Cocos2d-x 3.0final 终结者系列教程15-win7+vs2012+adt+ndk环境搭建(无Cygwin)
最终不用Cygwin 了。非常高兴
为什么要用Win7?
由于VS2012要求Win7以上系统才干安装!
为什么要用vs2012?
由于VS2012才支持C++11!
为什么要支持C++11?
由于Cocos2d-x 3.0final版须要C++11的支持。
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准备软件都有哪些?
Win7,VS2012。Java SDK ,
ADT(包括了Eclipse,sdk),
Android NDK R9(包括了编译工具,使用cocos compile命令就能调用,只是R8已经不能使用了,之前一篇Mac平台环境搭建是错的)
Python2.7(解压缩就可安装)
ant 1.9(解压缩就可安装)
Cocos2d-x3.0final源代码
--------------------安装方法不讲了-------------------
之后要环境变量设置
path:添加Python2.7 ant1.9 java sdk的路径
ANDROID_SDK_ROOT: 略
NDK_ROOT:略
ant_ROOT:略
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解压Cocos2d-x3.0final源代码
进入命令提示符
进入源代码的安装文件夹
运行 Python setup.py
---------------------------------------------------
运行cocos new -p com.xx.game -l cpp -d d:/myprojs projname
创建项目
进入项目文件夹
运行 cocos compile -p win32 将编译win32项目
运行cocos compile -p android将调用ndk r9的编译工具链生成.so(注意先要更改项目文件夹下proj.android下src下jni下的android.mk)
大功告成
执行cocos run -p win32将执行这个项目
(只是不妨在vs2012中打开项目文件夹下proj.win下项目)
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