Simple Code! 简洁编码

Playing football is very simple, but playing simple football is the hardest thing there is. — Johan Cruyff

踢足球非常简单,但踢简单的足球最难的事情。— Johan Cruyff

If we take this famous quote for programming, we can say;

如果我们把这句名言用于编程,我们也可以说:

Writing code is very simple, but writing simple code is the hardest thing there is. — ???

写代码非常简单,但是写简单代码最难的事情。— ???

In this document, we will introduce simple rules, those are easy to implement.

在本书中,我们将会介绍简单规则,且这些规则很容易实现

Once your application grows, it will be hard to follow these rules. Sometimes you find breaking rules will save you time in

a short term. However, the saved time in the short term will bring much more time loss in the middle and long term. Your

code base becomes complicated and hard to maintain. Most of the business applications are re-written just because you can't maintain it anymore.

一旦你的应用程序增长起来,你很难遵循这些规则。有时你会发现破坏规则在短期内会为你节省时间。然而,短期内节省的时间将会在中期和长期带来更多的时间损失。你的代码库变得复杂且难以维护。大多数商业应用程序被重新编写,只是因为你无法再维护它。

If you follow the rules and best practices, your code base will be simpler and easier to maintain. Your application reacts to changes faster.

如果你遵循这些规则和最佳实践,你的代码库将更简单且更容易维护。你的应用程序也能更快的应对变化

1.2 Simple Code!(翻译)的更多相关文章

  1. Entity Framework Code-First(4):Simple Code First Example

    Simple Code First Example: Let's assume that we want to create a simple application for XYZ School. ...

  2. 项目笔记---Socket Error Code翻译

    前言 在项目中为了方便调试及客户反馈,需要Socket错误数字的中文解释,MSDN上只有英文版,同时也想自己学习而且方便将来更新ErrorCode的实际发生的情景,顾有此博文. MSDN:https: ...

  3. 如何写 go 代码 (How to Write Go Code 翻译)

    目录 1. 写在前面的话 2. 介绍 3. 代码组织 3.1. 工作区 3.2. GOPATH 环境变量 3.3. Package 路径 3.4. 第一个 GO 程序 3.5. 第一个 GO 库 3. ...

  4. Paxos Made Simple【翻译】

    Paxos一致性算法——分布式系统中的经典算法,论文本身也有一段有趣的故事.一致性问题是分布式系统的根本问题之一,在论文中,作者一步步的加强最初一致性问题(2.1节提出的问题)的约束条件,最终导出了一 ...

  5. [C]simple code of count input lines,words,chars

    This is a simple C program which can count input lines, words and chars. But the number of words are ...

  6. 《Paxos Made Simple》翻译

    1 Introduction 可能是因为之前的描述对大多数读者来说太过Greek了,Paxos作为一种实现容错的分布式系统的算法被认为是难以理解的.但事实上,它可能是最简单,最显而易见的分布式算法了. ...

  7. 《Paxos Made Simple》翻译(转)

    1 Introduction 可能是因为之前的描述对大多数读者来说太过Greek了,Paxos作为一种实现容错的分布式系统的算法被认为是难以理解的.但事实上,它可能是最简单,最显而易见的分布式算法了. ...

  8. Python: simple code

    # !/usr/bin/env python3.6 # -*- coding: utf-8 -*- # visual studio 2017 # 2019 10 12 Geovin Du print ...

  9. [翻译+山寨]Hangfire Highlighter Tutorial

    前言 Hangfire是一个开源且商业免费使用的工具函数库.可以让你非常容易地在ASP.NET应用(也可以不在ASP.NET应用)中执行多种类型的后台任务,而无需自行定制开发和管理基于Windows ...

随机推荐

  1. golang map实现原理

    这篇文章主要讲 map 的赋值.删除.查询.扩容的具体执行过程,仍然是从底层的角度展开.结合源码,看完本文一定会彻底明白 map 底层原理. 我要说明的是,这里对 map 的基本用法涉及比较少,我相信 ...

  2. 关闭Redis服务

    方式1: 方式2:

  3. 记录一下Vray5中文汉化版本中导出EXR或vrimg多通道文件的那些坑和解决方法

    最近在给一个培训机构代课,学生英语基础差,就安装了Vray5的中文版,噩梦从此开始. 做过合成的都知道,需要输出多通道到NUKE或者AE中进行合成,通常情况下把多个pass分成不同的文件对硬盘反复读写 ...

  4. NIO.2中Path,Paths,Files类的使用

    Java NIO Java NIO概述 Java NIO(New IO(新io),Non-Blocking IO(非阻塞的io))是从Java 1.4版本开始引入的一套新的IO API,可以替代标准的 ...

  5. Linux find命令实例教程 15个find命令用法

    除了在一个目录结构下查找文件这种基本的操作,你还可以用find命令实现一些实用的操作,使你的命令行之旅更加简易.本文将介绍15种无论是于新手还是老鸟都非常有用的Linux find命令.首先,在你的h ...

  6. 一文带你了解.Net读写锁

    本文主要讲解.Net基于ReaderWriterLockSlim讲解读写锁 基础概念 读写锁是一个具有特殊用途的线程锁,适用于频繁读取且读取需要一定时间的场景,共享资源的读取操作通常是可以同时执行的, ...

  7. [Apache Atlas] Atlas 架构设计及源代码简单分析

    Apache Atlas 架构图 Atlas 支持多数据源接入:Hive.HBase.Storm等 Type System Type Atlas 中定义了一些元数据类型 ── AtlasBaseTyp ...

  8. Java技术开发专题系列之【Guava RateLimiter】针对于限流器的入门到精通(针对于源码分析介绍)

    Guava包中限流实现分析 RateLimiter 之前的文章中已经介绍了常用的限流算法,而google在Java领域中使用Guava包中的限流工具进行服务限流. 回顾使用案例 Google开源工具包 ...

  9. qGPU on TKE - 腾讯云发布下一代 GPU 容器共享技术

    背景 qGPU 是腾讯云推出的 GPU 共享技术,支持在多个容器间共享 GPU卡,并提供容器间显存.算力强隔离的能力,从而在更小粒度的使用 GPU 卡的基础上,保证业务安全,达到提高 GPU 使用率. ...

  10. Loadrunner拼装唯一值方法

    由于Loadrunner函数有限性,唯一值需要几个函数的字符串进行拼装,可实现流水号.订单号等等数值的唯一性.具体可见下列方法: 方法一: char OraderID[15];srand(time{N ...