设计模式之备忘录模式(Memento )
当我们在实际应用中需要提供撤销机制,当一个对象可能需要再后续操作中恢复其内部状态时,就需要使用备忘录模式。其本质就是对象的序列化和反序列化的过程,支持回滚操作。
作用
在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,这样以后就可以将该对象恢复到原先的状态。
类视图
实现
typedef struct sysstate; //假设的一个空结构,用来代表系统状态
//还原点
class Memento
{
public:
Memento(sysstate &statein)
{
state = statein;
}
sysstate& getstate(){ return state}
private:
sysstate state;
};
//运行系统
class system
{
public:
void recovery(Memento* pMem)
{
if (pMem)
{
state = pMem->getstate();
}
}
Memento* backup()
{
return new Memento(state);
}
private:
sysstate state;
};
//还原控制器
class recoveryControl
{
public:
~recoveryControl()
{
map<long,Memento*>::iterator iter;
for ( iter = m_mementos.begin(); iter != m_mementos.end(); iter++)
{
delete iter.second;
}
}
long addRecoveryPoint(Memento* pMem)
{
long t = clock();
m_mementos.instert(pair<long,Memento*>(t, pMem));
return t;
}
Memento* GetRecoveryPoint(long time)
{
map<long,Memento*>::iterator iter;
iter = m_mementos.find(time);
if(iter != m_mementos.end())
return iter->second;
return NULL;
}
void DelRecoveryPoint(long time)
{
Memento* pMem = GetRecoveryPoint(time);
m_mementos.erase(time);
delete pMem;
}
private:
map<long,Memento*> m_mementos;
};
int main()
{
system Sys;
recoveryControl controler;
//备份系统并存入备份管理器中
long time1 = controler.addRecoveryPoint(Sys.backup());
long time2 = controler.addRecoveryPoint(Sys.backup());
//将系统恢复到time1状态
Sys.recovery(controler.GetRecoveryPoint(time1));
//将系统恢复到time2状态
Sys.recovery(controler.GetRecoveryPoint(time2));
}
应用场景
支持回滚操作的 地方,如游戏存档、事务回滚、程序的撤销和恢复操作等。
设计模式之备忘录模式(Memento )的更多相关文章
- 乐在其中设计模式(C#) - 备忘录模式(Memento Pattern)
原文:乐在其中设计模式(C#) - 备忘录模式(Memento Pattern) [索引页][源码下载] 乐在其中设计模式(C#) - 备忘录模式(Memento Pattern) 作者:webabc ...
- 设计模式之备忘录模式(Memento)
备忘录模式(Memento) 在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态.这样以后就可将该对象恢复到原先保存的状态. Originator(发起人):负责创建一个备忘录 ...
- 二十四种设计模式:备忘录模式(Memento Pattern)
备忘录模式(Memento Pattern) 介绍在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态.这样以后就可将该对象恢复到保存的状态. 示例有一个Message实体类,某 ...
- [设计模式] 18 备忘录模式Memento Pattern
在GOF的<设计模式:可复用面向对象软件的基础>一书中对备忘录模式是这样说的:在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态.这样以后就可将该对象恢复到原先保存 ...
- 【设计模式】—— 备忘录模式Memento
前言:[模式总览]——————————by xingoo 模式意图 这个模式主要是想通过一个对象来记录对象的某种状态,这样有利于在其他需要的场合进行恢复. 该模式还有跟多可以扩展的地方,比如可以记录多 ...
- 设计模式 笔记 备忘录模式 Memento
//---------------------------15/04/27---------------------------- //Memento 备忘录模式----对象行为型模式 /* 1:意图 ...
- 行为型设计模式之备忘录模式(Memento)
结构 意图 在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态.这样以后就可将该对象恢复到原先保存的状态. 适用性 必须保存一个对象在某一个时刻的(部分)状态, 这样以后需要时 ...
- 备忘录模式 Memento 快照模式 标记Token模式 行为型 设计模式(二十二)
备忘录模式 Memento 沿着脚印,走过你来时的路,回到原点. 苦海翻起爱恨 在世间难逃避命运 相亲竟不可接近 或我应该相信是缘份 一首<一生所爱>触动了多少 ...
- Java 设计模式系列(十八)备忘录模式(Memento)
Java 设计模式系列(十八)备忘录模式(Memento) 备忘录模式又叫做快照模式(Snapshot Pattern)或Token模式,是对象的行为模式.备忘录对象是一个用来存储另外一个对象内部状态 ...
- 设计模式:备忘录(Memento)模式
设计模式:备忘录(Memento)模式 一.前言 备忘录模式用于保存和恢复对象的状态,相信大家看过我前面的拙作就会想到原型模式也能保存一个对象在某一个时刻的状态,那么两者有何不同的呢?原型模式保存 ...
随机推荐
- 单片机之PID算法
说到PID算法,想必大部人并不陌生,PID算法在很多方面都有重要应用,比如电机的速度控制,恒温槽的温度控制,四轴飞行器的平衡控制等等,作为闭环控制系统中的一种重要算法,其优点和可实现性都成为人们的首选 ...
- zookeeper学习day01
1.zkAPI:(借助闭锁来实现) 1)创建闭锁对象 2)创建zk对象 3)连接zk客户端(连接成功执行countDown方法) 4)执行await方法(保证链接成功) 5)zk对象调用对 ...
- bash编程-条件测试
Shell脚本中经常需要判断某情况或者数据是否满足,需要由测试机制来实现. 测试方式 echo $?查看命令执行状态返回值 bash脚本中可以自定义返回值exit n(n为自己指定的状态码),shel ...
- k8s docker集群搭建
一.Kubernetes系列之介绍篇 •Kubernetes介绍 1.背景介绍 云计算飞速发展 - IaaS - PaaS - SaaS Docker技术突飞猛进 - 一次构建,到处运行 - 容器 ...
- 制作Visual Studio 2019 (VS 2019) 离线安装包
与制作Visual Studio 2017的离线安装包(https://www.cnblogs.com/danzhang/p/6534341.html)类似,可以使用--layout的参数在安装前先下 ...
- 背水一战 Windows 10 (76) - 控件(控件基类): Control - 基础知识, 焦点相关, 运行时获取 ControlTemplate 和 DataTemplate 中的元素
[源码下载] 背水一战 Windows 10 (76) - 控件(控件基类): Control - 基础知识, 焦点相关, 运行时获取 ControlTemplate 和 DataTemplate 中 ...
- Thinking in Java from Chapter 7
From Thinking in Java 4th Edition final 1. 对于基本类型,final使数值恒定不变 2. 对于对象引用,final使引用恒定不变,即不能指向别的对象,但指向的 ...
- PHP中url相关函数
1,string urlencode(string $str)/string urldecode(string $str) urlencode将中文以及特殊字符转化为16进制,然后在每个字符前面加%: ...
- Android OpenGL ES 开发(N): OpenGL ES 2.0 机型兼容问题整理
在使用OpenGL ES做开发的时候,发现不是所有机型对OpenGL的代码都兼容的那么好,同样的代码在某些机型上总是会出现问题,但是在其他手机上就是好的.下面是本人总结的OpengGL 兼容问题: 一 ...
- 【Spark调优】:尽量避免使用shuffle类算子
如果有可能的话,尽量避免使用shuffle类算子.因为Spark作业运行过程中,最消耗性能的地方就是shuffle过程.shuffle过程,就是将分布在集群中多个节点上的同一个key,拉取到同一个节点 ...