在Mac下编译Android最麻烦的就是设置Android的编译环境了,做完这一步基本上剩下的就是近乎傻瓜式的操作了.说起来也简单就三步,设置大小写敏感的文件系统、安装编译工具、设置文件系统同时能打开的数量.

默认情况下,Mac OS运行在不区分大小写的文件系统上,git对这类型的文件系统支持不太好,有可能会导致git命令运行出错(比如git status)。因此,我们推荐在一个区分大小写的文件系统中,做与AOSP相关的操作。这很容易就可以用磁盘映像(disk image)做到,下面会讨论到.

一旦我们有了合适的文件系统,在Mac系统上编译master就变得非常简单、直接了。早起的分支,比如ICS,需要一些额外的工具.

创建大小写敏感的磁盘映像

为了创建一个大小写敏感的分区,我们可以使用带GUI界面的磁盘工具(Mac自带)或者使用命令行创建。根据我的经验,下载Android 6.0的代码大约需要50GB,编译后能膨胀到72GB。当然,如果磁盘空间紧张,下载源代码后,你可以手动将源码根目录下面的.repo目录删除,这样大约可以节省25GB的空间.

使用磁盘工具创建的步骤:

  1. 选择"新建映像(new Image)"
  2. 格式那里选择Mac Os扩展(区分大小写,日志式),大小至少选择50GB.

使用命令行创建

  1. 创建磁盘空间
hdiutil create -type SPARSE -fs 'Case-sensitive Journaled HFS+' -size 40g ~/android.dmg

这会创建一个.dmg(或者也与可能是一个.dmg.sparseimage)文件,一旦挂载上,就是一个Android开发所需要的文件系统格式的磁盘.

如果你需要调整磁盘空间的大小,可以使用下面的命令:

2. 调整磁盘空间的大小

hdiutil resize -size <new-size-you-want>g ~/android.dmg.sparseimage

android.dmg(android.dmg.sparseimage)会保存在home()目录下,你可以在/.bash_profile添加帮助函数:

使用mountAndroid来挂载映像:

# mount the android file image
function mountAndroid { hdiutil attach ~/android.dmg -mountpoint /Volumes/android; }

使用 umountAndroid取消挂载:

# unmount the android file image
function umountAndroid() { hdiutil detach /Volumes/android; }

完成后,就可以看见在/Volumes/中挂载了一个叫android的磁盘。

安装JDK

Android开源项目(AOSP)的master分支需要java 8.在Mac系统上使用jdk 8u45 或者更新的版本.

5.0.x的分支需要Java 7.在Mac上,使用 use jdk-7u71-macosx-x64.dmg

开发从版本Gingerbread(Android 2.3)到KitKat(Android 4.4)需要使用Java 6

安装需要的包

从Apple的开发者网站下载XCode。推荐使用3.1.4或者更新(比如gcc 4.2)版本4.X可能会导致一些问题.

对于我而言,我安装了最新的Xcode(7.2版本,SDK 版本MacOSX10.11),但是由于不是Android官方推荐的版本,在编译前还需要作一些修改,具体的后面会介绍.

从 macports.org安装MacPorts.

注意:要确保/opt/local/bin 在path中排在/usr/bin之前.如果没有添加下面的东西到/.bash_profile**文件中.如果没有**/.bash_profile文件,那么就创建一个

export PATH=/opt/local/bin:$PATH

从MacPorts获取make, git, and GPG packages :

$ POSIXLY_CORRECT=1 sudo port install gmake libsdl git gnupg

如果使用 Mac OS X v10.4, 还需要安装 bison:

$ POSIXLY_CORRECT=1 sudo port install bison

设置文件同时打开数量

在Mac中,默认的文件同时打开数实在太低,一个高速并行的编译进程运行时可能会遇到瓶颈。(注:Mac上限制最大打开文件数的原因是每打开一个文件,系统都需要内存来管理它们,内存是有限的资源)

为了增加最大文件打开数量,在~/.bash_profile中添加:

# 设置文件打开数量为1024
ulimit -S -n 1024

接下来,就可以下载Android的源代码了.剩下的就只是需要耐心了.

Mac下设置Android源代码编译环境的更多相关文章

  1. Mac 下设置Android 环境变量 NDK

    1. 启动终端Terminal 2. 进入当前用户的home目录 输入cd ~ 3. 创建.bash_profile    输入touch .bash_profile4. 编辑.bash_profil ...

  2. Mac下搭建quick cocos2d-x编译环境

    一. 我知道在你的电脑中一定已经安装好了Xcode(没有自己下载去吧),打开Xcode,开启"偏好设置"对话框(commond + ,).假设打开之后出现的是这种一个对话框,那么直 ...

  3. 在mac下设置环境变量

    在mac下设置环境变量   在基于unix/linux的操作系统下进行程序开发,使用环境变量将会方便.通过设置环境变量将可以在任意目录通过输入程序名来执行设定目录下的程序.不需要通过cd将工作目录改变 ...

  4. mac 下搭建 Android 开发环境

    因工作需要,要在mac 下搭建 Android 开发环境.谷歌.度娘了好久,没有找个一个完整又系统的方法,很是苦恼.最终,皇天不负有心人,找到了下面这篇文档,结合亲身体验,特此记录.也为有这方面需求的 ...

  5. Mac下改动Android Studio 所用的JDK版本号

    Mac下改动Android Studio 所用的JDK版本号 @author ASCE1885 近期项目从Eclipse+Ant构建模式转移到了Android Studio+Gradle构建模式.自然 ...

  6. Android的编译环境--Build系统【转】

    本文转载自:http://blog.csdn.net/kitty_landon/article/details/60764232 Android是一个庞大的系统,包含太多的模块,各种模块的类型也有10 ...

  7. android源代码编译完毕之后

    android源代码编译完毕之后,在根文件夹下会有一个out文件夹生成,假设我们想要执行虚拟机的话,须要配置一下环境变量. 首先我们使用以下的命令打开配置环境变量的文件: gedit ~./bashr ...

  8. Mac下安装及配置Appium环境

    candiceli   Mac下安装及配置Appium环境 我是小白,自己研究appium好几周了. 一开始按照同事这篇文章设置Mac下的环境,http://www.cnblogs.com/tangd ...

  9. mac下通过docker搭建LEMP环境

    在mac下通过docker搭建LEMP环境境 1.安装virtualbox.由于docker是在lxc环境的容器 2.安装boot2docker,用于与docker客户端通讯 > brew up ...

随机推荐

  1. Python-函数的返回值

    特点: - 函数被调用后会返回一个指定的值 - 函数调用后默认返回none - return用于函数内部返回值 - 返回值可以是任意类型 - return执行后,函数终止   注意: 所有函数默认都有 ...

  2. Jetpack 由 WordPress.com 出品

    官网:https://jetpack.com/ Jetpack 由 WordPress.com 出品. Jetpack 通过为您提供访客统计数据和安全服务.加速图像传输以及帮您获得更多浏览量,可以简化 ...

  3. Double的精度问题

    /** * 自定义Math工具类 * */ public class MyMathTools { /** * 提供精确的小数位四舍五入处理. * * @param v * 需要四舍五入的数字 * @p ...

  4. mybatis Caused by: org.apache.ibatis.reflection.ReflectionException: Error instantiating class .. with invalid types () or values (). Cause: java.lang.NoSuchMethodException: ...<init>()

    如果有带参数的构造器,编译器不会自动生成无参构造器.当查询需要返回对象时,ORM框架用反射来调用对象的无参构造函数,所以会导致此类异常 public Test(){ }

  5. html5+css3+jquery完成响应式布局

    响应式布局,流体布局,自适应布局,静态布局等等,这是移动设备的飞速发展,前端人员不得不跟上潮流的一个方向.实际上各种设备尺寸,分辨率大都不同,真的适应各种设备依旧是不现实的,首先是浏览器差异化,让我们 ...

  6. Good Bye 2016 - A

    题目链接:http://codeforces.com/contest/750/problem/A 题意:有n场比赛要打,第i场比赛需要花i*5分钟来完成,比赛从20:00开始.然后新年派对24:00开 ...

  7. TMemo.Text 回车键会变成#$D#$A,而非#13#10

    mmoComplain: TMemo;//cxmComplain.Text 会造成回车键 转换成十六进制的字符串 #$D#$A,而非#13#10 //cxmComplain.Text范例:'风发的是' ...

  8. 使用极光/友盟推送,APP进程杀死后为什么收不到推送(转)

    为什么会存在这样的 问题,刚开始的时候我也搞不清楚,之前用极光的时候杀死程序后也会收到推送,但最近重新再去集成时就完全不好使了,这我就纳闷了,虽然Google在高版本上的android上面不建议线程守 ...

  9. 采用Lambda表达式快速实现实体模型对象转换到DTO

    在项目中,采用code first时建立的模型对象不能直接用于数据传输,需要从新根据需求建立Dto对象 为什么需要建立Dto对象呢? DTO即数据传输对象.之前不明白有些框架中为什么要专门定义DTO来 ...

  10. unity3d UGUI多语言

    从Foundation插件中抽离出的多语言.原理很简单,给Text绑定key,在程序开始时设置本地语言即可. 目录结构: LanguageEditor.cs:自定义编辑器: LanguageServi ...