Cocos2d-x3.0 TestCPP文件夹笔记
1.不多说,重力加速度。
2.ActionMangerTest:此Test是为了展示通过导演类来获得动作管理器ActionManager类。来控制节点动作。
①CrashTest:销毁demo,在精灵运行旋转的同一时候运行让精灵延时消失和该层延迟自我销毁,此系列动作同一时候运行。
②LogicTest:先让grossini横向移动150像素,然后让其X,Y一同缩放2倍。
③PauseTest 通过动作管理器实现动作延迟。知识点:
auto director = Director::getInstance();
director->getActionManager()->addAction(action, grossini, true);//将action加入到grossini,
第三个參数true代表暂停此动作。
schedule( schedule_selector(PauseTest::unpause), 3); 3为间隔,单位为秒。
3秒后回调函数。
可是确实是5秒。求大神解答。
④StopActionTest:运行一个动作后停止(Sprite*)->stopActionByTag(kTagSequence);
⑤ResumeTest:暂停3秒后。grossini运行旋转360°的同一时候放大2倍。
auto director = Director::getInstance();
director->getActionManager()->pauseTarget(pGrossini);//pauseTarget(Node*)停止当前节点一切动作
director->getActionManager()->resumeTarget(pGrossini);//resumeTarget(Node*)恢复节点全部动作。
两个方法成对出现。
3.Actions-Basic:此demo中体现ccp由Point取代
①ActionManual:直接设置精灵的属性demo。
const Color3B Color3B::RED (255, 0, 0);
const Color3B Color3B::GREEN ( 0, 255, 0);
const Color3B Color3B::BLUE ( 0, 0, 255);
//第四个參数为透明度。前三个同上
const Color4B Color4B::RED (255, 0, 0, 255);
const Color4B Color4B::GREEN ( 0, 255, 0, 255);
const Color4B Color4B::BLUE ( 0, 0, 255, 255);
//參数同上,就是用比例方式传參
const Color4F Color4F::WHITE ( 1, 1, 1, 1);
const Color4F Color4F::YELLOW ( 1, 1, 0, 1);
const Color4F Color4F::GREEN ( 0, 1, 0, 1);
const Color4F Color4F::BLUE ( 0, 0, 1, 1);
const Color4F Color4F::RED ( 1, 0, 0, 1);
const Color4F Color4F::MAGENTA( 1, 0, 1, 1);
const Color4F Color4F::BLACK ( 0, 0, 0, 1);
const Color4F Color4F::ORANGE ( 1, 0.5f, 0, 1);
const Color4F Color4F::GRAY (0.65f, 0.65f, 0.65f, 1);
//以下的求解释
const BlendFunc BlendFunc::DISABLE = {GL_ONE, GL_ZERO};
const BlendFunc BlendFunc::ALPHA_PREMULTIPLIED = {GL_ONE, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA};
const BlendFunc BlendFunc::ALPHA_NON_PREMULTIPLIED = {GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA};
const BlendFunc BlendFunc::ADDITIVE = {GL_SRC_ALPHA, GL_ONE};
②ActionMove:MoveTo/MoveBy。使用方法:此动作是移动。
auto actionTo = MoveTo::create(2, Point(s.width-40, s.height-40));
auto actionBy = MoveBy::create(2, Point(80,80));
auto actionByBack = actionBy->reverse();
③ActionRotate:RotateBy/RotateTo。使用方法:此动作是旋转。
auto actionTo = RotateTo::create( 2, 45);
auto actionBy = RotateBy::create(2 , 360);
auto actionByBack = actionBy->reverse();
④ActionRotateBy3D:RotateBy。在3D世界旋转。
X,Y坐标的基点是左下角。Z坐标的基点就是中心?
从源代码看出,仅仅有RotateBy有。使用方法:
auto actionBy1 = RotateBy::create(4, Vertex3F(360, 0, 0));
auto actionBy2 = RotateBy::create(4, Vertex3F(0, 360, 0));
auto actionBy3 = RotateBy::create(4 ,Vertex3F(0, 0, 360));
⑤ActionScale:ScaleTo/ScaleBy。此动作是设置缩放,參数大于零放大,小于一是缩小,负数为翻转。
使用方法:
auto actionTo = ScaleTo::create(2.0f, 0.5f);
auto actionBy = ScaleBy::create(2.0f, 1.0f, 10.0f);
auto actionBy2 = ScaleBy::create(2.0f, 5.0f, 1.0f);
⑥ActionSkew:SkewTo/SkewBy。此动作是设置倾斜。使用方法:(此动作不懂)
auto actionTo = SkewTo::create(2, 37.2f, -37.2f);
auto actionToBack = SkewTo::create(2, 0, 0);
auto actionBy = SkewBy::create(2, 0.0f, -90.0f);
auto actionBy2 = SkewBy::create(2, 45.0f, 45.0f);
⑦ActionRotationalSkew:相同是RotateBy/RotateTo。
仅仅只是是两个參数,各自是X和Y。用单独的旋转角度。
使用方法:
auto actionByBack = actionBy->reverse();
auto actionTo = RotateTo::create(2, 180, 180);
auto actionToBack = RotateTo::create(2, 0, 0);
auto actionBy = RotateBy::create(2, 0.0f, 360);
auto actionByBack = actionBy->reverse();
auto actionBy2 = RotateBy::create(2, 360, 0);
auto actionBy2Back = actionBy2->reverse();
⑧ActionRotationalSkewVSStandardSkew:标准Skew和Rotate比較,据发现Skew会牵扯到缩放系数。
使用方法同上。
⑨ActionSkewRotateScale:三个动作同一时候运行。
SizeMake改为Size。
使用方法:
box->runAction(Sequence::create(actionTo, actionToBack, NULL));
box->runAction(Sequence::create(rotateTo, rotateToBack, NULL));
box->runAction(Sequence::create(actionScaleTo, actionScaleToBack, NULL));
⑩ActionJump:JumpTo/JumpBy。不用解释。
基本动作完毕,综上总结Skew和Rotate都为差别为。Skew改变了节点的缩放系数,详细改变求解说。
Cocos2d-x3.0 TestCPP文件夹笔记的更多相关文章
- Cocos2d-x3.0 TestCPP文件夹的注意事项
1.不多说了,重力加速度. 2.ActionMangerTest:此Test它是由导演来展示,以获得集体诉讼经理ActionManager类别,操作控制节点. ①CrashTest:破坏demo,毁. ...
- yii2.0 删除文件夹
/** * 删除文件缓存 */public function actionDelfilecache(){ $cachePath = Yii::getAlias('@app/runtime/cache' ...
- app后端设计(0)--总文件夹
原文:http://blog.csdn.net/newjueqi/article/details/19003775 做了接近两年app相关的系统架构,api设计,先后在两个创业公司中工作,经历过手机网 ...
- .net 5.0 ref文件夹的作用
ref目录里的dll是一个名为参考组件的东西,微软MSDN给的解释是 参考组件是一种特殊类型的程序集,仅包含表示库的公共API面所需的最小元数据数量.它们包括用于在构建工具中引用程序集时重要的所有成员 ...
- Cocos2d-x 3.0新引擎文件夹结构
Cocos2d-x 3.0新引擎文件夹结构 2014年4月29日 Cocos2d-x 3.0学习 作为一个Cocos2d-x的菜鸟,我倒是挺愿意关注不同版本号之间的差别,Cocos2d-x 3.0自 ...
- 文件夹管理工具(MVC+zTree+layer)(附源码)
写在前 之前写了一篇关于 文件夹与文件的操作的文章 操作文件方法简单总结(File,Directory,StreamReader,StreamWrite ) 把常用的对于文件与文件夹的操作总结了一 ...
- 完美隐藏win7文件和文件夹
有没有一种方法即使使用隐藏模式也不能查看, 没错可以用上帝模式....... 啥是Win7上帝模式?不知道的看看..... <<<<<<<<<&l ...
- 【Android测试】【随笔】在手机里用命令行创建中文文件夹
◆版权声明:本文出自胖喵~的博客,转载必须注明出处. 转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/by-dream/p/4580319.html 不知道为啥当时自己写了一段在手机里用 ...
- iOS中计算文件夹中文件大小
通常用于删除缓存的时,计算缓存大小 //单个文件的大小 - (long long) fileSizeAtPath:(NSString*) filePath{ NSFileManager* manage ...
随机推荐
- 在命令行中的vim编辑器加上行号
在使用vim编辑器时运行脚本程序纠察缺少相应的行号,检测起来非常不方便, 所以在vim编辑器每行前面加上相应的行号: 输入命令::set nu 按下回车,完成
- block,inline-block,行内元素区别及浮动
1.block: 默认占据一行空间,盒子外的元素被迫另起一行 2.inline-block: 行内块盒子,可以设置宽高 3.行内元素: 宽度即使内容宽度,不能设置宽高,如果要设置宽高,需要转换成行内块 ...
- OpenStack之queens版本创建负载均衡器时报错问题!
采用kolla-ansible部署完毕后,创建负载均衡器时会提示如下的报错 解决办法: 修改网络节点的neutron-lbaas-agent容器 进入lbaas容器里 [root@openstack0 ...
- codeforces546D(从一个数中拆分素数)
D. Soldier and Number Game time limit per test 3 seconds memory limit per test 256 megabytes input s ...
- NuGet 程序源包
https://api.nuget.org/v3/index.json (2018-4-24 10:20:07-最新测试,可以用) https://nuget.cnblogs.com/v3/inde ...
- Python 基础关于编码
一.编码的种类: 1 acsic码 基本不用 不同编码之间互用会产生乱码, 2unicode A 字母 4个字节 00000000 00000000 00100100 01000 ...
- Python 基础的应用day2
1 用户交互input,将用户输入的内容赋值给 name 变量 后只能是字符串str. 区别2和3: ps :python2:raw_input python3:input 例 :1 nam ...
- mail工具的安装、配置及问题处理
使用mail发邮件时,应先将相关邮件服务启动,本文主要介绍sendmail邮件工具的配置方法和问题处理. 1.安装 ubuntu中sendmail函数可以很方便的发送邮件,ubuntu sendmai ...
- 安装mongodb的msi步骤
1.首先从官网 http://www.mongodb.org/download 中下载最新的mongodb的文件包 (本人用的是msi文件) 2.打开msi文件,按照步骤依次完成 3.指定服务器端映射 ...
- HDU 4463 Outlets(最小生成树给坐标)
Problem Description In China, foreign brand commodities are often much more expensive than abroad. T ...