HDU - 1525 博弈 暴力分析
先来看看比较显然的几个局面
(a,0) 先手必败
(a,a) 先手必胜
(a,ak) 先手必胜
(a,ak+r),k>1 先手必胜,因为先手有主动权把(a,r)让给后手或留给自己
对于开局(a,r),r<a&&a/r<2,比较难分析,我们用暴力直接跑出结果
挑战程序设计竞赛把这种主动权成为自由度,名字真高端
这次的代码写的不怎么简练,不过能AC
#include<iostream>
#include<algorithm>
#include<cstdio>
#include<cstring>
#include<cstdlib>
#include<cmath>
#include<string>
#include<vector>
#include<stack>
#include<queue>
#include<set>
#include<map>
#define rep(i,j,k) for(register int i=j;i<=k;i++)
#define rrep(i,j,k) for(register int i=j;i>=k;i--)
#define erep(i,u) for(register int i=head[u];~i;i=nxt[i])
#define iin(a) scanf("%d",&a)
#define lin(a) scanf("%lld",&a)
#define din(a) scanf("%lf",&a)
#define s0(a) scanf("%s",a)
#define s1(a) scanf("%s",a+1)
#define print(a) printf("%lld",(ll)a)
#define enter putchar('\n')
#define blank putchar(' ')
#define println(a) printf("%lld\n",(ll)a)
#define IOS ios::sync_with_stdio(0)
using namespace std;
const int maxn = 1e6+11;
const int oo = 0x3f3f3f3f;
const double eps = 1e-7;
typedef long long ll;
ll read(){
ll x=0,f=1;register char ch=getchar();
while(ch<'0'||ch>'9'){if(ch=='-')f=-1;ch=getchar();}
while(ch>='0'&&ch<='9'){x=x*10+ch-'0';ch=getchar();}
return x*f;
}
ll a,b;
int main(){
while(cin>>a>>b){
if(a==0&&b==0) break;
if(a<b) swap(a,b);
if(a==0){
printf("Ollie wins\n");
continue;
}
if((a%b==0)||(a%b!=0&&a/b>1)){
printf("Stan wins\n");
continue;
}
bool flag=0;
while(1){
if(a<b) swap(a,b);
a=a-b;
if(a<b) swap(a,b);
if(a==0){
printf("%s wins\n",flag?"Ollie":"Stan");
break;
}
if((a%b==0)||(a%b!=0&&a/b>1)){
printf("%s wins\n",flag==0?"Ollie":"Stan");
break;
}
flag^=1;
}
}
return 0;
}
HDU - 1525 博弈 暴力分析的更多相关文章
- A - 无聊的游戏 HDU - 1525(博弈)
A - 无聊的游戏 HDU - 1525 疫情当下,有两个很无聊的人,小A和小B,准备玩一个游戏,玩法是这样的,从两个自然数开始比赛.第一个玩家小A从两个数字中的较大者减去两个数字中较小者的任何正倍数 ...
- HDU 1525 (博弈) Euclid's Game
感觉这道题用PN大法好像不顶用了,可耻地看了题解. 考虑一下简单的必胜状态,某一个数是另一个数的倍数的时候是必胜状态. 从这个角度考虑一下:游戏进行了奇数步还是偶数步决定了哪一方赢. 如果b > ...
- HDU 1524 树上无环博弈 暴力SG
一个拓扑结构的图,给定n个棋的位置,每次可以沿边走,不能操作者输. 已经给出了拓扑图了,对于每个棋子找一遍SG最后SG和就行了. /** @Date : 2017-10-13 20:08:45 * @ ...
- HDU 1525 类Bash博弈
给两数a,b,大的数b = b - a*k,a*k为不大于b的数,重复过程,直到一个数为0时,此时当前操作人胜. 可以发现如果每次b=b%a,那么GCD的步数决定了先手后手谁胜,而每次GCD的一步过程 ...
- S-Nim HDU 1536 博弈 sg函数
S-Nim HDU 1536 博弈 sg函数 题意 首先输入K,表示一个集合的大小,之后输入集合,表示对于这对石子只能去这个集合中的元素的个数,之后输入 一个m表示接下来对于这个集合要进行m次询问,之 ...
- HDU 1525 Euclid's Game 博弈
Euclid's Game Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others) Memory Limit: 65536/32768 K (Java/Others)Tot ...
- HDU 1525 Euclid's Game (博弈)
Euclid's Game Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others) Memory Limit: 65536/32768 K (Java/Others)Tot ...
- HDU - 2147 博弈 P/N分析
结论题,很显然和奇偶有关 PS.尝试用dfs写出PN表写崩了 #include<iostream> #include<algorithm> #include<cstdio ...
- Hdu 1525 欧几里得博弈
两堆石子每次可以在大堆中取小堆的倍数个石子 第一个拿光某个堆的玩家赢 假设a>=b 必胜状态:a%b==0或a/b>=2 因为当a/b>=2时 当前玩家可以选择将状态转移至 a%b+ ...
随机推荐
- 1、 Shiro框架:认证,授权(验权 2. Shiro框架实现权限控制方式:
1. Shiro框架:认证,授权(验权) a) 认证逻辑:applicationCode—>通过工具类获取subject对象,调用login方法参数令牌信息->安全管理器------> ...
- Nginx 模块开发
Nginx 模块概述 Nginx 模块有三种角色: 处理请求并产生输出的 Handler 模块 : 处理由 Handler 产生的输出的 Filter (滤波器)模块: 当出现多个后台 服务器时, ...
- Flask框架 之 学生管理分析
先看模板吧. index.html <body> <h1>学生列表</h1> <table border="1"> <thea ...
- Discrete cosine transform(离散余弦转换)
A discrete cosine transform (DCT) expresses a finite sequence of data points in terms of a sum of co ...
- 新编html网页设计从入门到精通 (龙马工作室) pdf扫描版
新编html网页设计从入门到精通共分为21章,全面系统地讲解了html的发展历史及4.0版的新特性.基本概念.设计原则.文件结构.文件属性标记.用格式标记进行页面排版.使用图像装饰页面.超链接的使用. ...
- 用JS实现表格的高亮显示
1.所用事件详解 2.<thead>,<tbody>标签介绍 <thead> 标签定义表格的表头.该标签用于组合 HTML 表格的表头内容. thead 元素应该与 ...
- Xcode更新至IOS 9 后错误处理
1.obtain an updated library from the vendor, or disable bitcode for this target. for architecture ar ...
- 使用"*"通配符来选择文件
Include 方法和IncludeDirectory 方法中的搜索模式中指定的虚拟路径可以接受一个"*"通配符字符作为前缀或后缀,以在最后一个路径段.搜索字符串是大小写不敏感的. ...
- 安装两个XAMPP或者更新XAMPP时, PHP版本还是旧版本的问题
转载自 : http://blog.csdn.net/everything1209/article/details/53466725 原文 : 问题:我电脑有原先有一个wamp,但是PHP版本为5.5 ...
- Vue 父组件向子组件传值,传方法,传父组件整体
父子组件传值 1.父组件调用子组件时绑定属性,例如-> :title="title" 2.子组件中在props中声明title:props:['title','msg'] 3 ...