利用layer的mask属性实现逐渐揭示的动画效果


* contents with its filtered background. Defaults to nil. When used as
* a mask the layer's `compositingFilter' and `backgroundFilters'
* properties are ignored. When setting the mask to a new layer, the
* new layer must have a nil superlayer, otherwise the behavior is
* undefined. Nested masks (mask layers with their own masks) are
self.backgroundColor = [UIColor clearColor];
[self.circleLayer removeFromSuperlayer];//理论上作为mask的layer不能有父layer,所以要remove掉
self.superview.layer.mask = self.circleLayer;
//让圆的变大的动画
CABasicAnimation *pathAnimation = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"path"];
UIBezierPath *toPath = [self pathWithDiameter:self.bigDiameter];
// UIBezierPath *toPath = [self pathWithDiameter:0];//缩小当前path的动画
pathAnimation.toValue = (id)toPath.CGPath;
pathAnimation.duration = 1.0;
//让圆的线的宽度变大的动画,效果是内圆变小
CABasicAnimation *lineWidthAnimation = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:NSStringFromSelector(@selector(lineWidth))];
lineWidthAnimation.toValue = @(self.bigDiameter);
lineWidthAnimation.duration = 1.0;
CAAnimationGroup *group = [CAAnimationGroup animation];
group.animations = @[pathAnimation, lineWidthAnimation];
group.duration = 1.0;
group.removedOnCompletion = NO;//这两句的效果是让动画结束后不会回到原处,必须加
group.fillMode = kCAFillModeForwards;//这两句的效果是让动画结束后不会回到原处,必须加
group.delegate = self;
[self.circleLayer addAnimation:group forKey:@"revealAnimation"];
* 根据直径生成圆的path,注意圆点是self的中心点,所以(x,y)不是(0,0)
*/
- (UIBezierPath *)pathWithDiameter:(CGFloat)diameter {
return [UIBezierPath bezierPathWithOvalInRect:CGRectMake((CGRectGetWidth(self.bounds) - diameter) / 2, (CGRectGetHeight(self.bounds) - diameter) / 2, diameter, diameter)];
}
#pragma mark - CAAnimationDelegate
- (void)animationDidStop:(CAAnimation *)anim finished:(BOOL)flag {
self.superview.layer.mask = nil;
[self removeFromSuperview];
}
#pragma mark - property
- (CAShapeLayer *)circleLayer {
if (!_circleLayer) {
_circleLayer = [CAShapeLayer layer];
_circleLayer.fillColor = [UIColor clearColor].CGColor;//这个必须透明,因为这样内圆才是不透明的
_circleLayer.strokeColor = [UIColor yellowColor].CGColor;//注意这个必须不能透明,因为实际上是这个显示出后面的图片了
_circleLayer.path = [self pathWithDiameter:self.smallDiameter].CGPath;
}
return _circleLayer;
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