看了网上多篇关于tween的使用教程,基本上千篇一律,大多数的写法都是像下面这样:

function initTween(geometry) {
var position = {y: };
tween = new TWEEN.Tween(position).to({y: }, );
tween.easing(TWEEN.Easing.Sinusoidal.InOut); var tweenBack = new TWEEN.Tween(position).to({y: }, );
tweenBack.easing(TWEEN.Easing.Sinusoidal.InOut); tween.chain(tweenBack);
tweenBack.chain(tween); var onUpdate = function () {
var y = this.y;
//...对模型位置进行更改 }; tween.onUpdate(onUpdate);
tweenBack.onUpdate(onUpdate); tween.start();
}

正如你所见到的,我们会在每个补间变化的时候(其实就是position变化的时候),取出当前值对模型进行一定的更改。

我一直好奇,为什么onUpdate回调里面的this是一个{y:0.768}这样的数据,不应该是tween对象么?

在最新的17版本的tween里面,onUpdate回调中this确实是指向tween实例的,所以我在17版本中这样实现上述代码(不在回调里面处理动画):

    var position;
function initTween(){
position = {x: };
var tween = new TWEEN.Tween(position).to({x: -}, );
tween.easing(TWEEN.Easing.Quadratic.Out); var tweenBack = new TWEEN.Tween(position).to({x: }, );
tweenBack.easing(TWEEN.Easing.Sinusoidal.InOut); tween.chain(tweenBack);
tweenBack.chain(tween); tween.start();
} function render() {
sphere.position.x = position.x;
TWEEN.update();
renderer.render(scene, camera);
}

其实不难理解,补间动画运动的实质就是改变position(你可以看做空间内的一个点,虽然上述代码只有一个参数)的值来实现轨迹运动。

所以我们定义一个三维空间内的点P(x,y,z),按照tween已经实现的轨迹方程来定义P的运动轨迹;

并且在每帧渲染的时候,同步更新所有的补间(此时点P位置也会跟着变化),并根据点P的最新位置来改变物体的位置,从而实现物体运动。

so,你看到了,学习框架/库最好的方法是参考官网,因为官网总是最新的,而别人的博客可能早就过时了。

一、缓动动画之

tween.js的API实践的更多相关文章

  1. 十个书写Node.js REST API的最佳实践(上)

    收录待用,修改转载已取得腾讯云授权 原文:10 Best Practices for Writing Node.js REST APIs 我们会通过本文介绍下书写Node.js REST API的最佳 ...

  2. 编写 Node.js Rest API 的 10 个最佳实践

    Node.js 除了用来编写 WEB 应用之外,还可以用来编写 API 服务,我们在本文中会介绍编写 Node.js Rest API 的最佳实践,包括如何命名路由.进行认证和测试等话题,内容摘要如下 ...

  3. 十个书写Node.js REST API的最佳实践(下)

    收录待用,修改转载已取得腾讯云授权 5. 对你的Node.js REST API进行黑盒测试 测试你的REST API最好的方法之一就是把它们当成黑盒对待. 黑盒测试是一种测试方法,通过这种方法无需知 ...

  4. ASP.NET Web API实践系列07,获取数据, 使用Ninject实现依赖倒置,使用Knockout实现页面元素和视图模型的双向绑定

    本篇接着上一篇"ASP.NET Web API实践系列06, 在ASP.NET MVC 4 基础上增加使用ASP.NET WEB API",尝试获取数据. 在Models文件夹下创 ...

  5. Tween.js 动画效果

    一.apply,和call的用法. 先来一个与本次博文无关的东西,就是apply和call的用法.其实apply和call的用法都一样,只是他们的传参不一样.apply是数组,而call是单独的传,类 ...

  6. Atitit.angular.js 使用最佳实践 原理与常见问题解决与列表显示案例 attilax总结

    Atitit.angular.js 使用最佳实践 原理与常见问题解决与列表显示案例 attilax总结 1. 本文范围 1 2. Angular的优点 1 2.1. 双向数据绑定 1 2.2. dsl ...

  7. Cookie和Session在Node.JS中的实践(三)

    Cookie和Session在Node.JS中的实践(三) 前面作者写的COOKIE篇.SESSION篇,算是已经比较详细的说明了两者间的区别.机制.联系了.阅读时间可能稍长,因为作者本身作图也做了不 ...

  8. 原生JS实战:写了个一边玩游戏,一边记JS的API的游戏

    本文是苏福的原创文章,转载请注明出处:苏福CNblog:http://www.cnblogs.com/susufufu/p/5878913.html 本程序[一边玩游戏,一边记JS的API]是本人的个 ...

  9. [转载]fullPage.js中文api 配置参数~

    fullPage.js中文api 配置参数 选项 类型 默认值 说明 verticalCentered 字符串 true 内容是否垂直居中 resize 布尔值 false 字体是否随着窗口缩放而缩放 ...

随机推荐

  1. Springboot整合Ehcache 解决Mybatis二级缓存数据脏读 -详细

    前面有写了一篇关于这个,但是这几天又改进了一点,就单独一篇在详细说明一下 配置 application.properties ,启用Ehcache # Ehcache缓存 spring.cache.t ...

  2. 搭建zookeeper集群_其中一个报Mode: standalone,另外两个分别是leader和follower

    用3个zookeeper搭建一个zookeeper集群,首先配置好一个zookeeper1,其余两个都是按照zookeeper1复制过来,然后稍微修改 运行集群成功,查看zookeeper状态 可以看 ...

  3. python中的apply(),applymap(),map() 的用法和区别

    平时在处理df series格式的时候并没有注意 map和apply的差异 总感觉没啥却别.不过还是有区别的.下面总结一下: import pandas as pd df1= pd.DataFrame ...

  4. python--AutoPy库

    包括用于控制键盘和鼠标,在屏幕上查找颜色和位图以及显示警报的功能 - 所有这些都是以跨平台,高效和简单的方式进行的.适用于Mac OS X,Windows和X11 中文文档:https://blog. ...

  5. 题解 【POJ1952】 BUY LOW, BUY LOWER

    题目意思: 给你一个长度为\(n\)(\(1<=n<=5000\))的序列,并求出最长下降子序列的长度及个数, 并且,如果两个序列中元素的权值完全相同,那么即使它们的位置不一样,也只算一种 ...

  6. pyspark中的dataframe的观察操作

    来自于:http://www.bubuko.com/infodetail-2802814.html 1.读取: sparkDF = spark.read.csv(path) sparkDF = spa ...

  7. debug的基本用法

    1.关于debug debug是dos.windows提供的实模式程序调试工具: 作用:查看cpu各寄存器的内容.内存情况.在机器码级别追踪程序的运行: 命令: debug 参数:     r    ...

  8. 51 Nod 1092 回文字符串

    1092 回文字符串  基准时间限制:1 秒 空间限制:131072 KB 分值: 10 难度:2级算法题  收藏  关注 回文串是指aba.abba.cccbccc.aaaa这种左右对称的字符串.每 ...

  9. Redis Java连接池调研

    Redis Java连接池调研 线上服务,由于压力大报错RedisTimeOut,但是需要定位到底问题出现在哪里? 查看Redis慢日志,slowlog get 发现耗时最大的也是11000us也就是 ...

  10. linux文本处理三剑客之 grep

    文本处理无非是对文本内容做查看.修改等操作.Linux三剑客: grep.sed 和 awk 命令. 处理文本内容,用 Vim 编辑器不是很好吗?Vim 允许我们使用键盘.鼠标来对文本内容进行交互性地 ...