我们知道,在C++中,若一个变量声明为const类型,则试图修改该变量的值的操作都被视编译错误。例如,

const char blank=' ';
blank='\n'; //错误

  面向对象程序设计中,为了体现封装性,通常不允许直接修改类对象的数据成员。若要修改类对象,应调用公有成员函数来完成。为了保证const对象的常量性,编译器须区分不安全与安全的成员函数(即区分试图修改类对象与不修改类对象的函数)。例如,

const Screen blankScreen;     //Screen为class,blankScreen为其对象
blankScreen.display(); //对象的读操作
blankScreen.Set('*'); //错误:const类对象不允许修改

  在C++中,只有被声明为const的成员函数才能被一个const类对象调用。要声明一个const类型的类成员函数,只需要在成员函数参数列表后加上关键字const,例如,

 class Screen {  
public:  
   char get() const;  
};  

  在类体之外定义const成员函数时,还必须加上const关键字,例如

 char Screen::get() const {  
   return _screen[_cursor];  
}  

  若将成员成员函数声明为const,则该函数不允许修改类的数据成员。例如,

 class Screen {  
public:  
int ok() const {return _cursor; }  
int error(int ival) const { _cursor = ival; }  
};  

  在上面成员函数的定义中,ok()的定义是合法的,error()的定义则非法。

  值得注意的是,把一个成员函数声明为const可以保证这个成员函数不修改数据成员,但是,如果数据成员是指针,则const成员函数并不能保证不修改指针指向的对象,编译器不会把这种修改检测为错误。例如,

 class Name {  
public:  
void setName(const string &s) const;  
private:  
    char *m_sName;  
};  
  
void setName(const string &s) const {  
    m_sName = s.c_str();      // 错误!不能修改m_sName;  
  
for (int i = ; i < s.size(); ++i)   
    m_sName[i] = s[i];    // 不好的风格,但不是错误的  
}  

  虽然m_Name不能被修改,但m_sName是char *类型,const成员函数可以修改其所指向的字符。

  const成员函数可以被具有相同参数列表的非const成员函数重载,例如,

 class Screen {  
public:  
char get(int x,int y);  
char get(int x,int y) const;  
};  

  在这种情况下,类对象的常量性决定调用哪个函数。

 const Screen cs;      const对象
Screen cc2; //非const对象
char ch = cs.get(, );  // 调用const成员函数  
ch = cs2.get(, );     // 调用非const成员函数  

  

小结:

  1)const成员函数可以访问非const对象的非const数据成员、const数据成员,也可以访问const对象内的所有数据成员;

  2)非const成员函数可以访问非const对象的非const数据成员、const数据成员,但不可以访问const对象的任意数据成员;

  3)作为一种良好的编程风格,在声明一个成员函数时,若该成员函数并不对数据成员进行修改操作,应尽可能将该成员函数声明为const 成员函数。  

转自:http://blog.csdn.net/lihao21/article/details/8634876

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