23 通过委托与数据源协议进行对象间通信

总结:委托模式的常规委托模式中,信息从类Class流向受委托者delegate。数据源模式,信息从数据源datasource流向class。数据源和受委托者可以是两个不同对象。有时候一个可选择方法可能在一个生命期中多次调用,如果每次都检查委托对象是否能响应选择子,那就显得多余了。可以使用位段(bitfield)数据类型将方法响应能力缓存起来。

24 将类的实现代码分散到便于管理的数个分类之中

总结:易于管理,便与调试。将应视为“私有”的方法归入名为Private的分类中,以隐藏实现细节。使用分类机制把类的实现代码划分成易于管理的小块。(具体)

25 总是为第三方类的分类名称加前缀

总结:向第三方类中添加分类时,总应给其名称和其中的方法名加上专用前缀。分类中晚加载的方法会覆盖先加载的同名方法。(具体)

26 勿在分类中声明属性

总结:属性是封装数据的方式,除了class-continuation分类之外,其他分类都无法向类中新增实例变量,因此,无法把实现属性所需的实例变量合成出来。应将分类机制理解为一种手段,目的在于扩展分类的功能,而非封装数据。要把数据所用的全部属性都定义在主接口中。在class-continuation分类之外的其他分类中,可以定义存取方法,但尽量不要定义属性。

27 使用class-continuation分类隐藏实现细节

总结:编写OC++代码时“class-continuation分类”也尤为有用。oc++是oc与c++的混合体,其代码可以用这两种语言来编写。由于兼容性原因,游戏后端一般用c++来写。另外有时候要使用的第三方库可能只有c++绑定,此时也必须使用c++编码。通过class-continuation分类向类中新增实例变量。如果某属性在主接口中声明为“只读”,而类的内部又要用设置方法修改此属性,那么就在class-continuation分类中将其扩展为“可读写”。把私有方法的原型声明在class-continuation分类里面。若想使类所遵循的协议不为人所知,则可于class-continuation分类中声明。

28 通过协议提供匿名对象

总结:协议可在某种程度上提供匿名类型id。具体的对象类型可以淡化成遵从某协议的id类型,协议里规定了对象所应实现的方法。使用匿名对象来隐藏类型名称(或类名)。如果具体类型不重要,重要的是对象能够响应特定方法,那么可使用匿名对象来表示。对于字典来说,键的标准内存管理语义是设置时拷贝,而值得语义则是设置时保留。

- (void)setObject:(id)object forKey:(id<NSCopying>)key;

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