应该是unity 2018.3中加入的功能,对象可以放置于不同的物理场景中。

一个Scene对应一个物理场景(PhysicsScene),若想放入独立的物理场景测试创建一个Scene即可。见下图gif。

若测试模拟功能,须在Physics中关闭自动模拟。脚本如下:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement; public class PhysicsSceneDemo : MonoBehaviour
{
public GameObject[] simulationObjects;
public float physicsSceneTime; float mLastPhysicsSceneTime;
Scene mPhysicsTestScene;
PhysicsScene mPhysicsScene; void Start()
{
mPhysicsTestScene = SceneManager.CreateScene("PhysicsTestScene");
mPhysicsScene = mPhysicsTestScene.GetPhysicsScene(); for (int i = ; i < simulationObjects.Length; i++)
SceneManager.MoveGameObjectToScene(simulationObjects[i], mPhysicsTestScene); Physics.autoSimulation = false;
} void Update()
{
if (physicsSceneTime != mLastPhysicsSceneTime)
{
mPhysicsScene.Simulate(physicsSceneTime);
mLastPhysicsSceneTime = physicsSceneTime;
}
} void OnDestroy()
{
SceneManager.UnloadSceneAsync(mPhysicsTestScene);
Physics.autoSimulation = true;
}
}

测试仓库:

https://gitee.com/Hont/PhysicsSceneDemo

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