1 简述

​ UGUI 回调函数主要指鼠标进入、离开、点下、点击中、抬起、开始拖拽、拖拽中、拖拽结束 UI 控件触发的回调。使用 UGUI 回调函数时,需要引入 UnityEngine.EventSystems 命名空间。

1) 回调函数

回调函数 接口 说明
void OnPointerEnter(PointerEventData eventData) IPointerEnterHandler 鼠标进入
void OnPointerExit(PointerEventData eventData) IPointerExitHandler 鼠标离开
void OnPointerDown(PointerEventData eventData) IPointerDownHandler 鼠标点下
void OnPointerUp(PointerEventData eventData) IPointerUpHandler 鼠标抬起
void OnPointerClick(PointerEventData eventData) IPointerClickHandler 鼠标单击
void OnBeginDrag(PointerEventData eventData) IBeginDragHandler 鼠标开始拖拽
void OnDrag(PointerEventData eventData) IDragHandler 鼠标拖拽中
void OnEndDrag(PointerEventData eventData) IEndDragHandler 鼠标结束拖拽

​ 注意:OnPointerClick 方法在 OnPointerUp 方法之后执行;如果在拖拽过程中停下了,但是鼠标左键仍未抬起,OnDrag 方法不会执行。

2)前提条件

  • 当前 UI 对象必须至少有 1 个基础组件(Text、Image、RawImage)
  • 基础 UI 组件中必须勾选 Raycast Target
  • 代码引入 UnityEngine.EventSystems 命名空间

3)使用方法

using UnityEngine;
using UnityEngine.EventSystems; public class EventController : MonoBehaviour,
IPointerEnterHandler,
IPointerExitHandler,
IPointerDownHandler,
IPointerClickHandler,
IPointerUpHandler,
IBeginDragHandler,
IDragHandler,
IEndDragHandler { public void OnPointerEnter(PointerEventData eventData) {
Debug.Log("OnPointerEnter");
} public void OnPointerExit(PointerEventData eventData) {
Debug.Log("OnPointerExit");
} public void OnPointerDown(PointerEventData eventData) {
Debug.Log("OnPointerDown");
} public void OnPointerClick(PointerEventData eventData) {
Debug.Log("OnPointerClick");
} public void OnPointerUp(PointerEventData eventData) {
Debug.Log("OnPointerUp");
} public void OnBeginDrag(PointerEventData eventData) {
Debug.Log("OnBeginDrag");
} public void OnDrag(PointerEventData eventData) {
Debug.Log("OnDrag");
} public void OnEndDrag(PointerEventData eventData) {
Debug.Log("OnEndDrag");
}
}

2 应用

1)UGUI 控件

​ 分别创建 Panel 和 2 个 Image 控件,并将 Image 控件重命名为 Monster 和 Spear,如下:

​ 给 Monster 和 Spear 添加 Sprite 图片如下:

2)脚本组件

​ SpearController.cs

using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using UnityEngine.EventSystems; public class SpearController : MonoBehaviour, IBeginDragHandler, IDragHandler, IEndDragHandler {
private bool isDragging = false; public void OnBeginDrag(PointerEventData eventData) {
GetComponent<Image>().raycastTarget = false;
isDragging = true;
} public void OnDrag(PointerEventData eventData) {
Drag1();
// Drag2();
} public void OnEndDrag(PointerEventData eventData) {
GetComponent<Image>().raycastTarget = true;
isDragging = false;
} public bool IsDragging() {
return isDragging;
} private void Drag1() { // Canvas 渲染模式为 Screen Space - Overlay
transform.position = Input.mousePosition;
} private void Drag2() { // Canvas 渲染模式为 Screen Space - Camera
Vector3 worldPostion = Vector3.zero;
RectTransformUtility.ScreenPointToWorldPointInRectangle(
transform.root as RectTransform,
Input.mousePosition,
Camera.main,
out worldPostion
);
transform.position = worldPostion;
}
}

​ 说明:SpearController 脚本组件附着在 Spear 对象上。

​ MonsterController.cs

using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using UnityEngine.EventSystems; public class MonsterController : MonoBehaviour, IPointerEnterHandler, IPointerExitHandler {
private Image image;
private SpearController spear; private void Start() {
image = GetComponent<Image>();
spear = GameObject.Find("Spear").GetComponent<SpearController>();
} public void OnPointerEnter(PointerEventData eventData) {
if (spear.IsDragging()) {
image.color = Color.red;
}
} public void OnPointerExit(PointerEventData eventData) {
if (spear.IsDragging()) {
image.color = Color.white;
}
}
}

​ 说明:MonsterController 脚本组件附着在 Monster 对象上。

3)运行效果

​ 声明:本文转自【Unity3D】UGUI回调函数

【Unity3D】UGUI回调函数的更多相关文章

  1. Unity3d UGUI 通用Confirm确认对话框实现(Inventory Pro学习总结)

    背景 曾几何时,在Winform中,使用MessageBox对话框是如此happy,后来还有人封装了可以选择各种图标和带隐藏详情的MessageBox,现在Unity3d UGui就没有了这样的好事情 ...

  2. Unity 之 C# 利用回调函数实现C++匿名函数

    做C++开发的都用过匿名函数很好用,可是C#开发怎么实现呢?前几天做一个拍照功能的时候.我偶然发现某个函数假设是C++的话.用匿名函数太好了,于是開始研究C#的回调,代理.托付等,最后总算是实现了我想 ...

  3. 小兔JS教程(三)-- 彻底攻略JS回调函数

    这一讲来谈谈回调函数. 其实一句话就能概括这个东西: 回调函数就是把一个函数当做参数,传入另一个函数中.传进去的目的仅仅是为了在某个时刻去执行它. 如果不执行,那么你传一个函数进去干嘛呢? 就比如说对 ...

  4. 嵌入式&iOS:回调函数(C)与block(OC)传 参/函数 对比

    C的回调函数: callBack.h 1).声明一个doSomeThingCount函数,参数为一个(无返回值,1个int参数的)函数. void DSTCount(void(*CallBack)(i ...

  5. 嵌入式&iOS:回调函数(C)与block(OC)回调对比

    学了OC的block,再写C的回调函数有点别扭,对比下区别,回忆记录下. C的回调函数: callBack.h 1).定义一个回调函数的参数数量.类型. typedef void (*CallBack ...

  6. 理解 JavaScript 回调函数并使用

    JavaScript中,函数是一等(first-class)对象:也就是说,函数是 Object 类型并且可以像其他一等对象(String,Array,Number等)一样使用.它们可以"保 ...

  7. 关于js的回调函数的一点看法

    算了一下又有好几个月没写博客了,最近在忙公司android的项目,所以也就很少抽时间来写些东西了.刚闲下来,我就翻了翻之前看的东西.做了android之后更加感觉到手机端开发的重要性,现在做nativ ...

  8. JS学习:第二周——NO.1回调函数

    [回调函数] 定义:把一个函数的定义阶段,作为参数,传给另一个函数: 回调函数调用次数,取决于条件: 回调函数可以传参: 回调函数可以给变this指向,默认是window: 回调函数没有返回值,for ...

  9. 【java回调】java两个类之间的回调函数传递

    背景交代:熟悉用js开发的cordovaAPP:对java一窍不通的我,老师让做一个监测用户拍照事件的功能,无奈没有找到现成的库,无奈自己动手开发java插件~~0基础java GreenHand,祝 ...

  10. Java|今天起,别再扯订阅和回调函数

    编程史上有两个令人匪夷所思的说辞,一个是订阅,一个是回调函数. 我想应该还有很多同学为“事件的订阅”和“回调函数”所困扰,因为事情本来就不应该按这个套路来解释. 多直白,所谓的“回调函数”你完全可以线 ...

随机推荐

  1. 07 - HTTP

    HTTP 强烈推荐学习:HTTP | MDN 一 .基础概念 请求和响应报文 客户端发送一个请求报文给服务器,服务器根据请求报文中的信息进行处理,并将处理结果放入响应报文中返回给客户端. 请求报文结构 ...

  2. [转帖]windows10彻底关闭Windows Defender的4种方法

    https://zhuanlan.zhihu.com/p/495107049 Windows Defender是windows10系统自带的杀毒软件.默认情况下它处于打开的状态.大多数第三方的杀毒软件 ...

  3. [转帖]Linux ps -o 查看进程启动时间

    https://www.cnblogs.com/apink/p/17572435.html 时间参数 如下表 参数  含义 start 显示进程启动时间的简短格式.通常,它会显示日期时间中的月-日 或 ...

  4. Grafana监控Oracle数据库的表大小等信息

    Grafana监控Oracle数据库的表大小等信息 方案 oracledb_exporter 以及 prometheus grafana 使用的SQL以及配置文件 [[metric]] context ...

  5. [转帖]RAC AWR重要指标说明

    1.Global Cache Load Profile Global Cache blocks received:  接收到的全局缓冲块 Global Cache blocks served: 发送的 ...

  6. [转帖]Shell三剑客之awk

    目录 awk简述 awk的工作过程 awk的工作原理 awk的基本格式及其内置变量 getline 文本内容匹配过滤打印 对字段进行处理打印 条件判断打印 awk的三元表达式与精准筛选用法 awk的精 ...

  7. [转帖]rclone将本地文件或文件夹导入minio中

    1.背景:公司数据迁移涉及到文件迁移,原有文件服务器没有使用minio,但是现在的新系统使用了minio.所以这就需要我们将文件上传到minio文件服务器中:由于历史文件数据量大,甲方要求可以通过服务 ...

  8. [转帖]《Linux性能优化实战》笔记(十九)—— DNS 解析原理与故障案例分析

    一. 域名与 DNS 解析 域名主要是为了方便让人记住,而 IP 地址是机器间的通信的真正机制.以 time.geekbang.org 为例,最后面的 org 是顶级域名,中间的 geekbang 是 ...

  9. [转帖]ChatGPT研究框架(2023)

    https://www.eet-china.com/mp/a226595.html ChatGPT是基于OpenAI公司开发的InstructGPT模型的对话系统,GPT系列模型源自2017年诞生的T ...

  10. 手把手带你开发starter,点对点带你讲解原理

    京东物流 孔祥东 _____ _ ____ _ / ____| (_) | _ \ | | | (___ _ __ _ __ _ _ __ __ _| |_) | ___ ___ | |_ \___ ...