派发队列:dispatch_queue 操作队列:NSOperationQueue  组:dispathc_group_t

37 理解“块”这一概念

总结:块就是一个值,且自有其相关类型。块的强大之处是,在声明它的范围里,所有变量都可以为其所捕获,如果捕获的变量是对象类型,就会自动保留。且默认情况下被块所捕获的变量,是不可以在块里修改的,若想修改此变量。声明变量的时候可以加上__block。如果将块定义在了OC类的实例方法里,那么除了可以访问类的所有实例变量之外,还可以使用self变量。块总能修改实例变量,所以在声明时也无需加_block。不过,如果通过读取或写入操作捕获了实例变量(这里所指的并不单单指用self,所以说只要是用到了实例变量就会捕捉self?),那么也会自动把self变量一并捕获,因为实例变量与self所指代的实例是关联在一起的。定义块的时候其所占内存区域是分配到栈中的(栈块)。此时可以给块对象发送copy消息以拷贝之。这样的话,可以把块从栈复制到堆(堆块)。全局块,不捕捉任何状态,全部信息都能在编译期运行。_NSGlobalStack,_NSStackBlock,_NSMallocStack。MRC下用_block修饰不会引起循环引用,ARC下用_block修饰就会引起循环引用,但是用_weak或_weakSelf就不会。

38 为常用的块类型创建typedef

总结:每个块都具备其“固有类型”(inherent type),这个由块所接受的参数及其返回值组成。可以为同一个块签名定义多个类型别名。

39 用handler块降低代码分散程度

总结:当某些代码必须运行在特定线程上,可以用handler来实现。设置api时如果用到了handler块,可以增加一个参数,使调用者可通过此参数来决定应该把块安排在哪个队列上执行。

40 用块引用其所属对象时不要出现保留环

总结:一定要找个适当的时机解除保留环,而不能把责任推给API的调用者。block中引用实例变量_xxx并不直接保留该变量,而是保留self。但若引用变量则是直接保留该变量。

番外:NSString *a = @“hello”;a为常量变量(存储在内存中的常量区)。@“hello”为常量。不加__block会引用常量的地址(浅拷贝)。加__block类型block会去引用常量变量的地址。

NSString *str = @"hello";

NSLog(@"hello======%p",str);

void (^print)(void) = ^{

NSLog(@"block=str======%p",str);

};

str = @"hello1";

NSLog(@"hello1======%p",str);

print();

block会拷贝变量内容到自己的栈内存上,以执行时可以调用。但并不是重新申请内存。

对于NSMallocBlock的copy只是增加一次其引用。

41 多用派发队列,少用同步锁

总结:当多个线程执行同一份代码时,可能会出现问题,这时有@synchronized(self){}内置同步块。或NSLock对象。然而这只是某种程度上的线程安全,使用串行同步队列(serial sychronization queue).更有效率的方法是使用串行队列同步取方法,异步设置方法。执行异步派发时需要拷贝块。再优化就是改用并发队列,同步取方法,使用栅栏块(只是对并发队列有意义)异步设置方法(读取操作可以并行,但是写入操作必须单独执行)dispatch_barrier_(a)sync(queue,block)。将同步与异步派发结合起来,可以实现与普通加锁机制一样的同步行为。而这么做却不会阻塞执行异步派发的线程。使用同步队列及栅栏块,可以令同步行为更高效。

42 多用GCD,少用performSelector系列方法

总结:performSelector系列方法在内存管理方面容易缺失,它无法确定将要执行的选择子具体是什么,因为ARC编译器也就无法插入适当的内存管理方法。performSelector系列方法所能处理的选择子太过局限了,选择子的返回值类型及发送给方法的参数都受到限制。如果想把任务放在另一个线程上执行,那么最好不要用performSelector系列方法,而是应该把任务封装到块里,用GCD相关方法实现。[self performSelector:@selector(doSomething) withObject:nil afterDelay:5.0]; 改成 dispatch_time_t time = dispatch_time(DIPATCH_TIME_NOW,(int64_t)(5.0*NSEC_PER_SEC));dispatch_after(time,dispatch_get_main_queue(),^(void){[self doSomething]}); dispatch_async(dispatch_get_main_queue(),^{[self doSomething]});

43 掌握GCD(派发队列)及操作队列的使用时机

总结:使用NSOperation及NSOperationQueue的好处有,取消某个操作,制定操作间的依赖关系,制定操作的优先级,重用NSOperation对象。NSNotificationCenter用的就是操作队列。有人说尽可能选择高层的OC方法,只有确有必要的时候才求助于底层。但想要确定哪种方案最佳,还要测试一下性能。

44 通过Dispatch Group机制,根据系统资源状况来执行任务

总结:用法一,将要并发执行的多个任务合为一组,于是调用者就可以知道这些任务何时才能全部执行完毕。dispatch_group_async(group,queue,block); dispatch_group_enter(group) dispatch_group_leave(group)必须成对出现;dispatch_group_wait(group,timeout)等待group执行完毕,阻塞当前线程。dispatch_group_notify(group,queue,block),不阻塞当前线程;一系列任务可以归入一个dispatch group之中。开发者可以在这组任务执行完毕时获得通知。通过dispatch group,可以在并发式派发队列里同时执行多项任务。此时GCD会根据系统资源状况来调度这些并发执行的任务。单个队列搭配标准的异步派发也可以实现dispatch_group同样的效果。dispatch_apply(iterations,queue,block);用的队列可以是并发,也可以是串行,但是dispatch_apply会持续阻塞,知道所有任务都执行完毕为止。所以想要在后台执行任务,应使用group。

45 使用dispatch_once来执行只需运行一次的线程安全代码

总结:此操作是完全线程安全的,且更高效。注意,对于只需执行一次的函数来说,每次调用函数时传入的标记必须都完全相同,所以通常将标记变量声明在static或是global的作用域里。

46 不要使用dispatch_get_current_queue

总结:iOS6.0后弃用此函数。用该方法检测当前队列是不是某个特定队列,试图以此来避免执行同步派发时可能遭遇死锁问题,是错误的。不要把存取方法做成可重入的,而是应该确保同步操作所用的队列绝不会访问属性。并发队列可以用多个线程并行执行多个块。目标队列?队列特有数据:可以把任意数据以键值对的形式关联到队列里。如果根据指定的键获取不到关联数据,那么系统就会沿着层级体系向上查找。直至找到数据或到达根队列为止。

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