我们来做一个头为6位报文总长度,并且长度不包含长度域自身的例子。比如这样的Socket报文000006123456

  1. 添加SuperSocket.Engine,直接使用Nuget搜索SuperSocket.Engine安装即可,依赖项为SuperSocket和log4net。

    这里注意,SuperSocket 2.0以后没有SuperSocket.Engine了,直接使用SuperSocket即可,但是由于我这次是在.net framework 4.7的环境下使用,SuperSocket 2.0最低支持.net standard 2.1即只能支持.net core已经.net 5 6了,所以这里没法使用。

  2. 创建一个ReceiveFilter。

public class LengthReceiveFilter: FixedHeaderReceiveFilter<StringRequestInfo>
{
public LengthReceiveFilter() : base(6)
{
} protected override int GetBodyLengthFromHeader(byte[] header, int offset, int length)
{
return int.Parse(Encoding.Default.GetString(header, offset, length));
} protected override StringRequestInfo ResolveRequestInfo(ArraySegment<byte> header, byte[] bodyBuffer, int offset, int length)
{
return new StringRequestInfo("", Encoding.UTF8.GetString(bodyBuffer, offset, length), null);
}
}

这里我们需要重写两个方法,以及调用一下父类的构造方法。

public LengthReceiveFilter() : base(6)这里的6代表头长度为6位。

protected override int GetBodyLengthFromHeader(byte[] header, int offset, int length)方法中,header即为截取到的6位报文头的byte数组,offset是偏移量,length是长度,返回值为报文的总长度。

由于我们报文格式中前六位为数字格式的报文长度,所以我们可以直接用int.Parse(Encoding.Default.GetString(header, offset, length))来获取报文长度,如果长度包含长度本身,那要在-6,这里返回的是报文体的长度,如果返回的长度过长,则会不断的等待后续包。

protected override StringRequestInfo ResolveRequestInfo(ArraySegment<byte> header, byte[] bodyBuffer, int offset, int length)是真正的解析方法,

把我们的报文转换成RequestInfo。这里我们直接用StringRequestInfo,就是把报文简单粗暴的直接转换成字符串。其中header就是我们的报文头的数据,如果这里还需要报文头就从header中拿,bodyBuffer就是我们的报文内容,offset是偏移量,length是长度。

如果我们在GetBodyLengthFromHeader方法中返回的长度比报文体还要长,那么就一直不会走到ResolveRequestInfo这个方法中。

  1. 新建一个MyAppServer继承AppServer

public class MyAppServer : AppServer
{
public MyAppServer() : base(new DefaultReceiveFilterFactory<LengthReceiveFilter,StringRequestInfo>())
{ }
}

这里我们直接用DefaultReceiveFilterFactory这个内置的工厂来绑定我们的Filter

  1. 启动服务器

private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
{
AppServer appServer = new MyAppServer(); appServer.NewSessionConnected += session =>
{ }; appServer.NewRequestReceived += (session, info) =>
{
MessageBox.Show(info.Body);
session.Send("hello");
session.Close();
}; if (!appServer.Setup(1234))
{
MessageBox.Show("服务器设置失败");
return;
} if (!appServer.Start())
{
MessageBox.Show("服务器启动失败");
return;
} }

我们可以直接new MyAppServer来创建服务器。Setup方法的参数是端口号,我们使用appServer.Setup(1234)即把SocketServer监听的端口号设置为1234,appServer.Start()正式开启服务器。

appServer.NewSessionConnected是有新客户端连接上来的事件,这时候我们可以给客户端发送欢迎信息,或者执行一些其他操作。

appServer.NewRequestReceived是接收到新消息的事件,我们在这里可以拿到RequestInfo,从而获取到对应的信息。并且可以直接通过Send方法来返回消息。

这里需要注意的是如果Send直接使用字符串重载,那么会使用默认的编码格式,如果报文时UTF-8的,那么建议先用Encoding.UTF8.GetBytes转成byte数组,然后用Send的数组重载来发送内容。

  1. 关闭服务器

appServer.Stop();

即可关闭服务器。

SuperSocket 1.6 创建一个简易的报文长度在头部的Socket服务器的更多相关文章

  1. 依赖注入[5]: 创建一个简易版的DI框架[下篇]

    为了让读者朋友们能够对.NET Core DI框架的实现原理具有一个深刻而认识,我们采用与之类似的设计构架了一个名为Cat的DI框架.在<依赖注入[4]: 创建一个简易版的DI框架[上篇]> ...

  2. 依赖注入[4]: 创建一个简易版的DI框架[上篇]

    本系列文章旨在剖析.NET Core的依赖注入框架的实现原理,到目前为止我们通过三篇文章(<控制反转>.<基于IoC的设计模式>和< 依赖注入模式>)从纯理论的角度 ...

  3. .NET CORE学习笔记系列(2)——依赖注入[4]: 创建一个简易版的DI框架[上篇]

    原文https://www.cnblogs.com/artech/p/net-core-di-04.html 本系列文章旨在剖析.NET Core的依赖注入框架的实现原理,到目前为止我们通过三篇文章从 ...

  4. 使用Python创建一个简易的Web Server

    Python 2.x中自带了SimpleHTTPServer模块,到Python3.x中,该模块被合并到了http.server模块中.使用该模块,可以快速创建一个简易的Web服务器. 我们在C:\U ...

  5. 如何使用Java AWT 创建一个简易计算器

    摘要:手把手教你使用 Java AWT 创建一个简易计算器. 本文分享自华为云社区<手把手教你使用 Java AWT 创建一个简易计算器>,作者:海拥 . 关于AWT AWT (抽象窗口工 ...

  6. 用three.js创建一个简易的天空盒

    本文创建的天空盒是用六张图片来创建的.笔者会论述两种方法来创建,都是最简单基本的方法,不涉及着色器的使用.一种是创建一个盒子,然后将图片作为盒子6个面的纹理贴上来创建.另一种则是简单的将纹理作为场景的 ...

  7. .NET CORE学习笔记系列(2)——依赖注入[5]: 创建一个简易版的DI框架[下篇]

    为了让读者朋友们能够对.NET Core DI框架的实现原理具有一个深刻而认识,我们采用与之类似的设计构架了一个名为Cat的DI框架.在上篇中我们介绍了Cat的基本编程模式,接下来我们就来聊聊Cat的 ...

  8. Unity创建一个简易的弹簧(弹动)效果

    参考文章:http://www.cnblogs.com/SkyD/archive/2008/09/05/1284778.html 主要依据胡克公式F=-k·x.这里k是倔度系数,可以理解为k值越大弹性 ...

  9. python基础[18]——使用django创建一个简易的博客网站

    一.页面实现 index.html base.html post.html header.html footer.html <!-- index.html--> {% extends 'b ...

随机推荐

  1. Es5 - 11 详解

    一.ES简介 ECMAScript,欧洲计算机制造商协会 ES是一种标准,而JS是ES的一种实现 每年的ES版本中都会引入新特性 二.NRM的安装与使用 NRM是切换源的工具 ES6 2.1安装 wi ...

  2. Mac IntelliJ IDEA插件开发,IDEA Plugin SDK路径

    On Mac, select application icon in /Applications/ 官方文档: Setting Up a Development Environment

  3. Windows平台安装SQLite3数据库

    Windows平台安装SQLite3数据库 话不多说,开始! 访问SQLite官网下载资源 在搜索引擎中键入SQLite3关键字寻找官网入口或直接点击此处前往SQLite官网,官网界面如下: 点击页面 ...

  4. muduo源码分析之Buffer

    这一次我们来分析下muduo中Buffer的作用,我们知道,当我们客户端向服务器发送数据时候,服务器就会读取我们发送的数据,然后进行一系列处理,然后再发送到其他地方,在这里我们想象一下最简单的Echo ...

  5. Blazor和Vue对比学习(基础1.4):事件和子传父

    Blazor和Vue的组件事件,都使用事件订阅者模式.相对于上一章的组件属性,需要多绕一个弯,无论Blazor还是Vue,都是入门的第一个难点.要突破这个难点,一是要熟悉事件订阅模式<其实不难& ...

  6. 宽字符输出中文,Devc++解决方法

    有群友问类似问题,然后我编译了一下试试: #include <stdio.h> #include <wchar.h> #include <locale.h> int ...

  7. MySQL闪回工具之binlog2sql

    一.binlog2sql 1.1 安装binlog2sql git clone https://github.com/danfengcao/binlog2sql.git && cd b ...

  8. VMWare中CentOS安装VM-Tools

    查看CD-ROM驱动器的设备信息 可以通过下面几个命令来查看 dmesg命令 dmesg | egrep -i --color 'cdrom|dvd|cd/rw|writer' /proc/sys/d ...

  9. SPPNet(特征金字塔池化)学习笔记

    SPPNet paper:Spatial pyramid pooling in deep convolutional networks for visual recognition code 首先介绍 ...

  10. Redis 应用只 消息队列 简单实现(生产者 消费者模式)

    运行效果: