在游戏项目优化中都会碰到一个问题,如何既能减少内存又能尽量减少包的大小?在实际项目中有些经验分享一下,事实上2D游戏中最占内存的就是图片资源,一张图片使用不同的纹理格式带来的性能差异巨大,下表是我在IOS平台一个小Demo中的测试结果,该Demo的原始内存占用是7M,测试方法是一次性加载5张2048*2048的图片,使用TexturePacker工具生成图片,内存统计使用Instrument工具,加载时间统计用-X引擎提供的CCTime类,单位是微秒。

图片格式               加载时间   内存占用 备注
png                         782080     88M         5张 2048*2048 的PNG
pvr.ccz(POT)      394769       102M        5张 2048*2048 的pvr.ccz(POT:2的整次方)
pvr.ccz(NPOT)   338099      85M          5张 2047*1680 的pvr.ccz(NPOT:非2的整次方,即图的实际大小)
pvr(PVRTC4)     8875            33M          5张 2048*2048 的pvr(PVRTC4:压缩比率为8:1的有损压缩,实际测试发现画质基本没有损失)

结论:
1)比较加载速度:原始PNG是最慢的,使用POT的pvr.ccz大约是原始PNG的50%,使用NPOT的pvr.ccz大约是原始PNG的43%,使用pvr则只要原始PNG的1%;
2)比较内存占用:使用POT的pvr.ccz大约是原始PNG的1.2倍,使用NPOT的pvr.ccz和原始PNG差不多,使用pvr只要原始PNG的40%;

从中可以看到,对于尺寸大的图片,选择纹理格式时,最优先使用的是PVR,其次是NPOT的pvr.ccz,考虑到多平台支持,综合起来,对图片资源的管理方案可以如下(以下所说图片尺寸以iPad高清为标准):
1)对于1024*1024及以下的小图片,还是使用PNG,因为简单,所有平台都能用;
2)对于1024*1024以上的图片,首选用pvr,它能直接载入到IOS设备的显存里,无需经过内存解析,所以快;但是,遗憾1:安卓设备不支持;遗憾2:TP工具不支持生成2048*2048以上的pvr;
3)如2所述,对于2048*2048以上的图片,及安卓设备,则使用NPOT的pvr.ccz,在Cocos2d-x 2.x引擎里默认已经支持,所有3代(iphone 3GS)以后的ios设置都支持cocos2d 2.x(因为它们支持OpenGL ES2.0),所以也都能支持NPOT纹理;
4)经过测试,安卓设备也支持NPOT,所以方案比较简单,1024*1024及以下的用PNG,1024*1024以上的使用NPOT选项的pvr.ccz;

采用以上方案后,游戏所占内存从90多M降到了60多M,在IOS各种设备跑过了,touch3、touch4、iPad1等低端设备都没问题。

如何优化Cocos2d-X游戏的内存的更多相关文章

  1. 优化cocos2d/x程序的内存使用和程序大小

    本站文章均为李华明Himi原创,转载务必在明显处注明:转载自[黑米GameDev街区] 原文链接: http://www.himigame.com/iphone-cocos2d/1043.html ☞ ...

  2. 怎样优化cocos2d/x程序的内存使用和程序大小

    再次感谢原创者:Steffen Itterheim.原创博客原文地址: http://www.learn-cocos2d.com/2012/11/optimize-memory-usage-bundl ...

  3. 如何优化cocos2d程序的内存使用和程序大小

    在我完成第一个游戏项目的时候,我深切地意识到"使用cocos2d来制作游戏的开发者们,他们大多会被cocos2d的内存问题所困扰".而我刚开始接触cocos2d的时候,社区里面的人 ...

  4. (译)如何优化cocos2d程序的内存使用和程序大小:第二部分(完)

    前言:从上周发布教程的微博反应情况来看,cocos2der们对于游戏的内存问题还是非常关心的.本文是上一篇博文的续,旨在教大家如何减少cocos2d程序的大小. 全文如下: 减少你的程序的大小 把纹理 ...

  5. 如何优化cocos2d程序的内存使用和程序大小:第一部分

    译者: 在我完成第一个游戏项目的时候,我深切地意识到“使用cocos2d来制作游戏的开发者们,他们大多会被cocos2d的内存问题所困扰”.而我刚开始接触cocos2d的时候,社区里面的人们讨论了一个 ...

  6. 如何优化cocos2d程序的内存使用和程序大小:第一部分_(转)

    译者: 在我完成第一个游戏项目的时候,我深切地意识到“使用cocos2d来制作游戏的开发者们,他们大多会被cocos2d的内存问题所困扰”.而我刚开始接触cocos2d的时候,社区里面的人们讨论了一个 ...

  7. 如何优化cocos2d/x内存使用和程序大小的程序

    从最初的:http://www.himigame.com/iphone-cocos2d/1043.html 译者: 在我完毕第一个游戏项目的时候.我深切地意识到"使用cocos2d来制作游戏 ...

  8. 转 cocos2d-x 优化(纹理渲染优化、资源缓存、内存优化)

    概述 包括以下5种优化:引擎底层优化.纹理优化.渲染优化.资源缓存.内存优化   引擎优化 2.0版本比1.0版本在算法上有所优化,效率更高.2.0版本使用OpenGl ES 2.0图形库,1.0版本 ...

  9. 工欲善其事,必先利其器 软件工具开发关键词 protractor自动化测试工具 RegexBuddy正则 CodeSmith,LightSwitch:代码生成 CheatEngine:玩游戏修改内存值必备神器 ApkIDE:Android反编译工具 Reflector:反编译dll动态链接库

    工欲善其事,必先利其器 本文版权归翟士丹(Stan Zhai)和博客园共有,欢迎转载,但未经作者同意必须保留此段声明,且在文章页面明显位置给出原文链接,否则保留追究法律责任的权利. 原文地址:http ...

  10. Android开发优化之——对Bitmap的内存优化

    http://blog.csdn.net/arui319/article/details/7953690 在Android应用里,最耗费内存的就是图片资源.而且在Android系统中,读取位图Bitm ...

随机推荐

  1. 从零开始搭建框架SSM+Redis+Mysql(一)之摘要

    从零开始搭建框架SSM+Redis+Mysql(一)之摘要 本文章为本人实际的操作后的回忆笔记,如果有步骤错漏,希望来信307793969@qq.com或者评论指出. 本文章只体现过程,仅体现操作流程 ...

  2. Latex 去掉行号

    本文主要讲如何去掉Latex的行号 删除\modulolinenumbers删除所有\linenumbers 删除\usepackage{lineno,hyperref} modulolinenumb ...

  3. C# 复制列表

    本文:如何复制一个列表 最简单的方法是 foreach foreach(var temp in a) { b.Add(temp); } 有没一个简单的方法? using System.Linq; va ...

  4. 手机1520 win8.1升级win10

    昨天买了手机1520,卖家不错:https://item.taobao.com/item.htm?id=525484481986 于是我想把win8.1升级为win10 首先去http://www.i ...

  5. 【NOIP2015提高组】 Day1 T3 斗地主

    [题目描述] 牛牛最近迷上了一种叫斗地主的扑克游戏.斗地主是一种使用黑桃.红心.梅花.方片的A到K加上大小王的共54张牌来进行的扑克牌游戏.在斗地主中,牌的大小关系根据牌的数码表示如下:3<4& ...

  6. (转)MySQL存储过程/存储过程与自定义函数的区别

    转自:http://www.cnblogs.com/caoruiy/p/4486249.html 语法: 创建存储过程: CREATE [definer = {user|current_user}]  ...

  7. Bootstrap--下拉菜单.dropdown

    下拉菜单.dropdown .dropdown <下拉菜单触发器button+下拉菜单ul> .dropdown 包裹层 .dropdown-toggle  下拉菜单触发器 data-to ...

  8. QQ顶部的消息,联系人切换

    高仿ios SegmentView 以前做过的一个项目美工设计的页面包含这个控件,和QQ消息页面顶部的效果一样,其实,这个控件是ios7的分段控制,android没有这个控件,不过实现起来也比较简单, ...

  9. 探索equals()和hashCode()方法

    探索equals()和hashCode()方法 在根类Object中,实现了equals()和hashCode()这两个方法,默认: equals()是对两个对象的地址值进行的比较(即比较引用是否相同 ...

  10. 深入理解Java虚拟机--中

    深入理解Java虚拟机--中 第6章 类文件结构 6.2 无关性的基石 无关性的基石:有许多可以运行在各种不同平台上的虚拟机,这些虚拟机都可以载入和执行同一种平台无关的字节码(ByteCode),从而 ...