canvas学习api
1、canvas.getContext():获取渲染上下文和绘画功能;
一、绘制矩形
2、ctx.fillRect(x,y,width,height):绘制矩形;
3、ctx.strokeRect(x,y,width,height):绘制矩形边框;
4、ctx.clearRect(x,y,width,height):清除矩形;
二、绘制路径
5、ctx.beginPath():新建路径开始命令;
6、ctx.closePath():路径闭合之后绘制命令重新回到上下文;
7、stroke():通过线条来绘制图形轮廓;
8、fill():填充路径内容途径生成实心图形;
三、移动笔触
moveTo(x,y);
四、实线
lineTo(x,y):绘制一条从当前位置到x,y位置的实线;
五、圆弧
arc(x,y,radius,startAngle,endAngle,方向(默认顺时针));
六、贝塞尔以及二次贝塞尔
quadraticCurveTo(cp1x,cp1y,x,y):cp1x,cp1y是贝塞尔曲线的控制点,x,y是结束点;
二次贝塞尔: bezierCruveTo(cp1x,cp1y,cp2x,cp2y,x,y)多了两个控制点;
七、Path2D(不太详细)
八、颜色填充
fillStyle = color:设置图形的填充颜色;
strokeStyle = color:设置图形轮廓的颜色;
九、设置透明度
ctx.globalAlpha = (0~1);
十、线型 line styles
1、lineWidth = width;设置线的宽度(注意:线的宽度是从宽度中心向两边各绘制宽度的一般,因此要准确落在边缘需要减半计算);
2、 lineCap = type:设置线条末端样式,type有 butt,round,square,默认是butt,
3、 lineJoin,设置线条交接处样式,值 有round,bevel,miter;默认是miter;
4.miterLimit,设置外延交点和连接点的最大距离,超出最大距离则变成bevel;
5、setLineDash和setLineOffset设置虚线样式;
十一、渐变 Gradients
1、线性渐变 createLinearGradient(x1,y1,x2,y2),参数规定起始位置和结束位置,即线性方向;
2、径向渐变 createRadialGradient(x1,y1,r1,x2,y2,r2);
3、颜色值设定 addColorStop(position,color);position是渐变位置(0~1),color是颜色;
注:gradient对象其实也是一种颜色,要用fillStyle引用;
十二、状态保存与恢复
save()和restore();
十三、移动原点
translate(x)
canvas学习api的更多相关文章
- canvas学习之API整理笔记(二)
前面我整理过一篇文章canvas学习之API整理笔记(一),从这篇文章我们已经可以基本了解到常用绘图的API.简单的变换和动画.而本篇文章的主要内容包括高级动画.像素操作.性能优化等知识点,讲解每个知 ...
- canvas学习之API整理笔记(一)
其实canvas本身很简单,就是去学习它的API,多看实例,多自己动手练习,多总结.但是canvas的API实在是有点多,对于初学者来说,可能学到一半就止步不前了.我也有这种感觉,在学习的过程中,编写 ...
- Html5 学习系列(五)Canvas绘图API快速入门(1)
引言:Canvas绘图API快速入门 在接触HTML5的初学者包括我都在很多地方见到非常炫的一些页面,甚至好多学习HTML5的开发者都是冲着Web端的页游去的,那么HTML5那么绚丽的页面效果以及游戏 ...
- Canvas学习:封装Canvas绘制基本图形API
Canvas学习:封装Canvas绘制基本图形API Canvas Canvas学习 从前面的文章中我们了解到,通过Canvas中的CanvasRenderingContext2D对象中的属性和方 ...
- Html5 学习系列(五)Canvas绘图API快速入门(2)
Canvas绘图API Demos 上一篇文章中,笔者已经给大家演示了怎么快速用Canvas的API绘制一个矩形出来.接下里我会在本文中给各位介绍Canvas的其他API:绘制线条.绘制椭圆.绘制图片 ...
- canvas学习(一)
Canvas 学习之路 (一) canvas 是H5 里面神一样的东西,使得只是通过html和js就能做出非常棒的游戏和画面. 因为对前端无限的爱好,更加对canvas充满好奇,将我学习canvas的 ...
- 引言:Canvas绘图API快速入门
引言:Canvas绘图API快速入门 在接触HTML5的初学者包括我都在很多地方见到非常炫的一些页面,甚至好多学习HTML5的开发者都是冲着Web端的页游去的,那么HTML5那么绚丽的页面效果以及游戏 ...
- canvas学习总结六:绘制矩形
在第三章中(canvas学习总结三:绘制路径-线段)我们提高Canvas绘图环境中有些属于立即绘制图形方法,有些绘图方法是基于路径的. 立即绘制图形方法仅有两个strokeRect(),fillRec ...
- canvas学习和滤镜实现
最近学习了 HTML5 中的重头戏--canvas.利用 canvas,前端人员可以很轻松地.进行图像处理.其 API 繁多,这次主要学习常用的 API,并且完成以下两个代码: 实现去色滤镜 实现负色 ...
随机推荐
- 今天用node的cheerio模块做了个某乎的爬虫
一时兴起,想做个爬虫,经过各种深思熟虑,最后选择了某乎,毕竟现在某乎的数据质量还是挺高的.说干就干 打开某乎首页,随便搜索了一串关键字,相关的问题和答案就展现在眼前,我就思考怎么把这些搜索结果 ...
- Azure IoT Edge on Raspberry Pi 3 with Raspbian
在<Azure IoT Edge on Windows 10 IoT Core>一文中,我们以运行Windows 10 IoT Core的MinnowBoard MAX为例,详细讲述了Wi ...
- 【转】Python微信好友头像拼接图
转自:Python微信好友头像拼接图 今天在朋友圈看到有人发了微信好友拼接图,心里满是新奇,看了下评论才知道用Python写的.心里痒痒,立马就安装了下Python. 安装好了之后,看了下大神的代码, ...
- 导弹拦截(pascal)
导弹拦截 [问题描述] 某国为了防御敌国的导弹袭击,发展出一种导弹拦截系统.但是这种导弹拦截系统有一个缺陷:虽然它的第一发炮弹能够到达任意的高度,但是以后每一发炮弹都不能高于前一发的高度.某天,雷达捕 ...
- .Net Core实现将文件上传到七牛云存储
功能:将图片上传到七牛云存储 准备工作 注册七牛账号,提交实名认证(基本上1天内内审核通过) 登录七牛后台->对象存储->新建空间 (基本概念:https://developer.qini ...
- UGUI表情系统&超链接解决方案
最近帮一个同事解决图文混排的问题,发现了一种犀利的UGUI表情系统的解决方案 https://blog.uwa4d.com/archives/Sparkle_UGUI.html 使用重新生成UGUI文 ...
- 让你变懒的 Android Studio Live Templates
俗话说.不想偷懒的程序猿不是好程序猿.那么今天就教大家偷懒下! 先举个样例.我们在 Android 开发中输入 Toast ,然后会有例如以下例如以下的高速操作: 是不是非常方便? 有同学问,这不就是 ...
- 【Cocos游戏实战】功夫小子第七课之游戏主功能场景逻辑功能和暂停功能场景的分析和实现
CSDN的markdown编辑器是吃屎了么! !.什么玩意.!写了一半写不了东西还全没了,搞个毛线! 本节课的视频教程地址是:第七课在此 假设本教程有帮助到您,希望您能点击进去观看一下,并且如今注冊成 ...
- 你为什么还坚持.NET
C#换什么比较合适? 从TIOBE来看,Java.C++.C.Python都好,对了,还不能忘了JS. Sql Server换什么比较合适? MySql挺好,Oracle也不错,也还有不少选择. 都挺 ...
- springMVC学习总结(一)快速入门
springMVC学习总结(一)快速入门 一.初步认识 springMVC执行流程 主要组件 DispatcherServlet(中央控制器) 配置在web.xml中的前端控制器,客户端请求的入口,调 ...