Cocos2d-x 3.0final 终结者系列教程15-win7+vs2012+adt+ndk环境搭建(无Cygwin)
最终不用Cygwin 了。非常高兴
为什么要用Win7?
由于VS2012要求Win7以上系统才干安装!
为什么要用vs2012?
由于VS2012才支持C++11!
为什么要支持C++11?
由于Cocos2d-x 3.0final版须要C++11的支持。
-----------------------------------------------------------
准备软件都有哪些?
Win7,VS2012。Java SDK ,
ADT(包括了Eclipse,sdk),
Android NDK R9(包括了编译工具,使用cocos compile命令就能调用,只是R8已经不能使用了,之前一篇Mac平台环境搭建是错的)
Python2.7(解压缩就可安装)
ant 1.9(解压缩就可安装)
Cocos2d-x3.0final源代码
--------------------安装方法不讲了-------------------
之后要环境变量设置
path:添加Python2.7 ant1.9 java sdk的路径
ANDROID_SDK_ROOT: 略
NDK_ROOT:略
ant_ROOT:略
--------------------------------------------------
解压Cocos2d-x3.0final源代码
进入命令提示符
进入源代码的安装文件夹
运行 Python setup.py
---------------------------------------------------
运行cocos new -p com.xx.game -l cpp -d d:/myprojs projname
创建项目
进入项目文件夹
运行 cocos compile -p win32 将编译win32项目
运行cocos compile -p android将调用ndk r9的编译工具链生成.so(注意先要更改项目文件夹下proj.android下src下jni下的android.mk)
大功告成
执行cocos run -p win32将执行这个项目
(只是不妨在vs2012中打开项目文件夹下proj.win下项目)
Cocos2d-x 3.0final 终结者系列教程15-win7+vs2012+adt+ndk环境搭建(无Cygwin)的更多相关文章
- Cocos2d-x 3.0final 终结者系列教程01-无论是从cocos2d-x2.x升级到版本cocos2d-x3.x
诡谲的江湖,易变. 花花世界,车来人往. 最终确定.安家,将Cocos2d-x3.0final相关技术精加工的版本.并推出了博客文章, 不为他人,只为自己. 学习交流QQ群:301954471 --- ...
- Cocos2d-x 3.0final 终结者系列教程16-《微信飞机大战》实现
看到cocos2d-x推出了3.1版本号,真是每月一次新版本号,速度. 另一个好消息就是http://cn.cocos2d-x.org/上线了,祝贺!啥时候把我的视频和教程放上去呢?!! . 视频下载 ...
- Cocos2d-x 3.0final 终结者系列教程13-贪食蛇游戏案例(全)
快过节了.谢谢了屈原,我们爱你. 应该多几个向屈大人一样跳江的,这样我们就能够放假纪念啦. ---------------------------------快过节了.弄个案例,大家最好还是假期做做, ...
- Cocos2d-x 3.0final 终结者系列教程04-引擎架构分析
从前,有一个跟我来Android学生,总是问我: 沉老师,为什么Android的形式被称为Activity,为什么要onCreate方法写setContentView(R.layout.main)? ...
- Cocos2d-x 3.0final 终结者系列教程12-Vector&map&value
北京时间昨天下午,温40度.中午12:16我来到了篮球场点.思维1分钟决定开站 转球: 我和另一个3队友半开始, 我手中的球的那一刻我突然火爆球不稳,突然问,淡淡的味道橡胶和烧烤的味道混合. 个腾空跳 ...
- Cocos2d-x 3.0final 终结者系列教程03-源代码文件夹说明
话说今天从霍营到回龙观,走到天鑫家园东路.我肋哥去,堵死我啦.7:30出门,9:10还没到回龙观. 北京这交通真是坑爹.回过头想想.怪自己走小路,有时候确实快.可有时候真堵. 堵了35分钟后果断掉头, ...
- Cocos2d-x 3.0final 终结者系列教程02-开发环境的搭建
本文主要以Mac平台和XCode5为基本系统环境和C++编程工具来介绍Cocos2d-x3.0final版的安装. 一.系统准备(预计要花掉半个月工资) MacBook Pro一台(本人的比較老.11 ...
- Cocos2d-x 3.0final 终结者系列教程05-AppDelegate入口类
下面是Cocos2d-x的程序入口: class AppDelegate : private cocos2d::Application { public: AppDelegate(); virtua ...
- Cocos2d-x 3.0final 终结者系列教程14-L新abel-Cocos2d-x公文
目 录 新文本标签类Label 其它文本标签 字体制作工具使用介绍 小结 https://github.com/chukong/cocos-docs/blob/master/manual/framew ...
随机推荐
- hdu 2665 划分树模板题(可作为模板)
Kth number Time Limit: 15000/5000 MS (Java/Others) Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others)Total ...
- 高并发下的HashMap,ConcurrentHashMap
参照: http://mp.weixin.qq.com/s/dzNq50zBQ4iDrOAhM4a70A http://mp.weixin.qq.com/s/1yWSfdz0j-PprGkDgOomh ...
- iOS学习笔记38-MJExtension使用
一.MJExtension第三方框架 我们在iOS开发过程中,我们常常需要将字典数据(也就是JSON数据)与Model模型之间的转化,例如网络请求返回的微博数据.等等,如果我们自己全部手动去创建模型并 ...
- Educational Codeforces Round 11——A. Co-prime Array(map+vector)
A. Co-prime Array time limit per test 1 second memory limit per test 256 megabytes input standard in ...
- Java实现一致性Hash算法
Java代码实现了一致性Hash算法,并加入虚拟节点.,具体代码为: package com.baijob.commonTools; import java.util.Collection; im ...
- 开始学习es6(二) let 与 const 及 块级作用域
1.var JavaScript中,我们通常说的作用域是函数作用域,使用var声明的变量,无论是在代码的哪个地方声明的,都会提升到当前作用域的最顶部,这种行为叫做变量提升(Hoisting) cons ...
- 【Eclipse】Eclipse中tomcat的Server配置(解决修改代码不断的重启服务器)以及设置tomcat文件发布位置与JSP编译位置查看
Eclipse有时候修改一点JS或者JSP都会自动重启,有时候修改完JS或者JSP之后必须重启服务器才生效,下面研究了server的一些选项之后彻底解决了这些问题,下面做记录: 我的 Eclipse ...
- 转 廖雪峰 urllib
http://www.liaoxuefeng.com/wiki/0014316089557264a6b348958f449949df42a6d3a2e542c000/001432688314740a0 ...
- 天梯赛 - L2-005 集合相似度
题目链接:https://www.patest.cn/contests/gplt/L2-005 这个题理解是个大问题啊,“给定两个整数集合,它们的相似度定义为:Nc/Nt*100%.其中Nc是两个集合 ...
- 总结下web开发中基础性的常识
一,HTML/5 1,浏览器渲染过程 主流浏览器渲染过程叫法有区别,但是主要流程还是相同的.Gecko 将视觉格式化元素组成的树称为“框架树”.每个元素都是一个框架.WebKit 使用的术语是“呈现树 ...