复杂是因为key事件本身就key down,up,long pr ...

  8. Android源码分析之SharedPreferences

    在Android的日常开发中,相信大家都用过SharedPreferences来保存用户的某些settings值.Shared Preferences 以键值对的形式存储私有的原生类型数据,这里的私有 ...

  9. django 微信企业号 返回text消息

    from django.template import Context,Template textTemplate=""" <xml> <ToUserN ...

  10. Asp.net MVC的Model Binder工作流程以及扩展方法(3) - DefaultModelBinder

    Default Binder是MVC中的清道夫,把守着Model Binder中的最后一道防线.如果我们没有使用Custom Model Binder等特殊处理,那么Model的绑定都是有Defaul ...