game101的透视投影的投影矩阵是这样的



正交投影是这样的

而shader入门精要的透视投影矩阵是这样子



正交投影矩阵是这样子



game101的透视投影是这样得到的



而正交投影的时候并没有假设中心点在面的中心



所以区别在于正交投影的时候有没有进行一步位移操作。

可能引起误导的地方

书上投影矩阵这样表示



101则是认为转换成了正方体,但其实他的w是z,所以按照书上的来看,他也还没有进行归一化。

矩阵最后一行的1乘上z就会导致w变为z。看推导过程也能知道





再来看入门精要。



除了w之后,就当成是一个正方体了。

结论

所以两个在不考虑位移的情况下转换的效果是一样的,都是转换相机坐标得到准备归一化但是还没有归一化的坐标!只是书上画了锥体,games101画的是标准正方体。

《Shader入门精要》中MVP变换的Projection矩阵与《GAMES101图形学入门》中的区别的更多相关文章

  1. (转)思考:矩阵及变换,以及矩阵在DirectX和OpenGL中的运用问题:左乘/右乘,行优先/列优先,...

    转自:http://www.cnblogs.com/soroman/archive/2008/03/21/1115571.html 思考:矩阵及变换,以及矩阵在DirectX和OpenGL中的运用1. ...

  2. 【c语言】二维数组中的查找,杨氏矩阵在一个二维数组中,每行都依照从左到右的递增的顺序排序,输入这种一个数组和一个数,推断数组中是否包括这个数

    // 二维数组中的查找,杨氏矩阵在一个二维数组中.每行都依照从左到右的递增的顺序排序. // 每列都依照从上到下递增的顺序排序.请完毕一个函数,输入这种一个数组和一个数.推断数组中是否包括这个数 #i ...

  3. 《Shader入门精要》第11章-11.3.1流动的河流中的offset.x的解释

    在我学习入门精要的时候,经常遇到不解释api,甚至是关键代码的实现原理. 11.3.1流动的河流中的offset.x的sin函数查了一下好像大家也都是书上原话直接复制,现在好不容易想明白了希望能帮到和 ...

  4. 【C语言】二维数组中的查找,杨氏矩阵

    //二维数组中的查找,杨氏矩阵 //在一个二维数组中,每行都依照从左到右的递增的顺序排序.每列都依照从上到下递增的顺序排序. //请完毕一个函数.输入这种一个数组和一个数,推断数组中是否包括这个数. ...

  5. Unity Shader入门精要学习笔记 - 第16章 Unity中的渲染优化技术

    转自冯乐乐的 <Unity Shader 入门精要> 移动平台的特点 为了尽可能一处那些隐藏的表面,减少overdraw(即一个像素被绘制多次),PowerVR芯片(通常用于ios设备和某 ...

  6. Unity Shader入门精要学习笔记 - 第6章 开始 Unity 中的基础光照

    转自冯乐乐的<Unity Shader入门精要> 通常来讲,我们要模拟真实的光照环境来生成一张图像,需要考虑3种物理现象. 首先,光线从光源中被发射出来. 然后,光线和场景中的一些物体相交 ...

  7. Unity Shader入门精要读书笔记(一)序章

    本系列的博文是笔者读<Unity Shader入门精要>的读书笔记,这本书的章节框架是: 第一章:着手准备. 第二章:GPU流水线. 第三章:Shader基本语法. 第四章:Shader数 ...

  8. Unity Shader入门精要学习笔记 - 第11章 让画面动起来

    转自 冯乐乐的 <Unity Shader入门精要> Unity Shader 中的内置变量 动画效果往往都是把时间添加到一些变量的计算中,以便在时间变化时画面也可以随之变化.Unity ...

  9. Unity Shader入门精要学习笔记 - 第9章 更复杂的光照

    转载自 冯乐乐的<Unity Shader入门精要> Unity 的渲染路径 在Unity里,渲染路径决定了光照是如何应该到Unity Shader 中的.因此,如果要和光源打交道,我们需 ...

随机推荐

  1. 模仿UIApplication单例

    要求:程序一启动就创建创建对象.创建的对象只能通过share的⽅方式获取对象.不能够进行alloc 操作,当执⾏行alloc时, 程序发生崩溃 1.程序一启动的时候就创建对象.当类被加载到内存的时候就 ...

  2. iis7下的php实现urlrewrite,并隐藏index.php

    1 <rewrite> 2 <rules> 3 <rule name="OrgPage" stopProcessing="true" ...

  3. ◆JAVA加密解密-DES

    DES算法提供CBC, OFB, CFB, ECB四种模式,MAC是基于ECB实现的. 一.数据补位 DES数据加解密就是将数据按照8个字节一段进行DES加密或解密得到一段8个字节的密文或者明文,最后 ...

  4. Mysql 占用字节大小

    数字类型 类型 字节数 TINYINT 1 字节 SMALLINT 2 个字节 MEDIUMINT 3 个字节 INT 4 个字节 INTEGER 4 个字节 BIGINT 8 个字节 FLOAT(X ...

  5. MySQL保留2位小数

    1.round(x,d),四舍五入.round(x) ,其实就是round(x,0),也就是默认d为0 select round(110.35,1); # 110.4 2.TRUNCATE(x,d), ...

  6. Solution -「NOIOL-S 2021」「洛谷 P7470」岛屿探险

    \(\mathcal{Description}\)   Link.   给定序列 \(\{(a,b)_n\}\),\(q\) 组形如 \((l,r,c,d)\) 的询问,求 \[\Big|\{i\in ...

  7. 自创Web框架之过度Django框架

    目录 自创Web框架之过度Django框架 软件开发架构 HTTP协议 Web框架之"撸起袖子加油干" Web框架之通过wsgiref加油干 封装优化处理 动静网页 jinjia2 ...

  8. Asp.net core IdentityServer4与传统基于角色的权限系统的集成

    写在前面 因为最近在忙别的,好久没水文了 今天来水一篇: 在学习或者做权限系统技术选型的过程中,经常有朋友有这样的疑问 : "IdentityServer4的能不能做到与传统基于角色的权限系 ...

  9. m0n0wall安装教程

    m0n0wall的镜像链接:https://pan.baidu.com/s/1soIw7cS1Tv180fbo2655UA 提取码:dpon 一.新建虚拟机 新建虚拟机我想大家都会,详细步骤我就不陈述 ...

  10. ctf linux 基本命令

    从网站上下载一个tar.gz的安装包,在linux下解压缩. 获得一个flag的二进制文件. 通过linux的grep命令搜索到key. grep命令参数中文说明