单例模式介绍

单例模式,是为了确保在整个软件体统中,某个类对象只有一个实例,并且该类通常会提供一个对外获取该实例的public方法(静态方法)。
比如日志、数据库连接池等对象,通常需要且只需要一个实例对象,这就会使用单例模式。

单例模式的八种模式

  • 饿汉式(静态常量)
  • 饿汉式(静态代码块)
  • 懒汉式(线程不安全)
  • 懒汉式(同步方法)
  • 懒汉式(同步代码块)
  • 懒汉式(双重检查)
  • 静态内部类
  • 枚举

下面依次来说明一下:

饿汉式(静态常量)

通常,我们创建一个对象的方式就是new,但是,当我们考虑只创建一个实例的时候,就应该禁止外部来通过new的方式进行创建。同时,由于无法使用new,你应该考虑提供一个获取单例对象的方式给别人。

思路

1.将构造器私有化(防止外部new,但是对反射还是有局限)
2.类的内部创建对象
3.对外提供一个获取实例静态的public方法

代码实现如下:

public class Singleton1 {
    public static void main(String[] args) {
        HungrySingleton hungrySingleton = HungrySingleton.getInstance();
        HungrySingleton hungrySingleton1 = HungrySingleton.getInstance();
        System.out.println(hungrySingleton == hungrySingleton1);
    }
}

class HungrySingleton {
    //1.私有化构造器
    private HungrySingleton() {
    }

    // 2.类内部创建对象,因为步骤3是static的,
    // 该方法也是static的
    private static HungrySingleton instance = new HungrySingleton();

    //3.对外提供一个获取对象的方法,
    // 因为调用方式的目的就是为了获取对象,
    // 所以该方法应该是static的。
    public static HungrySingleton getInstance() {
        return instance;
    }
}

运行程序显示,我们的确只创建了一个对象实例。

小结

优点:代码实现比较简单,在类加载的时候就完成了实例化,同时,该方式能够避免线程安全问题。
缺点:在类装载的时候就完成实例化,没有达到Lazy Loading的效果。如果从始至终从未使用过这个实例,则会造成内存的浪费。
这种方式基于classloder机制避免了多线程的同步问题,不过, instance在类装载时就实例化,在单例模式中大多数都是调用getInstance方法, 但是导致类装载的原因有很多种, 因此不能确定有其他的方式(或者其他的静态方法)导致类装载,这时候初始化instance就没有达到lazy loading的效果。

DesignPattern系列__10单例模式的更多相关文章

  1. 设计模式系列之单例模式(Singleton Pattern)——确保对象的唯一性

    模式概述 模式定义 模式结构图 饿汉式单例与懒汉式单例 饿汉式单例 懒汉式单例 模式应用 模式在JDK中的应用 模式在开源项目中的应用 模式总结 主要优点 适用场景 说明:设计模式系列文章是读刘伟所著 ...

  2. Java设计模式系列之单例模式

    单例模式的定义 一个类有且仅有一个实例,并且自行实例化向整个系统提供.比如,多程序读取一个配置文件时,建议配置文件时,建议配置文件封装成对象.会方便操作其中的数据,又要保证多个程序读到的是同一个配置文 ...

  3. [js高手之路]设计模式系列课程-单例模式实现模态框

    什么是单例呢? 单,就是一个的意思.例:就是实例化出来的对象,那合在一起就是保证一个构造函数只能new出一个实例,为什么要学习单例模式呢?或者说单例模式有哪些常见的应用场景.它的使用还是很广泛,比如: ...

  4. 设计模式总结篇系列:单例模式(SingleTon)

    在Java设计模式中,单例模式相对来说算是比较简单的一种构建模式.适用的场景在于:对于定义的一个类,在整个应用程序执行期间只有唯一的一个实例对象.如Android中常见的Application对象. ...

  5. 设计模式系列之单例模式(Singleton Pattern)

    单例模式(Singleton Pattern)是 Java 中最简单的设计模式之一.这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式.这种模式涉及到一个单一的类,该类负责创建自己的对象 ...

  6. 【iOS系列】-单例模式的实现

    1:重写allocWithZone方法 allocWithZone方法是对象分配内存空间时, alloc方法最终会调用这个方法 + (id)allocWithZone:(struct _NSZone ...

  7. DesignPattern系列__01SingletonResponsibility

    单一职责原则 单一职责原则:一个类应该只有一个原因引起改变,即一个类应该只负责一个业务逻辑. 问题由来:类T负责t1, t2两个职责,当因为t1j对类T修改的时候,可能导致类T出现问题而影响职责t2. ...

  8. DesignPattern系列__02接口隔离原则

    介绍 客户端不应该依赖它不需要的接口,即一个类对另一个类的依赖应该建立在最小接口上. Demo引入 先来看一张图: interface MyInterface { void operation1(); ...

  9. DesignPattern系列__03依赖倒置原则

    依赖倒置原则(Dependence Inversion Priiciple,DIP) 介绍 High level modules should not depend upon low level mo ...

随机推荐

  1. [apue] 等待子进程的那些事儿

    谈到等待子进程,首先想到的就是SIGCHLD信号与wait函数族,本文试图厘清二者的方方面面,以及组合使用时可能不小心掉进去的坑. 1. 首先谈单独使用SIGCHLD的场景.下面是一段典型的代码片段: ...

  2. smarty 截取字符串

    在视图中使用smarty来截取字符串的方法:          {$array|truncate:15:"...":true}   php:控制器中 $index['content ...

  3. scrapy基础知识之防止爬虫被反的几个策略::

    动态设置User-Agent(随机切换User-Agent,模拟不同用户的浏览器信息) 禁用Cookies(也就是不启用cookies middleware,不向Server发送cookies,有些网 ...

  4. Vue快速学习_第一节

    之前写CRM都是Django前后端一起写的,在大部分项目中实际上前后端是分离的,因此我们需要学习一个前端框架来进行前端页面的编写,这里选择了Vue进行学习,好了开始学习吧. 1.ES6部分知识点学习 ...

  5. [最全算法总结]我是如何将递归算法的复杂度优化到O(1)的

    相信提到斐波那契数列,大家都不陌生,这个是在我们学习 C/C++ 的过程中必然会接触到的一个问题,而作为一个经典的求解模型,我们怎么能少的了去研究这个模型呢?笔者在不断地学习和思考过程中,发现了这类经 ...

  6. JavaScript捕获与冒泡与委托

    事件捕获指的是从document到触发事件的那个节点,即自上而下的去触发事件. 相反的,事件冒泡是自下而上的去触发事件. 并不是所有的事件都能冒泡,以下事件不冒泡:blur.focus.load.un ...

  7. 每日一问:Android 滑动冲突,你们都是怎样处理的

    坚持原创日更,短平快的 Android 进阶系列,敬请直接在微信公众号搜索:nanchen,直接关注并设为星标,精彩不容错过. 在 Android 开发中,滑动冲突总是我们一个无法避免的话题.而对于解 ...

  8. Java面试题汇总---整理版(附答案)

    今天继续为大家整理Java面试题,并涉及数据库和网络等相关知识,希望能帮助到各位开发者. 1,为什么要用spring,Spring主要使用了什么模式? spring能够很好的和各大框架整合,它通过IO ...

  9. SpringBoot快速入门01--环境搭建

    SpringBoot快速入门--环境搭建 1.创建web工程 1.1 创建新的工程. 1.2  选择maven工程,点击下一步. 1.3 填写groupid(maven的项目名称)和artifacti ...

  10. 【HDU - 3533】Escape(bfs)

    Escape  Descriptions: 一个人从(0,0)跑到(n,m),只有k点能量,一秒消耗一点,在图中有k个炮塔,给出炮塔的射击方向c,射击间隔t,子弹速度v,坐标x,y问这个人能不能安全到 ...