Cocos2d-x 3.0final 终结者系列教程03-源代码文件夹说明
话说今天从霍营到回龙观,走到天鑫家园东路。我肋哥去,堵死我啦。7:30出门,9:10还没到回龙观。
北京这交通真是坑爹。回过头想想。怪自己走小路,有时候确实快。可有时候真堵。
堵了35分钟后果断掉头,
如今想做个測试,假设发现前方堵车约200米,同一时候你还知道有其它路能够到达目的地,你会做何举动?
1。死等。
2。
超过5分钟没动。立刻掉头,改路。
3。假设有掉头的。立刻掉头。改路。
4。走到修路点发现彻底过不去了,掉头。改路。
5。回家
switch(result)
{
case 1:
你肯定不急。
break;
case 2:
做事果断。只是有时候,可能不如第一种人更快到达。
break;
case 3:
典型从众心态。无主见。
break;
case 4:
不见棺材不罢休。你是处女座吧。
break;
case 5:
千万别告诉我这个,这么easy放弃的人,基本要跟你绝交。
break;
}
-------------------------切割线--------------------------
大家猜我选的什么?
2。
立刻掉条,换了一条通往西三旗的路,坑爹的是又有200米不动了..............................
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Cocos2dx-3.0final版的源代码解压缩后的文件夹:
watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvc2Roam9i/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/SouthEast" alt="">
build :
各平台的编译脚本。对了testCpp在Mac XCode和Windows的VS2012的測试项目文件在这个文件夹下。
cocos:
是引擎的核心代码。假设您对OpenGL,C++ ,C语言,IOS,Android,STL,Linux等技术熟悉,并希望从事开发引擎的工作,能够阅读源代码,
我们在创建一个Cocos2d-x新项目时候这些源代码会自己主动复制到project文件夹下
docs:
帮助文档,只是须要doxygen工具才干获取。
extensions:
AssertManager 资源管理代码 ;GUI组建代码;physics-nodes源代码
external:
Box2d;Chipmunk;crul;freetype;jpeg;json;lua;png;sqlite3;tiff;tinyxml2;unzip;websocket;等第三方跨平台库的源代码(大多数是C语言)
licenses:
各种开源协议。(Cocos2d-x就是把多个开源项目整合到一起的大开源项目)
plugin:
admob;alipay;googlepaly;nd91;qh360;uc;umeng;weibo; (广告平台;社交平台;统计平台。支付平台;。。。)我认为还缺推送平台,还有应该开发一致性接口。
开发人员能够2行代码搞定各种平台的接入,让各平台遵循Cocos2d-x定义的统一规范。
不知道大家用没用过,反正我没用过。
templates:
项目模版文件。在cocos new命令之后,该文件夹下的模版文件被拷贝走,并又一次命名。
tests:
測试项目源代码
tools:
各种工具,大多数用Python语言编写,cocos new等控制台命令实现都在这里。
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