今天我们来试着移动图片吧!

首先,一样先把图片放到PIXI的stage中:

let app = new PIXI.Application({

width: 800,

height: 600,

backgroundColor: 0x1099bb

});

let imageURL =“./image/bunny.png”;

PIXI.loader

.add('bunny',imageURL)

.load(init);

function init(loader,resources){

let bunny = new PIXI.Sprite(

resources['bunny'].texture

);

app.stage.addChild(bunny);

}

但是,一直显示在左上角实在是有点麻烦,我们可以这样写(vmwork):

function init(loader,resources){

let bunny = new PIXI.Sprite(

resources['bunny'].texture

);

bunny.x = app.screen.width / 2;

bunny.y = app.screen.height / 2;

bunny.scale.set(3.5,3.5);

app.stage.addChild(bunny);

}

把bunny的x,y设为canvas的一半,并用scale把大小设为3.5倍。

接着我们监听鼠标事件:

function init(loader,resources){

let bunny = new PIXI.Sprite(

resources['bunny'].texture

);

bunny.x = app.screen.width / 2;

bunny.y = app.screen.height / 2;

bunny.scale.set(3.5,3.5);

bunny.anchor.set(0.5);

mouseEvent(bunny);

app.stage.addChild(bunny);

}

function mouseEvent(bunny){

bunny.interactive = true;

bunny.buttonMode = true;

bunny.on('mousedown',onDragStart)

.on('mouseup',onDragEnd)

}

记得要把监听的物件的interactive设为true,否则会无法触发!

buttonMode是让鼠标靠近图片时会转为手指图案(截图弄不出来只能用说明的)。

然后,撰写监听事件,让图片按下时会透明。

function onDragStart(event){

this.alpha = 0.5;

}

function onDragEnd(){

this.alpha = 1;

}

接着我们需要能按下拖移:

bunny.on('mousedown',onDragStart)

.on('mouseup',onDragEnd)

.on('mousemove',onDragMove);

function onDragStart(event){

this.alpha = 0.5;

this.dragging = true;

}

function onDragEnd(){

this.alpha = 1;

this.dragging = false;

}

function onDragMove(event){

if(this.dragging){

let newPosition = event.data.getLocalPosition(this.parent);

this.x = newPosition.x;

this.y = newPosition.y;

}

}

首先,我们先对bunny新增一个dragging属性,判断鼠标按下及放开的状态;

接着再设定移动时,如果dragging为true,利用getLocalPosition取得bunny.parent的坐标位置,并同时更新bunny的坐标位置。

就可以顺利移动了喔(leafor)!

那么PixiJS就先到这边告一段落了,一样如果有错误及来源未附上欢迎留言指正,我们明天见!

学JS的心路历程 - PixiJS -基础(三)的更多相关文章

  1. 学JS的心路历程 - PixiJS -基础(一)

    建立canvas 今天开始我们一步步来看怎么使用PixiJS吧! 在开始之前,要先提醒各位需要先运行webserver,否则将会遇到一些奇怪的问题喔! 最基本的canvas画布是肯定需要的,Pixi提 ...

  2. 学JS的心路历程-Promise(三)

    今天我们来说then一些特殊情况以及Promise.all()与Promise.race(). 我们都知道函式作为参数传入时,可以参照的方式传入,也能传入时执行拿回传值作使用: function us ...

  3. 学JS的心路历程Day28 - PixiJS -基础(二)

    材质暂存(texture cache) 昨天有说到,图片要放入stage前,需要先把图片转成Sprite的特殊图片物件. 但是我们也可以先将图片放进材质暂存(texture cache). 什么是「材 ...

  4. 学JS的心路历程Day26 - PixiJS -入坑

    后来知道也可以透过canvas让网页动起来! 而PixiJS是使用WebGL在canvas上绘制内容与制作动态 且同时有下列特色: 支持多点触控 掩码与混合模式 可外加WebGL滤镜 多装置支持 等等 ...

  5. 学JS的心路历程 -函式(三)this

    this是什么,取决于被呼叫的呼叫地点. 昨天有提到说,呼叫函式时候会传递隐含参数:arguments和this并讲解了arguments,今天我们就来探讨this吧! 什么是this 我们都会呼叫函 ...

  6. 学JS的心路历程-物件与原型(三)

    昨天有说明到函式与建构式的原型,及指定建构式函式原型为另一个建构式函式,但其实这会造成复写constructor的问题. 复写constructor的问题(vmwork) 我们昨天有提到「建构式函式可 ...

  7. 学JS的心路历程-物件与原型(一)

    前两天说明面向对象的三大特性及JS不符合面向对象,只能称作支持面向对象而已,今天我们来看看JS的原型继承. 首先我们先来看,什么是原型(vmwork): 两个物件之间的原型关系(prototype r ...

  8. 学JS的心路历程-JS支持面向对象?(一)

    昨天在看Prototype看到JS支持面向对象,被前辈问到说那什么是面向对象?JS是面向对象语言吗? 便开始了一连串艰辛爬文过程,今天就来看一下两者有什么差异吧(rgwyjc)! 首先面向对象有三大特 ...

  9. 学JS的心路历程-闭包closure

    闭包是是纯函式语言的一个特性,也是JS的一个关键性的特色,虽然不了解也能开发程序,但我们不是这种人对吧? 闭包不仅可以减少某些高阶功能的代码数量和复杂度,并且可以让我们做到原本无法做的复杂功能.听到这 ...

随机推荐

  1. implementation compile的区别

    implementation不可以依赖传递:依赖对app Module 是不可见的 compile可以依赖传递:依赖对app Module 是可见的 AndroidStudio升级到3.0以上后,第一 ...

  2. Solr DocValues详解

    前言: 在Lucene4.x之后,出现一个重大的特性,就是索引支持DocValues,这对于广大的solr和elasticsearch用户,无疑来说是一个福音,这玩意的出现通过牺牲一定的磁盘空间带来的 ...

  3. DIV左、右布局

    1.右边宽度固定,左边自适应 第一种(flex布局,不兼容IE9以下浏览器): <style> body { display: flex; } .left { background-col ...

  4. jmeter关联Websocket包支持

    消息文本发送内容采用的是websocket方式进行消息握手的,一次使用到WEBSOCKET包支持 对于它的介绍和使用如下: 一.首先,我们需要准备Jmeter的WebSocket协议的支持插件:JMe ...

  5. [Unity动画]04.Avatar Mask

    参考链接: https://www.cnblogs.com/hammerc/p/4832637.html Avatar Mask主要用于动画层融合.例如说,边跑边举起东西,这个实际上就是下半身播放跑步 ...

  6. OpenGL中摄像机矩阵的计算原理

    熟悉OpenGL|ES的朋友,可能会经常设置摄像机的view矩阵,iOS中相对较好,已经封装了方向,只需要设置摄像机位置,目标点位置以及UP向量即可.下面先介绍下摄像机view矩阵的计算原理.此处假设 ...

  7. JavaScript进行简单的随即验证码生成(适合和我一样刚入门一本完整的教材书都没看完的弟弟)

    (感谢橙旭园给我打开了前端世界的大门) var checkcode = document.getElementById("code"); var btn = document.ge ...

  8. Python linux 上的管理工具 pyenv 安装, pip 使用, python项目(版本分割, 项目分割, 虚拟环境创建)

    01: 假设你有一个最小环境安装的 centos-6.x 的linux操作系统 02: 安装 git => yum -y install git 03: 安装依赖 => yum -y in ...

  9. contains 之 点击元素外位置隐藏元素

    contains 之 点击元素外位置隐藏元素 api: contains   检测一个元素包含在另一个元素之内  详解:http://www.runoob.com/jquery/misc-contai ...

  10. leetcode983

    public class Solution { public int MincostTickets(int[] days, int[] costs) { ; ; ]; dp[] = ; ; i < ...