Cocos2d-x3.0 TestCPP文件夹笔记
1.不多说,重力加速度。
2.ActionMangerTest:此Test是为了展示通过导演类来获得动作管理器ActionManager类。来控制节点动作。
①CrashTest:销毁demo,在精灵运行旋转的同一时候运行让精灵延时消失和该层延迟自我销毁,此系列动作同一时候运行。
②LogicTest:先让grossini横向移动150像素,然后让其X,Y一同缩放2倍。
③PauseTest 通过动作管理器实现动作延迟。知识点:
auto director = Director::getInstance();
director->getActionManager()->addAction(action, grossini, true);//将action加入到grossini,
第三个參数true代表暂停此动作。
schedule( schedule_selector(PauseTest::unpause), 3); 3为间隔,单位为秒。
3秒后回调函数。
可是确实是5秒。求大神解答。
④StopActionTest:运行一个动作后停止(Sprite*)->stopActionByTag(kTagSequence);
⑤ResumeTest:暂停3秒后。grossini运行旋转360°的同一时候放大2倍。
auto director = Director::getInstance();
director->getActionManager()->pauseTarget(pGrossini);//pauseTarget(Node*)停止当前节点一切动作
director->getActionManager()->resumeTarget(pGrossini);//resumeTarget(Node*)恢复节点全部动作。
两个方法成对出现。
3.Actions-Basic:此demo中体现ccp由Point取代
①ActionManual:直接设置精灵的属性demo。
const Color3B Color3B::RED (255, 0, 0);
const Color3B Color3B::GREEN ( 0, 255, 0);
const Color3B Color3B::BLUE ( 0, 0, 255);
//第四个參数为透明度。前三个同上
const Color4B Color4B::RED (255, 0, 0, 255);
const Color4B Color4B::GREEN ( 0, 255, 0, 255);
const Color4B Color4B::BLUE ( 0, 0, 255, 255);
//參数同上,就是用比例方式传參
const Color4F Color4F::WHITE ( 1, 1, 1, 1);
const Color4F Color4F::YELLOW ( 1, 1, 0, 1);
const Color4F Color4F::GREEN ( 0, 1, 0, 1);
const Color4F Color4F::BLUE ( 0, 0, 1, 1);
const Color4F Color4F::RED ( 1, 0, 0, 1);
const Color4F Color4F::MAGENTA( 1, 0, 1, 1);
const Color4F Color4F::BLACK ( 0, 0, 0, 1);
const Color4F Color4F::ORANGE ( 1, 0.5f, 0, 1);
const Color4F Color4F::GRAY (0.65f, 0.65f, 0.65f, 1);
//以下的求解释
const BlendFunc BlendFunc::DISABLE = {GL_ONE, GL_ZERO};
const BlendFunc BlendFunc::ALPHA_PREMULTIPLIED = {GL_ONE, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA};
const BlendFunc BlendFunc::ALPHA_NON_PREMULTIPLIED = {GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA};
const BlendFunc BlendFunc::ADDITIVE = {GL_SRC_ALPHA, GL_ONE};
②ActionMove:MoveTo/MoveBy。使用方法:此动作是移动。
auto actionTo = MoveTo::create(2, Point(s.width-40, s.height-40));
auto actionBy = MoveBy::create(2, Point(80,80));
auto actionByBack = actionBy->reverse();
③ActionRotate:RotateBy/RotateTo。使用方法:此动作是旋转。
auto actionTo = RotateTo::create( 2, 45);
auto actionBy = RotateBy::create(2 , 360);
auto actionByBack = actionBy->reverse();
④ActionRotateBy3D:RotateBy。在3D世界旋转。
X,Y坐标的基点是左下角。Z坐标的基点就是中心?
从源代码看出,仅仅有RotateBy有。使用方法:
auto actionBy1 = RotateBy::create(4, Vertex3F(360, 0, 0));
auto actionBy2 = RotateBy::create(4, Vertex3F(0, 360, 0));
auto actionBy3 = RotateBy::create(4 ,Vertex3F(0, 0, 360));
⑤ActionScale:ScaleTo/ScaleBy。此动作是设置缩放,參数大于零放大,小于一是缩小,负数为翻转。
使用方法:
auto actionTo = ScaleTo::create(2.0f, 0.5f);
auto actionBy = ScaleBy::create(2.0f, 1.0f, 10.0f);
auto actionBy2 = ScaleBy::create(2.0f, 5.0f, 1.0f);
⑥ActionSkew:SkewTo/SkewBy。此动作是设置倾斜。使用方法:(此动作不懂)
auto actionTo = SkewTo::create(2, 37.2f, -37.2f);
auto actionToBack = SkewTo::create(2, 0, 0);
auto actionBy = SkewBy::create(2, 0.0f, -90.0f);
auto actionBy2 = SkewBy::create(2, 45.0f, 45.0f);
⑦ActionRotationalSkew:相同是RotateBy/RotateTo。
仅仅只是是两个參数,各自是X和Y。用单独的旋转角度。
使用方法:
auto actionByBack = actionBy->reverse();
auto actionTo = RotateTo::create(2, 180, 180);
auto actionToBack = RotateTo::create(2, 0, 0);
auto actionBy = RotateBy::create(2, 0.0f, 360);
auto actionByBack = actionBy->reverse();
auto actionBy2 = RotateBy::create(2, 360, 0);
auto actionBy2Back = actionBy2->reverse();
⑧ActionRotationalSkewVSStandardSkew:标准Skew和Rotate比較,据发现Skew会牵扯到缩放系数。
使用方法同上。
⑨ActionSkewRotateScale:三个动作同一时候运行。
SizeMake改为Size。
使用方法:
box->runAction(Sequence::create(actionTo, actionToBack, NULL));
box->runAction(Sequence::create(rotateTo, rotateToBack, NULL));
box->runAction(Sequence::create(actionScaleTo, actionScaleToBack, NULL));
⑩ActionJump:JumpTo/JumpBy。不用解释。
基本动作完毕,综上总结Skew和Rotate都为差别为。Skew改变了节点的缩放系数,详细改变求解说。
Cocos2d-x3.0 TestCPP文件夹笔记的更多相关文章
- Cocos2d-x3.0 TestCPP文件夹的注意事项
1.不多说了,重力加速度. 2.ActionMangerTest:此Test它是由导演来展示,以获得集体诉讼经理ActionManager类别,操作控制节点. ①CrashTest:破坏demo,毁. ...
- yii2.0 删除文件夹
/** * 删除文件缓存 */public function actionDelfilecache(){ $cachePath = Yii::getAlias('@app/runtime/cache' ...
- app后端设计(0)--总文件夹
原文:http://blog.csdn.net/newjueqi/article/details/19003775 做了接近两年app相关的系统架构,api设计,先后在两个创业公司中工作,经历过手机网 ...
- .net 5.0 ref文件夹的作用
ref目录里的dll是一个名为参考组件的东西,微软MSDN给的解释是 参考组件是一种特殊类型的程序集,仅包含表示库的公共API面所需的最小元数据数量.它们包括用于在构建工具中引用程序集时重要的所有成员 ...
- Cocos2d-x 3.0新引擎文件夹结构
Cocos2d-x 3.0新引擎文件夹结构 2014年4月29日 Cocos2d-x 3.0学习 作为一个Cocos2d-x的菜鸟,我倒是挺愿意关注不同版本号之间的差别,Cocos2d-x 3.0自 ...
- 文件夹管理工具(MVC+zTree+layer)(附源码)
写在前 之前写了一篇关于 文件夹与文件的操作的文章 操作文件方法简单总结(File,Directory,StreamReader,StreamWrite ) 把常用的对于文件与文件夹的操作总结了一 ...
- 完美隐藏win7文件和文件夹
有没有一种方法即使使用隐藏模式也不能查看, 没错可以用上帝模式....... 啥是Win7上帝模式?不知道的看看..... <<<<<<<<<&l ...
- 【Android测试】【随笔】在手机里用命令行创建中文文件夹
◆版权声明:本文出自胖喵~的博客,转载必须注明出处. 转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/by-dream/p/4580319.html 不知道为啥当时自己写了一段在手机里用 ...
- iOS中计算文件夹中文件大小
通常用于删除缓存的时,计算缓存大小 //单个文件的大小 - (long long) fileSizeAtPath:(NSString*) filePath{ NSFileManager* manage ...
随机推荐
- Linux关闭防火墙步骤
1 先查询防火墙状态 [root@old-09 ~]# /etc/init.d/iptables status Table: filter Chain INPUT (policy ACCEPT) ...
- SUSE_LINUX 11 SP3 安装 IBM MQ 7.5
0.环境介绍 mq7.5 suse linux 11 1. 上传安装包 上传安装包到 softWare/CI79IML.tar.gz 2. 安装证书 sh ./mqlicense.sh 输入 1 同意 ...
- python23的区别-日常记录
1. xrange:python3 中取消了range函数,把python2中的xrange重新命名为range,所以在python3中直接用range就行. 2. print:python3中pri ...
- r-mq实现顺序消费,不重复消费
根据订单号,同一订单号的消息,会被发送到同一个topic下的同一个queue,发送端的有序,会导致topic中消息的有序,而consumer和queue是一对多?的关系.可以保证topic中的有顺序的 ...
- Unity中资源打包成Assetsbundle的资料整理
最近在研究Unity中关于资源打包的东西,网上看了一堆资料,这里做个整合,说整合,其实也就是Ctrl-C + Ctrl-V,不是原创 首先为了尊重原创,先贴出原创者的文章地址: http://blog ...
- 六、在U-boot中让LCD填充纯色
1. 编译U-boot 准备好U-boot压缩包urbetter-u-boot-1.1.6-v1.0.tgz,输入命令:tar -xvf urbetter-u-boot-1.1.6-v1.0.tgz ...
- python 三方库
---------------- 这又是一个 Awesome XXX 系列的资源整理,由 vinta 发起和维护.内容包括:Web框架.网络爬虫.网络内容提取.模板引擎.数据库.数据可视化.图片处理. ...
- Map.putAll()用法
import Java.util.HashMap; public class Map_putAllTest {public static void main(String[] args){ //两 ...
- HDU 6045 17多校2 Is Derek lying?
题目传送:http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=6045 Time Limit: 3000/1000 MS (Java/Others) Memory ...
- HDU 2585 Hotel(字符串的模糊匹配+递归)
Problem Description Last year summer Max traveled to California for his vacation. He had a great tim ...