题意:David 玩一个石子游戏。

游戏中,有n堆石子,被编号为0..n-1。两名玩家轮流取石子。 每一轮游戏。每名玩家选取3堆石子i,j,k(i<j,j<=k,且至少有一枚石子在第i堆石子中)。 从i中取出一枚石子,并向j。k中各放入一枚石子(假设j=k则向k中放入2颗石子)。

最 先不能取石子的人输。 石子堆的个数不会超过23。每一堆石子不超过1000个。

解法:看上去是将石子都往右移,直到全部都到了n-1堆不能移为止。

首先是考虑每堆石子事实上是独立的一个子游戏,堆与堆之间不相互影响。

然后就是个数是偶数的对不会影响必胜必败态,必败态无法通过移动偶数堆得石子来扭转局面。由于必胜者仅仅需对称操作就可以。所以每堆石子就成了01的状态,sg值仅仅是跟位置有关系了。预处理出每一个位置的sg值就可以。计算第一个可行步骤时候。暴力推断ijk就可以。

代码:

/******************************************************
* @author:xiefubao
*******************************************************/
#pragma comment(linker, "/STACK:102400000,102400000")
#include <iostream>
#include <cstring>
#include <cstdlib>
#include <cstdio>
#include <queue>
#include <vector>
#include <algorithm>
#include <cmath>
#include <map>
#include <set>
#include <stack>
#include <string.h>
//freopen ("in.txt" , "r" , stdin);
using namespace std; #define eps 1e-8
#define zero(_) (_<=eps)
const double pi=acos(-1.0);
typedef long long LL;
const int Max=100010;
const LL INF=0x3FFFFFFF;
int sg[100];
bool rem[100];
int n;
void init()
{
sg[0]=0;
for(int i=1; i<=25; i++)
{
memset(rem,0,sizeof rem);
for(int j=i-1; j>=0; j--)
for(int k=j; k>=0; k--)
{
rem[sg[j]^sg[k]]=1;
}
int t=0;
while(rem[t]) t++;
sg[i]=t;
}
}
bool help[100];
//0 1 2 4 7 8 11 13 14 16 19 21 22 25 26 28 31 32 35 37 38 41 42
int main()
{
init();
int kk=1;
while(cin>>n&&n)
{
memset(help,0,sizeof help);
int ans=0;
for(int i=0; i<n; i++)
{
int a;
scanf("%d",&a);
if(a)help[i]=1;
if(a&1)
{
ans^=sg[n-1-i];
}
}
printf("Game %d: ",kk++);
if(ans)
{
for(int i=0; i<n-1; i++)
{
if(help[i])
{
for(int j=i+1; j<n; j++)
for(int k=j; k<n; k++)
{
if((ans^sg[n-1-i]^sg[n-1-j]^sg[n-1-k])==0)
{
printf("%d %d %d\n",i,j,k);
goto end;
}
}
}
}
end:
;
}
else
puts("-1 -1 -1");
}
return 0;
}

uva 1378 - A Funny Stone Game sg博弈的更多相关文章

  1. uva 1378 A Funny Stone Game (博弈-SG)

    题目链接:http://vjudge.net/problem/viewProblem.action?id=41555 把第i堆的每个石子看出一堆个数为n-i的石子,转换为组合游戏 #include & ...

  2. uva 1378 - A Funny Stone Game(组合游戏)

    题目链接:uva 1378 - A Funny Stone Game 题目大意:两个人玩游戏,对于一个序列,轮流操作.每次选中序列中的i,j,k三个位置要求i<j≤k,然后arr[i]减1,对应 ...

  3. Uva 1378 - A Funny Stone Game

    1378 - A Funny Stone Game Time limit: 3.000 seconds The funny stone game is coming. There are n pile ...

  4. UVa 1378 A Funny Stone Game [博弈论 SG函数]

    A Funny Stone Game 题意: $n \le 23$堆石子,每次选择$i < j \le k$,从$i$拿走1颗$j,k$各放入一颗,不能取就失败.求先手是否必胜以及第一次取的策略 ...

  5. UVA1378 A Funny Stone Game —— SG博弈

    题目链接:https://vjudge.net/problem/UVA-1378 题意: 两个人玩游戏,有n堆石子,两人轮流操作:于第i堆石子中取走一块石子,然后再往第j.k堆中各添加一块石子.其中 ...

  6. UVA12293 Box Game —— SG博弈

    题目链接:https://vjudge.net/problem/UVA-12293 题意: 两人玩游戏,有两个盒子,开始时第一个盒子装了n个球, 第二个盒子装了一个球.每次操作都将刷量少的盒子的球倒掉 ...

  7. UVA1482 Playing With Stones —— SG博弈

    题目链接:https://vjudge.net/problem/UVA-1482 题意: 有n堆石子, 每堆石子有ai(ai<=1e18).两个人轮流取石子,要求每次只能从一堆石子中抽取不多于一 ...

  8. uva 1567 - A simple stone game(K倍动态减法游戏)

    option=com_onlinejudge&Itemid=8&page=show_problem&problem=4342">题目链接:uva 1567 - ...

  9. HDU 1848(sg博弈) Fibonacci again and again

    Fibonacci again and again Time Limit: 1000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 32768/32768 K (Jav ...

随机推荐

  1. js时间格式化工具,时间戳格式化,字符串转时间戳

    在开发中经常会用到时间格式化,有时候在网上搜索一大堆但不是自己想要的,自己总结一下,写一个时间格式化工具方便以后直接使用,欢迎大家来吐槽…… 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 ...

  2. javaScript流程控制与函数

    流程控制 1.1 条件语句 分支结构 单向分支 if (条件表达式) { code... } <!DOCTYPE html> <html> <head> <m ...

  3. 扩展kmp--模板解析

    扩展kmp: 用于求串的各个后缀与原串的最长公共前缀的长度: 上图的是字符串自匹配的过程: 图一: 假设现在匹配到i-1了,开始求next [ i ] 的值,此时,k记录的是到目前为止匹配到的最远的位 ...

  4. 二进制<4>

    位运算简介及实用技巧(四):实战篇 下面分享的是我自己写的三个代码,里面有些题目也是我自己出的.这些代码都是在我的Pascal时代写的,恕不提供C语言了.代码写得并不好,我只是想告诉大家位运算在实战中 ...

  5. HDU-1853 Cyclic Tour

    最小权值环覆盖问题:用几个环把所有点覆盖,求所选取的边最小的权值之和. 拆点思想+求最小转求最大+KM算法 #include <cstdlib> #include <cstdio&g ...

  6. eclipse testng插件安装

    1.安装Testng 在Eclipse中,点击Help→Install new software→点击Add,在location中输入http://beust.com/eclipse ,选择TestN ...

  7. 浅谈Linux下的五种I/O模型 两篇别人的博客

     http://blog.csdn.net/sinat_34990639/article/details/52778562  http://www.cnblogs.com/chy2055/p/5220 ...

  8. net9:图片变成二进制流存入XML文档,从XML文档中读出图片以及从XML文档中读取并创建图片文件

    原文发布时间为:2008-08-10 -- 来源于本人的百度文章 [由搬家工具导入] fileToXml类: using System;using System.Data;using System.C ...

  9. windows8.1如何分盘

    磁盘分区首先要弄明白磁盘物理顺序与逻辑顺序的区别,在[磁盘管理]界面,所显示的前后顺序为物理顺序,这是磁盘上实实在在的物理位置,如下图2的电脑磁盘物理顺序为CFDE.在[资源管理器]界面,所显示的顺序 ...

  10. Yii createCommand CURD操作

    本文用作工作记录,也许有人会问为什么不用 Yii 的 Model 去操作 DB,原因很简单,Yii 的 Model 写法上是方便了很多,但是会执行多余的 SQL,打开 Yii 的执行 log 就会发现 ...