DesignPattern系列__01SingletonResponsibility
单一职责原则
单一职责原则:一个类应该只有一个原因引起改变,即一个类应该只负责一个业务逻辑。
问题由来:类T负责t1, t2两个职责,当因为t1j对类T修改的时候,可能导致类T出现问题而影响职责t2。
解决方案:遵循单一职责原则,将类T进行改写,确保一个类负责一个职责。
demo:
有一个类Animal,具有方法breath功能,一般的思路是这样子设计的:
class Animal {
public void breathe(String animal) {
System.out.println(animal + "呼吸空气");
}
}
当你创建一个Animal实例后,就可以调用breathe方法了。
public class SingletonResponsibility {
public static void main(String[] args) {
Animal animal = new Animal();
animal.breathe("鸟类");
animal.breathe("狮子");
//逻辑错误:鱼类应该呼吸水
animal.breathe("鱼类");
}
}
我们发现,当调用breathe方法时,若是传入鱼类,输出结果不会发生变化。但是,这在逻辑上面是错误的。
##################
改进思路1:在breathe方法中进行判断
通过判断,区别对待:若是鱼类,则输出“呼吸水”;其他的动物,输出“呼吸空气”;
这样做的好处是:能够爆出业务逻辑的正确;但是违反了单一职责原则:类Animal除了负责正常的业务罗杰,还需要进行类型判断。
class Animal1 {
public void breathe(String animal) {
// 改进: 在方法中对animal进行判断,如果是鱼类,则显示呼吸水
// 弊端: 没有尊新单一职责原则,该方法除了需要执行正常的业务逻辑外,
// 还需要对animal进行判断。
if ("鱼类".equals(animal)) {
System.out.println(animal + "呼吸水");
} else {
System.out.println(animal + "呼吸空气");
}
}
}
改进思路2:对类、方法进行拆分
为了保证遵循单一职责原则,我们可以将类、方法进行拆分,并且保证了也为逻辑的正确。
class Animal2 {
// 改进: 新增一个呼吸水的方法,这种方式虽然在类级别违反了单一职责原则,
// 但是在方法上遵循了。
// 注意: 单一职责原则在实际使用中,指的是遵循单一的业务逻辑。
public void breathe(String animal) {
System.out.println(animal + "呼吸空气");
}
public void breatheWater(String animal) {
System.out.println(animal + "呼吸水");
}
}
单一职责的优点:
1.降低类的负责度,一个类只对一个业务逻辑负责;
2.提高项目的可读性,可维护性;
3.j降低项目变更的风险;
注意事项:
在项目中,我们应该尽量遵循单一职责原则,但是,当业务逻辑较简单时,可以违背。
DesignPattern系列__01SingletonResponsibility的更多相关文章
- DesignPattern系列__02接口隔离原则
介绍 客户端不应该依赖它不需要的接口,即一个类对另一个类的依赖应该建立在最小接口上. Demo引入 先来看一张图: interface MyInterface { void operation1(); ...
- DesignPattern系列__03依赖倒置原则
依赖倒置原则(Dependence Inversion Priiciple,DIP) 介绍 High level modules should not depend upon low level mo ...
- DesignPattern系列__04里氏替换原则
1.内容引入--继承体系的思考 在继承中,凡是在父类已经实现的方法,其实算是一种契约或者规范,子类不应该在进行更改(重写):但是,由于这一点不是强制要求,所以当子类进行重写的时候,就会对继承体系产生破 ...
- DesignPattern系列__05开闭原则
介绍 开闭原则是编程设计中最基本.最重要的原则. 定义:一个软件实体如类.方法和模块等,应该对扩展(提供方)开放,对修改(使用方)关闭.用抽象构建框架,用实现扩展细节. 也就是说,在需求发生新的变化时 ...
- DesignPattern系列__06迪米特原则
迪米特原则定义 迪米特原则,也叫最少知道原则,即一个类应该对自己依赖的类知道的越少越好,而你被依赖的类多么复杂,对我都没有关系.也就是说,对于别依赖的类来说,不管业务逻辑多么复杂,都应该尽量封装在类的 ...
- DesignPattern系列__10单例模式
单例模式介绍 单例模式,是为了确保在整个软件体统中,某个类对象只有一个实例,并且该类通常会提供一个对外获取该实例的public方法(静态方法). 比如日志.数据库连接池等对象,通常需要且只需要一个实例 ...
- DesignPattern系列__09设计模式概述
设计模式介绍 设计模式是程序员在面对同类软件工程设计问题所总结出来的有用的经验,模式不是代码,而是某类问题的通用解决方案, 设计模(Design pattern)代表了最佳的实践.这些解决方案是众多软 ...
- DesignPattern系列__08UML相关知识
前言 现在,很少有人和90年代一样,自己去实现一个软件的各个方面,也就是说,在工作中,和人沟通是必备的技能.那么,作为一枚码农,如何和他人沟通呢?这就要依靠本文的主题了--UML. 简介 UML--U ...
- DesignPattern系列__07合成复用原则
基本介绍 合成复用原则的核心,就是尽量去使用组合.聚合等方式,而不是使用继承. 核心思想 1.找出应用中可能需要变化之处,把它们独立出来,不要和那些不需要变化的代码混在一起. 2.针对接口编程,而不是 ...
随机推荐
- maven中引入oracle驱动报错Missing artifact com.oracle:ojdbc14:jar
maven中央库中查找ojdbc14 ,复制依赖,maven项目中引入ojdbc14 来回折腾,加仓库镜像,各种修改setting.xml 文件 就是不行,后来看到一位网友博客,MMP Oracle ...
- Angular4.0从入门到实战打造在线竞拍网站学习笔记之一--组件
Angular4.0基础知识之组件 Angular4.0基础知识之路由 Angular4.0依赖注入 Angular4.0数据绑定&管道 最近搞到手了一部Angular4的视频教程,这几天正好 ...
- React Router 4.0 + webpack 实现组件按需加载
网上关于React Router 4.0的按需加载文章有很多,大致的思路都一样,但是其实具体实现起来却要根据自己的实际情况来定,这里主要介绍一下我的实现方式. 主要方式是通过Route组件的rende ...
- 【设计模式】行为型06命令模式(Command Pattern)
命令模式 个人理解:命令模式,本质上是一种多层次的封装. 好处:降低耦合,扩展极其方便. 以下一段文案摘抄自:http://www.runoob.com/design-pattern/command- ...
- 微信小程序地图开发总结
最近在做一个微信小程序地图插件,通过传入起始位置名称和经纬度信息,就可以跳转到路线规划插件页面中,在该页面中,可以根据起始位置查询自驾,公共交通,步行等方式的路线信息,并且在地图上显示路线信息,在这个 ...
- HDU 1561:The more, The Better(有依赖的树型背包)
http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=1561 题意:有n个点,容量为m,每个点有一个价值,还给出n条边,代表选第i个点之前必须先选ai,问最多的价值能取 ...
- Codeforces Gym100962J:Jimi Hendrix(树型DP)
http://codeforces.com/gym/100962/attachments 题意:有一个n个节点的字母树,给出n-1条边的信息,代表边上有一个字母,然后给出长度为m的字符串,问是否能在这 ...
- Codeforces 305B:Continued Fractions(思维+gcd)
http://codeforces.com/problemset/problem/305/B 题意:就是判断 p / q 等不等于那条式子算出来的值. 思路:一开始看到 1e18 的数据想了好久还是不 ...
- 机器学习经典算法之PageRank
Google 的两位创始人都是斯坦福大学的博士生,他们提出的 PageRank 算法受到了论文影响力因子的评价启发.当一篇论文被引用的次数越多,证明这篇论文的影响力越大.正是这个想法解决了当时网页检索 ...
- kuangbin专题 专题一 简单搜索 Fire! UVA - 11624
题目链接:https://vjudge.net/problem/UVA-11624 题意:一个迷宫,可能有一个或者多个地方着火了,每过1个时间消耗,火会向四周蔓延,问Joe能不能逃出迷宫,只要走出迷宫 ...