using System;
using System.Collections.Concurrent;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using Fleck;
namespace DB
{

	/// <summary>
	/// 客户端网络状态
	/// </summary>
	///
	public enum NetStateEnum
	{
		[Description("已连接")]
		Connected = 1,
		[Description("已发送")]
		SendData = 2,
		[Description("已接收")]
		ReceiveData = 3,
		[Description("已解析")]
		ParseData = 4,
		[Description("已离线")]
		Disconnected = 5,
		[Description("上报超时")]
		ReportTimeout = 6
	}

	/// <summary>
	/// 记录每一个Socket连接
	/// </summary>
	public class SocketConnectionInfo
	{
		private const int SocketDataBufferSize = 1024;//如果单包数据字节数大于该值则需要加大此值,以免分包

		/// <summary>
		/// 构造函数将一个套接字和一个客户号码
		/// </summary>
		/// <param name="socket">套接字</param>
		/// <param name="connectionId">设备唯一号</param>
		internal SocketConnectionInfo(IWebSocketConnection socket, string connectionId)
		{
			ConnectionId = connectionId;
			CurrentSocket = socket;
			DataBuffer = new byte[SocketDataBufferSize];
		}
		/// <summary>
		/// 析构函数
		/// </summary>
		~SocketConnectionInfo()
		{
			DataBuffer = null;
			CurrentSocket = null;
		}

		public void Close()
		{
			if (CurrentSocket != null/* && CurrentSocket.Connected*/)
			{
				CurrentSocket.Close();
			}
		}

		/// <summary>
		/// 客户端的套接字
		/// </summary>
		public IWebSocketConnection CurrentSocket { get; set; }

		/// <summary>
		/// 由客户机发送缓冲区来存储数据
		/// </summary>
		public byte[] DataBuffer { get; set; }

		/// <summary>
		/// 当前实际接收的数据字节数,与属性DataBuffer结合使用以确定实际接收的数据
		/// </summary>
		///
		public int DataBufferLen { get; set; }

		/// <summary>
		/// 数据接收时的系统时间
		/// </summary>
		public DateTime ReceivedTimeFromServer { get; set; }

		/// <summary>
		/// 最后一次接收的数据里的采集时间
		/// </summary>
		///
		public DateTime ReceivedTimeFromClient { get; set; }

		/// <summary>
		/// 是否在线
		/// </summary>
		public bool IsAlive
		{
			get
			{
				if (CurrentSocket != null)
				{
					return CurrentSocket.IsAvailable;
				}
				else
				{
					return false;
				}
			}

		}

		/// <summary>
		/// 用于标识socket连接
		/// </summary>
		public string ConnectionId { get; set; }

		public NetStateEnum NetDataState { get; set; }

		public byte[] LastUnParsedBytes { get; set; } // 缓存上次未解析的数据 缓存在每个连接中

		public object ParsedEntity { get; set; }

		/// <summary>
		/// 是否禁用,由用户手工更改。禁用后的连接不处理其收发数据,收到数据直接抛弃。防止客户端数据高频发送无效数据。
		/// </summary>
		public bool IsDisabled { get; set; }

		public bool IsLoggedIn { get; set; } //是否登录成功,只有登录成功的情况下才可以后续通信交互
											 /// <summary>
											 /// 当前使用的终端编号,每次通信都有可能修改
											 /// </summary>
		public string CurrentPileCode { get; set; }
		public string DeviceId { get; set; }

		public string TemporaryHint { get; set; }
		public string MessageTypeName { get; internal set; }
	}

	public class SocketConnectionInfoFactory
	{
		/// <summary>
		/// 所有客户端Socket连接的集合,通过socket对象索引
		/// </summary>
		private ConcurrentDictionary<IWebSocketConnection, SocketConnectionInfo> dictionary = new ConcurrentDictionary<IWebSocketConnection, SocketConnectionInfo>();

		public ConcurrentDictionary<IWebSocketConnection, SocketConnectionInfo> GetItems()
		{
			return dictionary;
		}
		public SocketConnectionInfo BindSocketConnectionInfo(IWebSocketConnection socket, string connectionId)
		{
			SocketConnectionInfo socketConnectionInfo;
			if (dictionary.ContainsKey(socket))
			{
				socketConnectionInfo = dictionary[socket];
			}
			else
			{
				socketConnectionInfo = new SocketConnectionInfo(socket, connectionId);
				dictionary.TryAdd(socket, socketConnectionInfo);
			}
			return socketConnectionInfo;
		}

		public SocketConnectionInfo GetSocketConnectionInfo(string uniqueId)
		{
			SocketConnectionInfo socketConnectionInfo = null;
			foreach (var item in dictionary)
			{
				if (string.Compare(item.Value?.ConnectionId, uniqueId, true) == 0)
				{
					if (item.Value.ReceivedTimeFromServer >= socketConnectionInfo?.ReceivedTimeFromServer)
					{
						Remove(socketConnectionInfo.CurrentSocket);
					}
					else
					{
						socketConnectionInfo = item.Value;
					}

				}
			}

			return socketConnectionInfo;
		}

		public void Remove(IWebSocketConnection socket)
		{
			if (socket != null)
			{
				dictionary.TryRemove(socket, out SocketConnectionInfo value);
				try
				{
					//判断此连接是否可用
					if (socket.IsAvailable)
					{
						socket.Close();
					}
				}
				catch
				{
					throw;
				}
				socket.Close();
				value = null;
			}
		}

		public void RemoveAll()
		{
			foreach (var item in dictionary)
			{
				item.Value?.Close();
			}
			dictionary.Clear();
		}

		public int Count
		{
			get
			{
				if (dictionary == null)
				{
					return 0;
				}
				return dictionary.Count;
			}
		}

	}
}

  调用方式

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace DB
{
	public class DBHelper
	{

		private static object obj = new object();
		private static SocketConnectionInfoFactory webSocket = null;

		public static SocketConnectionInfoFactory GetInstance()
		{
			if (webSocket == null)
			{
				lock (obj)
				{
					if (webSocket == null)
					{
						webSocket = new SocketConnectionInfoFactory();
					}
				}
			}
			return webSocket;

		}
	}
}

  

socket 一个websocke对应一个socketclient对象的更多相关文章

  1. .Net开发笔记(十九) 创建一个可以可视化设计的对象

    阅读本篇博客之前需要了解VS窗体设计器的工作原理,详细可参见本系列博客(十).(十一).(十二).必须需要知道的一条结论就是:处于窗体设计器(Form Designer)中的任何组件(包含控件,下同) ...

  2. threadlocal精髓是为每一个线程保证一个共享对象,保证一个,保证是同一个

    threadlocal精髓是为每一个线程保证一个共享对象,保证一个,保证同一个线程中是同一个共享对象. 如果是静态变量是共享的话,那必须同步,否则尽管有副本,还是会出错,故C错

  3. Tiny Mapper是一个.net平台开源的对象映射组件

    NET平台开源项目速览(14)最快的对象映射组件Tiny Mapper   阅读目录 1.Tiny Mapper基本介绍 2.Tiny Mapper 基本使用 3.Tiny Mapper 指定配置使用 ...

  4. 27、通过visual s'tudio 验证 SOCKET编程:搭建一个TCP服务器

    本文就是在windows下进行socket编程,搭建一个TCP客户端. 在visual studio下编程,首先在windows下进行初始化(这点在linux下是不需要的): /* 初始化 Winso ...

  5. 通过一个uri获取一个Bitmap对象

    Android 开发过程中,可能会用到的,通过一个uri获取一个Bitmap对象 private Bitmap getBitmapFromUri(Uri uri){  try  {   // 读取ur ...

  6. C#中如果用await关键字来await一个为null的Task对象会抛出异常

    await & async模式是C#中一个很重要的特性,可以用来提高异步程序(多线程程序)的执行效率.但是如果尝试用await关键字来await一个为null的Task对象,会导致程序抛出Nu ...

  7. Object.assign() 从一个或多个源对象复制到目标对象

    Object.assign()方法用于将所有可枚举属性的值从一个或多个源对象复制到目标对象.它将返回目标对象. 1.语法: Object.assign(target, ... , sources) 参 ...

  8. 创建一个doc对象时候 如果读取了一个已存在的xml对象时候 该xml对象的结构已存在doc中 当改变该doc结构时候 不需要创建新的doc对象

    创建一个doc对象时候 如果读取了一个已存在的xml对象时候 该xml对象的结构已存在doc中 当改变该doc结构时候不 需要创建新的doc对象 直接添加即可 他会同步过去

  9. iter创建一个可以被迭代的对象

    #!/usr/bin/env python obj = iter([11,22,33,44]) #iter 创建一个可以被迭代的对象 print(obj) r1 = next(obj) print(r ...

随机推荐

  1. 2018 南京网络预赛Sum - 离线分段打表

    题意 设 $f(n)$ 为 $n=ab$ 的方案数,其中 $a,b$ 为无平方因子数. 例如,$f(6)=4$,因为 $6 = 1 \times 6 = 2 \times 3 = 3 \times 2 ...

  2. unsafe包的学习和使用

    Go语言之unsafe包介绍及使用 unsafe内容介绍 type ArbitraryType int type Pointer *ArbitraryType func Sizeof(x Arbitr ...

  3. Linux 防火墙开放端口(有时不生效可能是没有保存、重启导致)

    原创 Centos7--防火墙(Firewall)开启常见端口命令 2018-05-22 20:19:51 午夜阳光psb 阅读数 7396更多 分类专栏: Linux 版权声明:本文为博主原创文章, ...

  4. 测试使用API

    https://api.github.com/users/github 返回值中的某些URL也可以作为测试API使用

  5. Greenplum 调优--数据分布法则 - 分布列与分区的选择

    分布列选择黄金法则 由于Greenplum是一个分布式的数据库,数据是分散存储在各个数据节点的,所以需要告诉Greenplum数据应该如何分布. 短板效应 当用户请求QUERY时,Greenplum会 ...

  6. Mina入门级客户端程序实现telnet程序

    Mina入门级客户端程序实现telnet程序,其实mina的客户端和服务端很相似 1.编写客户端MinaClient.java和客户端处理类MyClientHandler.java2.MinaClie ...

  7. 怎样运行jar包中的文件

    1. 2.编辑sysmodule.cmd文件 java -cp sysmodule.jar;classes12.jar;mysql-connector-java-5.0.3-bin.jar;jbcl. ...

  8. ueditor粘贴word中图片

    最近公司做项目需要实现一个功能,在网页富文本编辑器中实现粘贴Word图文的功能. 我们在网站中使用的Web编辑器比较多,都是根据用户需求来选择的.目前还没有固定哪一个编辑器 有时候用的是UEditor ...

  9. vue 的 watch 如何在初始化时执行

    之前的做法一直是在 created 钩子之后手动调用一次 created() { this.fetchText(); }, watch: { text: 'fetchText', } 后来在翻阅文档的 ...

  10. 史上最好用的依赖注入框架Google Guice【转】

    Guice是Google开发的一个轻量级,基于Java5(主要运用泛型与注释特性)的依赖注入框架(IOC).Guice非常小而且快. (其他的依赖注入框架还有Dagger,Spring) Spring ...