应该是unity 2018.3中加入的功能,对象可以放置于不同的物理场景中。

一个Scene对应一个物理场景(PhysicsScene),若想放入独立的物理场景测试创建一个Scene即可。见下图gif。

若测试模拟功能,须在Physics中关闭自动模拟。脚本如下:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement; public class PhysicsSceneDemo : MonoBehaviour
{
public GameObject[] simulationObjects;
public float physicsSceneTime; float mLastPhysicsSceneTime;
Scene mPhysicsTestScene;
PhysicsScene mPhysicsScene; void Start()
{
mPhysicsTestScene = SceneManager.CreateScene("PhysicsTestScene");
mPhysicsScene = mPhysicsTestScene.GetPhysicsScene(); for (int i = ; i < simulationObjects.Length; i++)
SceneManager.MoveGameObjectToScene(simulationObjects[i], mPhysicsTestScene); Physics.autoSimulation = false;
} void Update()
{
if (physicsSceneTime != mLastPhysicsSceneTime)
{
mPhysicsScene.Simulate(physicsSceneTime);
mLastPhysicsSceneTime = physicsSceneTime;
}
} void OnDestroy()
{
SceneManager.UnloadSceneAsync(mPhysicsTestScene);
Physics.autoSimulation = true;
}
}

测试仓库:

https://gitee.com/Hont/PhysicsSceneDemo

Unity PhysicsScene测试的更多相关文章

  1. unity优化测试插件推荐:内存分析,数据监控,弱网模拟

    1.内存分析插件,unity官方出品 官方地址:https://bitbucket.org/Unity-Technologies/memoryprofiler 我整理的:https://downloa ...

  2. unity drawcall测试

    unity引擎影响drawcall的元素(使用Quad和Cube对比测试) 1.相机的background(没有渲染元素区域的颜色),4Verts.2Tris.1SetPass calls:      ...

  3. unity 模板测试 详解

    https://blog.csdn.net/u011047171/article/details/46928463#t4

  4. 测试-一个unity的编译bug,初始化器

    .net C#下测试: public class Class1 { public bool toggle1 = true; public bool toggle2; } 一个结构类Class1,对里面 ...

  5. Asp.net 面向接口可扩展框架之核心容器(含测试代码下载)

    新框架的容器部分终于调通了!容器实在太重要了,所以有用了一个名词叫“核心容器”. 容器为什么那么重要呢?这个有必要好好说道说道. 1.首先我们从框架名称面向接口编程说起,什么是面向接口编程?(这个度娘 ...

  6. [Unity3D]Unity资料大全免费分享

     都是网上找的连七八糟的资料了,整理好分享的,有学习资料,视频,源码,插件……等等 东西比较多,不是所有的都是你需要的,可以按  ctrl+F 来搜索你要的东西,如果有广告,不用理会,关掉就可以了,如 ...

  7. [Unity菜鸟] Unity读XML

    1. 在Unity中调试可行,发布成exe可行,发布成web不行 Application.dataPath 在Unity中调试是在“..Assets”文件夹下, 发布成exe文件是在“..yourNa ...

  8. 黄聪:Microsoft Enterprise Library 5.0 系列教程(八) Unity Dependency Injection and Interception

    原文:黄聪:Microsoft Enterprise Library 5.0 系列教程(八) Unity Dependency Injection and Interception 依赖注入容器Uni ...

  9. Unity获取安卓手机运营商,电量,wifi信号强度,本地Toast,获取已安装apk,调用第三方应用,强制自动重启本应用

    一个完整的游戏项目上线需要不断的完善优化,但是到了后期的开发不再仅仅是游戏了,它的复杂度远远大于纯粹的应用开发.首先必须要考虑的就是集成第三方SDK,支付这块渠道商已经帮你我们做好了,只需要按照文档对 ...

随机推荐

  1. linuxIP地址配置字段说明

    虚拟机网络适配器改成桥接 vi /etc/sysconfig/network-scripts/ifcfg-eth0 DEVICE=eth0 设备名称 BOOTPROTO=dhcp /static 自动 ...

  2. 用肘方法确定 kmeans 聚类中簇的最佳数量

    说明: KMeans 聚类中的超参数是 K,需要我们指定.K 值一方面可以结合具体业务来确定,另一方面可以通过肘方法来估计.K 参数的最优解是以成本函数最小化为目标,成本函数为各个类畸变程度之和,每个 ...

  3. vue-cli3.0结合lib-flexible、px2rem实现移动端适配,完美解决第三方ui库样式变小问题

    公司最近做的一个移动端项目从搭框架到前端开发由我独立完成,以前做移动端适配用的媒体查询,这次想用点别的适配方案,然后就采用了vue-cli3.0结合lib-flexible.px2rem实现移动端适配 ...

  4. python字典中显示中文

    #coding=utf-8import jsondict={'title':"这是中文"}print json.dumps(dict,ensure_ascii=False,enco ...

  5. 11-C#笔记-函数-方法

    # 1 函数基本使用 函数的调用方法用C++. 主函数要在一个Class中,静态的,无返回值: 见示例 using System; namespace CalculatorApplication { ...

  6. Python学习进阶之薄弱点总结

    ''' 1.实现用户传入一个普通字符串, 返回字符串的md5加密结果的函数 ''' # import hashlib # # def M(str): # m = hashlib.md5() # m.u ...

  7. AtCoder Grand Contest 033 题解

    传送门 我比赛的时候怕不是在睡觉啊-- \(A\ Darker\ and\ Darker\) 我是不是想得太复杂了--根本没必要像我这样做吧-- 首先问题可以转化成令\(p_{i,j}\)表示到\(( ...

  8. docker概述和安装及基本操作

    一:概述 Docker 是一个开源的应用容器引擎,让开发者可以打包他们的应用以及依赖包到一个可移植的容器中,然后发布到任何流行的Linux机器或Windows 机器上,也可以实现虚拟化,容器是完全使用 ...

  9. DIV 始终位于文档底部

    DIV 始终位于文档底部 设置body为绝对定位,最小显示高度为:100%,宽度为:100%: 设置底部显示块为绝对定位,bottom: 0,是body元素的最后一个直接子元素: 设置底部块元素同级元 ...

  10. selenium--更改标签的属性值

    前戏 在进行web自动化的时候,我们有时需要获取元素的属性,有时需要添加,有时需要删除,这时候就要通过js来进行操作了 实战 from selenium import webdriver import ...