结对作业:基于GUI实现四则运算
1)Coding.Net项目地址:https://git.coding.net/day_light/GUIszysLL.git
2)在开始实现程序之前,在下述PSP表格记录下你估计将在程序的各个模块的开发上耗费的时间。
|
任务内容 |
计划共完成需要的时间(min) |
|
|
Planning |
计划 |
25 |
|
· Estimate |
· 估计这个任务需要多少时间,并规划大致工作步骤 |
10天 |
|
Development |
开发 |
|
|
· Analysis |
· 需求分析 (包括学习新技术) |
90 |
|
· Design Spec |
· 生成设计文档 |
5 |
|
· Design Review |
· 设计复审 (和同事审核设计文档) |
4 |
|
· Coding Standard |
· 代码规范 (为目前的开发制定合适的规范) |
10 |
|
· Design |
· 具体设计 |
10 |
|
· Coding |
· 具体编码 |
600 |
|
· Code Review |
· 代码复审 |
35 |
|
· Test |
· 测试(自我测试,修改代码,提交修改) |
60 |
|
Reporting |
报告 |
9 |
|
· Test Report |
· 测试报告 |
60 |
|
· Size Measurement |
· 计算工作量 |
2 |
|
· Postmortem & Process Improvement Plan |
· 事后总结, 并提出过程改进计划 |
10 |
3)看教科书和其它资料中关于Information Hiding, Interface Design, Loose Coupling的章节,说明你们在结对编程中是如何利用这些方法对接口进行设计的。
信息隐藏(Information Hiding)
信息隐藏指在设计和确定模块时,使得一个模块内包含的特定信息(过程或数据),对于不需要这些信息的其他模块来说,是不可访问的。信息隐藏有着独特的启发力,它能够激发出有效的设计方案。信息隐藏同样有助于设计类的公开接口。
我们的信息隐藏设计: 类的所有数据成员都是private,所有访问都是通过访问函数实现的;
接口设计(Interface Design)
接口可以降低耦合性,即可以让某个模块或功能能够重复利用。
我们的设计:可以了解对象的交互界面,而不需了解对象所对应的类。
松耦合(Loose Coupling)
松耦合:即降低功能模块之间的依赖度。
我们的设计: 采用模块化设计,将方法进行封装,每个类之间保持独立,降低耦合度
4)计算模块接口的设计与实现过程。

1.共三个大类,六个函数:分别为命令行测试和GUI界面测试。
2.命令行:Command类中包含主函数,主要负责命令行参数的接受及参数异常处理;同时调用Lib类中的Compute1,Compute2,Compute3,Compute4的四个方法,分别生成加减运算式,加减带括号运算式,加减乘除运算式,加减乘除带括号运算式。
3.GUI界面测试:GUI类中包含主函数,主要负责GUI的界面展示,同时设置监听器,分别调用buttonSubmit和buttonNext两个方法,进行出题和提交答案;同时buttonNext调用Lib类中的Compute1,Compute2,Compute3,Compute4的四个运算方法,生成运算式。
算法关键:通过复选框监听器实现调用四个运算函数
if (c ==0 && b == 0) {
String answer = Lib2.compute1(ns, os, m1s, m2s);
label.setText(answer);
}
if (c != 1 && b == 1) {
String answer = Lib2.compute2(ns, os, m1s, m2s);
label.setText(answer);
}
if (c == 1 && b != 1) {
String answer = Lib2.compute3(ns, os, m1s, m2s);
label.setText(answer);
}
if (c == 1 && b == 1) {
String answer = Lib2.compute4(ns, os, m1s, m2s);
label.setText(answer);
}
5) 计算模块接口部分的性能改进。记录在改进计算模块性能上所花费的时间,描述你改进的思路,并展示一张性能分析图,并展示你程序中消耗最大的函数。


F4回收垃圾后,发现红色全部消失,资源全部被回收。证明没有资源泄露。程序性能良好。

6)计算模块部分单元测试展示。展示出项目部分单元测试代码,并说明测试的函数,构造测试数据的思路。并将单元测试得到的测试覆盖率截图,发表在博客中。只需要测试命令行部分,且该部分覆盖率到90%以上。
单元测试代码:
import static org.junit.Assert.*;
import org.junit.Test;
public class test {
Lib2 lib = new Lib2();
@Test
public void test() {
lib.compute1(12, 2, 1, 100);
lib.compute2(12, 2, 1, 100);
lib.compute3(12, 2, 1, 100);
lib.compute4(12, 2, 1, 100);
}
}


7)计算模块部分异常处理说明。在博客中详细介绍每种异常的设计目标。每种异常都要选择一个单元测试样例发布在博客中,并指明错误对应的场景。
样例1:n为非法字符(字母,符号等,这里以字母为例)。
@Test
public void testn1command() {
String[] args={"-n","e","-m","1","100"};
Command.main(args);
}
样例2:n超出预计范围(n小于1或大于10000,这里以-9为例)。
@Test
public void testn2command() {
String[] args={"-n","-9","-m","1","100"};
Command.main(args);
}
样例3:m1,m2超出预计范围(m1大于m2或者m1小于1大于100或者m2小于50大于1000,这里以m1为-8,m2为40为例)。
@Test
public void testm1command() {
String[] args={"-n","10","-m","-8","40"};
Command.main(args);
}
样例4:m为非法字符(字母,符号等,这里以字母为例)。
@Test
public void testm2command() {
String[] args={"-n","10","-m","8","e"};
Command.main(args);
}
样例5:m,n为空值
@Test
public void testmncommand() {
String[] args={};
Command.main(args);
}
8)界面模块的详细设计过程。在博客中详细介绍界面模块是如何设计的,并写一些必要的代码说明解释实现过程。

做题界面,设置监听器,当触发“下一题”的按钮事件时,根据用户定制的要求,进行出题。
class ButtonListener implements ActionListener {
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
Lib2 lib2 = new Lib2();
int ns = Integer.parseInt(n.getText());
int os = Integer.parseInt(o.getText());
int m1s = Integer.parseInt(m1.getText());
int m2s = Integer.parseInt(m2.getText());
if (e.getSource() == jbtBeginCompute) {
JFrame frame2 = new JFrame();
frame2.setTitle("做题界面");
frame2.setSize(500, 500);
frame2.setLocationRelativeTo(null);
frame2.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
frame2.setVisible(true);
if (c ==0 && b == 0) {
String answer = Lib2.compute1(ns, os, m1s, m2s);
label.setText(answer);
}
if (c != 1 && b == 1) {
String answer = Lib2.compute2(ns, os, m1s, m2s);
label.setText(answer);
}
if (c == 1 && b != 1) {
String answer = Lib2.compute3(ns, os, m1s, m2s);
label.setText(answer);
}
if (c == 1 && b == 1) {
String answer = Lib2.compute4(ns, os, m1s, m2s);
label.setText(answer);
}
panel1.add(label);
JPanel panel2 = new JPanel();
panel2.add(new JLabel("请输入答案:"));
panel2.add(text);
JButton buttonSubmit = new JButton("提交答案");
JButton buttonNext = new JButton("下一题");
JPanel panel3 = new JPanel();
panel3.add(buttonNext);
panel3.add(buttonSubmit);
frame2.add(panel1, BorderLayout.NORTH);
frame2.add(panel2, BorderLayout.CENTER);
frame2.add(panel3, BorderLayout.SOUTH);
frame2.setSize(500, 500);
frame2.setLocationRelativeTo(null);
frame2.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
frame2.setVisible(true);
}
核对答案:
buttonNext.addActionListener(new ActionListener() {// 定义时间监听器
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
System.out.println("下一题"+lib2.result);
String question = label.getText();
int count = 0;
double sum = Double.parseDouble(text.getText());
if (count < ns) {
String ifRight = "";
if (lib2.result == sum) {
ifRight = "正确";
rightSum++;
count++;
} else {
ifRight = "错误";
count++;
}
String message = question + ", " + "你的答案:" + sum + ", " + "正确答案: " + lib2.result + ", 状态: "
+ ifRight;
list.add(message);
text.setText("");
if (c ==0 && b == 0) {
String answer = Lib2.compute1(ns, os, m1s, m2s);
label.setText(answer);
}
if (c != 1 && b == 1) {
String answer = Lib2.compute2(ns, os, m1s, m2s);
label.setText(answer);
}
if (c == 1 && b != 1) {
String answer = Lib2.compute3(ns, os, m1s, m2s);
label.setText(answer);
}
if (c == 1 && b == 1) {
String answer = Lib2.compute4(ns, os, m1s, m2s);
label.setText(answer);
}
}
}
});
9)界面模块与计算模块的对接。详细地描述UI模块的设计与两个模块的对接,并在博客中截图实现的功能。
界面模块共四个,出题界面选择用户上传或定制出题,选择定制出题时,在“四则运算”界面,选择输入题目数量、运算符个数、数值上下界范围、是否带乘除和括号时,UI模块将参数传到符合定制要求的计算模块中,计算模块将满足用户要求的题目生成,并返回到“做题界面”,用户在做题界面输入答案,首先判断是否为合法参数,若不合适则重新生成,若合适,则调用计算模块中生成的正确答案,与用户输入答案进行判断,生成错题库,当完成做题数量时,中止做题,按下提交答案按钮,跳转到错题库,查看做题情况。

输入“题目数量、运算符个数、数值上下界范围、是否带乘除和括号”后,选择开始做题。


有计算做题时间的功能。

如果选择“上传题目”

将用户上传的题目逐一展示出来,用户可在此界面做题。

答题完毕后,自动审核,展示错题库。

10)描述结对的过程,提供非摆拍的两人在讨论的结对照片。

11)说明结对编程的优点和缺点。
结对编程的优点:
1)在开发层次,结对编程能提供更好的设计质量和代码质量,两人合作能有更强的解决问题的能力。
2)两个程序员之间可以相互教对方,进行优劣势的互补。
结对编程的缺点:
1)两个人在一起工作可能会出现工作精力不能集中的情况。程序员可能会交谈一些与工作无关的事情,反而分散注意力,导致效率比单人更为低下。
2)有时候,程序员们会对一个问题各执己见(代码风格可能会是引发技术人员口水战的地方),争吵不休,反而产生重大内耗。
搭档的优缺点:性格好,有耐心,心细,有规划。可以实现互帮互助,一起学习,有时候,会对一个问题很坚持,缺少变通性。
我的优缺点:好沟通,愿意共享,喜欢一起学习,耐性比较差,有时不够细心。
12)PSP
|
任务内容 |
实际完成需要的时间(min) |
|
|
Planning |
计划 |
30 |
|
· Estimate |
· 估计这个任务需要多少时间,并规划大致工作步骤 |
10天 |
|
Development |
开发 |
|
|
· Analysis |
· 需求分析 (包括学习新技术) |
45 |
|
· Design Spec |
· 生成设计文档 |
8 |
|
· Design Review |
· 设计复审 (和同事审核设计文档) |
6 |
|
· Coding Standard |
· 代码规范 (为目前的开发制定合适的规范) |
15 |
|
· Design |
· 具体设计 |
30 |
|
· Coding |
· 具体编码 |
500 |
|
· Code Review |
· 代码复审 |
80 |
|
· Test |
· 测试(自我测试,修改代码,提交修改) |
120 |
|
Reporting |
报告 |
6 |
|
· Test Report |
· 测试报告 |
90 |
|
· Size Measurement |
· 计算工作量 |
8 |
|
· Postmortem & Process Improvement Plan |
· 事后总结, 并提出过程改进计划 |
10 |
结对作业:基于GUI实现四则运算的更多相关文章
- 结对作业--基于GUI的四则运算生成器
组员:201421123015 陈麟凤 201421123019 张志杰 201421123020 黄海鸿 coding 地址 :https://coding.net/u/zhang1995/p/wo ...
- 结对作业-基于GUI的四则运算
一.需求分析 1.题目要求: 我们在个人作业1中,用各种语言实现了一个命令行的四则运算小程序.进一步,本次要求把这个程序做成GUI(可以是Windows PC 上的,也可以是Mac.Linux,web ...
- 结对实验---基于GUI的四则运算
详细代码:https://git.coding.net/wangluo24/NO.2.git 结对伙伴:吕志哲(201421123021) &本人.许明涛 201421123024 一.题目要 ...
- 基于GUI的四则运算
基于GUI的四则运算 李志强 201421123028 连永刚 201421123014 林方言 201421123023 coding 地址 https://git.coding.net/lizhi ...
- 结队编程--基于GUI的四则运算
coding地址 https://git.coding.net/lizhiqiang0x01/GUI-sizeyunsuan.git 李志强 201421123028 连永刚 201421123014 ...
- 结对作业(1)----基于GUI的四则运算
小伙伴:201421123031 余洋 201421123044 潘志坚 题目要求: 我们在个人作业1中,用各种语言实现了一个命令行的四则运算小程序.进一步,本次要求把这个程序做成GUI(可以是W ...
- 结队编程-基于gui的四则运算生成器
成员:卢少锐 201421123027.刘存201421033023 coding.net地址 1.需求分析:除了实现四则运算的功能外,还添加了计时器功能和语言选择功能 2.程序设计:这次作业是基于上 ...
- 结对编程1 (四则运算基于GUI)
https://git.coding.net/Luo_yujie/sizeyunsuan.app.git 201421123034 201421123032 1. 需求分析 这次作业新引用了语言选择, ...
- 结对作业1----基于GUI的四则运算生成器
组员:201421123015 陈麟凤 201421123019 张志杰 201421123020 黄海鸿 coding 地址:代码点这里 需求分析: 1.除了整数的四则运算还要支持分数的四则运算: ...
随机推荐
- 轻松构建 基于docker的 redis 集群
下面跟着我来 一步一步构建redis 集群吧. 集群的目录结构见GitHub源码(文章末尾) 1,安装docker环境,根据自身的操作系统,google下即可. 2,我们在服务器上,搭建所需目录结构. ...
- 关于Linux的交叉编译环境配置中的问题
Linux的交叉编译arm-linux-gcc搭建时,安装结束却无法查看版本.输入以下命令查看Ubuntu的版本: uname -a 可以看到此Ubuntu为64位16.04.1版本,所以需要下载32 ...
- 2017战略No.1:坚定不移地走全产业链发展路线
编者按:2016年9月9日,首次公开表达"我想走全产业链发展路线"的想法. 这几个月,认真思考了下这个决定背后的原因.目的和价值. 付出常人5倍以上的努力,先抓住"技术研 ...
- CSS快速入门-箭头和图标
一.三步搞懂箭头产生的原理 在前面的盒子模型一文中,我们已经知道了一个元素空间占位.为了弄明白箭头的产生,我们可以三步走: #demo12 { border: 100px solid; border- ...
- SpringBoot日记——SpringMvc自动配置与扩展篇
为了让SpringBoot保持对SpringMVC的全面支持和扩展,而且还要维持SpringBoot不写xml配置的优势,我们需要添加一些简单的配置类即可实现: 通常我们使用的最多的注解是: @Bea ...
- 大数据中Hadoop集群搭建与配置
前提环境是之前搭建的4台Linux虚拟机,详情参见 Linux集群搭建 该环境对应4台服务器,192.168.1.60.61.62.63,其中60为主机,其余为从机 软件版本选择: Java:JDK1 ...
- 如何写一个Xss Bot
如何写一个Xss Bot 现在的ctf比赛里 xss的出题方式比较特殊,一般使用xss bot,所以借鉴大佬经验尝试弄一个xss题目. xss bot 就是代替管理员去完成点击页面的任务,bot需要能 ...
- 通过切换iframe来定位元素(用于Python+selenium自动化测试)
切换 iframe:1.由于登录按钮是在iframe上,所以第一步需要把定位器切换到iframe上2.用switch_to_frame方法切换,此处有id属性,可以直接用id定位切换 iframe 与 ...
- Jmeter接口测试(五)变量及参数化
在请求过程中,有时我们需要在请求中设置一些变量来测试不同的场景. 提示:在调试请求过程中,无关的请求可以暂时禁用掉,选择某个暂时不用的请求,右键--禁用 Jmeter 支持以下类型变量:所有类型的变量 ...
- LintCode——尾部的零
尾部的零:设计一个算法,计算出n阶乘中尾部零的个数 样例:11! = 39916800.因此应该返回2 分析:假如你把1 × 2 ×3× 4 ×……×N中每一个因数分解质因数,例如 1 × 2 × 3 ...