从Foundation插件中抽离出的多语言。原理很简单,给Text绑定key,在程序开始时设置本地语言即可。

目录结构:

LanguageEditor.cs:自定义编辑器;

LanguageService.cs:负责读取语言文件供程序使用;

LanguageText.cs:绑定到Text组件中;

Resources文件夹:存放资源文件及配置文件;

Localization文件夹:语言包,所有的语言放在该目录下,每种语言一个文件夹;根据语言设置读取相应目录下的语言文件;

LocalizationConfig:多语言配置文件,包含所有的语言名字。

SimpleJSON.cs:多语言的本地文件是json格式,解析json用;

由于项目中无动态设置语言需求,也就没做在程序运行时更改语言功能。在程序启动后先设置语言,绑定了LanguageText.cs的Text自动会根据设置的key显示对应的语言字符。

使用demo:

 using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using System.Collections;
using Language; public class Test : MonoBehaviour { // Use this for initialization void Awake () {
LanguageService.Instance.Language = new LanguageInfo ("English");
} void Start()
{
GameObject textPrefab = (GameObject)Resources.Load ("Text");
GameObject textObj = (GameObject)Instantiate (textPrefab);
textObj.transform.SetParent (this.transform);
textObj.transform.localPosition = Vector3.zero;
}
}

Demo下载地址:

链接: http://pan.baidu.com/s/1dD70xah 密码: rw4r

unity3d UGUI多语言的更多相关文章

  1. Unity3d UGUI 通用Confirm确认对话框实现(Inventory Pro学习总结)

    背景 曾几何时,在Winform中,使用MessageBox对话框是如此happy,后来还有人封装了可以选择各种图标和带隐藏详情的MessageBox,现在Unity3d UGui就没有了这样的好事情 ...

  2. unity3D用什么语言开发好?

    unity3D用什么语言开发好? 一.总结 一句话总结:选c# 同时U3D团队也会把支持的重心转移到C#,也就是说文档和示例以及社区支持的重心都在C#,C#的文档会是最完善的,C#的代码实例会是最详细 ...

  3. Unity3D UGUI之ScrollView弹簧效果

    unity3d版本5.3.2p4 UGUI中ScrollView包含Viewport(Content) ScrollView包含脚本.其Movement Type一共3个选项.Elastic就是弹簧效 ...

  4. Unity3D UGUI下拉菜单/Dropdown组件用法、总结

    Unity3D中UGUI实现下拉菜单 本文提供全流程,中文翻译. Chinar 坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 -- 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例) Chinar -- ...

  5. Unity3d uGUI适配

    Cavas: 1.Render Model设置为:Screen Space- Camera.如果想在UI前面加特效我可以在创建一个摄像机(UIForward)深度大于这个UICamera就行了. 2. ...

  6. Unity3D UGUI学习系列索引(暂未完成)

    U3D UGUI学习1 - 层级环境 U3D UGUI学习2 - Canvas U3D UGUI学习3 - RectTransform U3D UGUI学习4 - Text U3D UGUI学习5 - ...

  7. Unity3D UGUI窗口拖拽

    在开发UGUI时 我们时常需要做一个窗口拖拽的功能 先上代码 using UnityEngine; using UnityEngine.EventSystems; public class DragW ...

  8. Unity3D UGUI强制刷新Layout(布局)组件

    UGUI的Layout布局组件确实节省了我们很多代码 如果不使用Layout组件 那么光在计算UI的布局上就要花费很大的功夫 特别是动态生成其组件的时候 当然,Layout组件在大多数时候是非常好用的 ...

  9. Unity3D UGUI实现Toast

    项目中有些信息需要以Toast的形式体现出来,不需要交互,弹出后一段时间后消失,多个Toast会向上重叠,下面是一个UGUI Toast的实现,动画部份用到了Dotween来实现 首先需要制作Toas ...

随机推荐

  1. [COJ2201][KOJ0223][KOJ0250]花园

    [KOJ0223][KOJ0250]花园 试题描述 小奇的花园有n个温室,标号为1到n,温室以及以及温室间的双向道路形成一棵树. 每个温室都种植着一种花,随着季节的变换,温室里的花的种类也在不断发生着 ...

  2. overridePendingTransition简介

    1 Activity的切换动画指的是从一个activity跳转到另外一个activity时的动画. 它包括两个部分:一部分是第一个activity退出时的动画:另外一部分时第二个activity进入时 ...

  3. scrapy加载cookies登陆

    import scrapy from xxxx.items import XXXXItem from scrapy.http.request import Request class ZndsSpid ...

  4. poj 3614

    http://poj.org/problem?id=3614 题意:有n头奶牛想要晒太阳,但他们每个人对太阳都有不同的耐受程度,也就是说,太阳不能太大也不能太小,现在有一种防晒霜,涂抹这个防晒霜可以把 ...

  5. kill命令

    *杀死进程最安全的方法是单纯使用kill命令,不加修饰符,不带标志.   首先使用ps -ef命令确定要杀死进程的PID,然后输入以下命令:   # kill -pid   注释:标准的kill命令通 ...

  6. Sublime Text:Windows下配置C 编译环境和GDB调试环境

    写此文解决两个问题: 1.在Sublime Text中实现编译运行含有外部输入的C程序(如含有scanf的程序); 2.在程序运行完毕后不退出cmd,能继续用gdb调试程序. 一.MinGW 下载地址 ...

  7. 宏定义#define的用法

    预处理#define定义函数 #include <stdio.h> #define Connect(x,y) x##y //"##"表示连接x与y int main(v ...

  8. Java_File类讲解_打印目录树状结构_递归算法

    package cn.xiaocangtian.testFile; import java.io.File; public class FileTree { public static void ma ...

  9. mysql深入浅出的笔记(存储过程一)

    1.存储过程和函数....    存储过程和函数是事先经过编译并存储在数据库中的一段SQL语句的集合,调用存储过程和函数可以简化应用开发人员的很多工作,    减少数据在数据库中和应用服务器之间的传说 ...

  10. Python 学习拾遗

    该博文主要适应于python2.7,并没有对py3进行测试. 主要记录学习python过程中容易出现的一些小问题.小错误,相信能给你启发. 1.剔除一个字符串中的所有空格(假设该字符串是s) &quo ...