结对作业:基于GUI实现四则运算
1)Coding.Net项目地址:https://git.coding.net/day_light/GUIszysLL.git
2)在开始实现程序之前,在下述PSP表格记录下你估计将在程序的各个模块的开发上耗费的时间。
|
任务内容 |
计划共完成需要的时间(min) |
|
|
Planning |
计划 |
25 |
|
· Estimate |
· 估计这个任务需要多少时间,并规划大致工作步骤 |
10天 |
|
Development |
开发 |
|
|
· Analysis |
· 需求分析 (包括学习新技术) |
90 |
|
· Design Spec |
· 生成设计文档 |
5 |
|
· Design Review |
· 设计复审 (和同事审核设计文档) |
4 |
|
· Coding Standard |
· 代码规范 (为目前的开发制定合适的规范) |
10 |
|
· Design |
· 具体设计 |
10 |
|
· Coding |
· 具体编码 |
600 |
|
· Code Review |
· 代码复审 |
35 |
|
· Test |
· 测试(自我测试,修改代码,提交修改) |
60 |
|
Reporting |
报告 |
9 |
|
· Test Report |
· 测试报告 |
60 |
|
· Size Measurement |
· 计算工作量 |
2 |
|
· Postmortem & Process Improvement Plan |
· 事后总结, 并提出过程改进计划 |
10 |
3)看教科书和其它资料中关于Information Hiding, Interface Design, Loose Coupling的章节,说明你们在结对编程中是如何利用这些方法对接口进行设计的。
信息隐藏(Information Hiding)
信息隐藏指在设计和确定模块时,使得一个模块内包含的特定信息(过程或数据),对于不需要这些信息的其他模块来说,是不可访问的。信息隐藏有着独特的启发力,它能够激发出有效的设计方案。信息隐藏同样有助于设计类的公开接口。
我们的信息隐藏设计: 类的所有数据成员都是private,所有访问都是通过访问函数实现的;
接口设计(Interface Design)
接口可以降低耦合性,即可以让某个模块或功能能够重复利用。
我们的设计:可以了解对象的交互界面,而不需了解对象所对应的类。
松耦合(Loose Coupling)
松耦合:即降低功能模块之间的依赖度。
我们的设计: 采用模块化设计,将方法进行封装,每个类之间保持独立,降低耦合度
4)计算模块接口的设计与实现过程。

1.共三个大类,六个函数:分别为命令行测试和GUI界面测试。
2.命令行:Command类中包含主函数,主要负责命令行参数的接受及参数异常处理;同时调用Lib类中的Compute1,Compute2,Compute3,Compute4的四个方法,分别生成加减运算式,加减带括号运算式,加减乘除运算式,加减乘除带括号运算式。
3.GUI界面测试:GUI类中包含主函数,主要负责GUI的界面展示,同时设置监听器,分别调用buttonSubmit和buttonNext两个方法,进行出题和提交答案;同时buttonNext调用Lib类中的Compute1,Compute2,Compute3,Compute4的四个运算方法,生成运算式。
算法关键:通过复选框监听器实现调用四个运算函数
if (c ==0 && b == 0) {
String answer = Lib2.compute1(ns, os, m1s, m2s);
label.setText(answer);
}
if (c != 1 && b == 1) {
String answer = Lib2.compute2(ns, os, m1s, m2s);
label.setText(answer);
}
if (c == 1 && b != 1) {
String answer = Lib2.compute3(ns, os, m1s, m2s);
label.setText(answer);
}
if (c == 1 && b == 1) {
String answer = Lib2.compute4(ns, os, m1s, m2s);
label.setText(answer);
}
5) 计算模块接口部分的性能改进。记录在改进计算模块性能上所花费的时间,描述你改进的思路,并展示一张性能分析图,并展示你程序中消耗最大的函数。


F4回收垃圾后,发现红色全部消失,资源全部被回收。证明没有资源泄露。程序性能良好。

6)计算模块部分单元测试展示。展示出项目部分单元测试代码,并说明测试的函数,构造测试数据的思路。并将单元测试得到的测试覆盖率截图,发表在博客中。只需要测试命令行部分,且该部分覆盖率到90%以上。
单元测试代码:
import static org.junit.Assert.*;
import org.junit.Test;
public class test {
Lib2 lib = new Lib2();
@Test
public void test() {
lib.compute1(12, 2, 1, 100);
lib.compute2(12, 2, 1, 100);
lib.compute3(12, 2, 1, 100);
lib.compute4(12, 2, 1, 100);
}
}


7)计算模块部分异常处理说明。在博客中详细介绍每种异常的设计目标。每种异常都要选择一个单元测试样例发布在博客中,并指明错误对应的场景。
样例1:n为非法字符(字母,符号等,这里以字母为例)。
@Test
public void testn1command() {
String[] args={"-n","e","-m","1","100"};
Command.main(args);
}
样例2:n超出预计范围(n小于1或大于10000,这里以-9为例)。
@Test
public void testn2command() {
String[] args={"-n","-9","-m","1","100"};
Command.main(args);
}
样例3:m1,m2超出预计范围(m1大于m2或者m1小于1大于100或者m2小于50大于1000,这里以m1为-8,m2为40为例)。
@Test
public void testm1command() {
String[] args={"-n","10","-m","-8","40"};
Command.main(args);
}
样例4:m为非法字符(字母,符号等,这里以字母为例)。
@Test
public void testm2command() {
String[] args={"-n","10","-m","8","e"};
Command.main(args);
}
样例5:m,n为空值
@Test
public void testmncommand() {
String[] args={};
Command.main(args);
}
8)界面模块的详细设计过程。在博客中详细介绍界面模块是如何设计的,并写一些必要的代码说明解释实现过程。

做题界面,设置监听器,当触发“下一题”的按钮事件时,根据用户定制的要求,进行出题。
class ButtonListener implements ActionListener {
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
Lib2 lib2 = new Lib2();
int ns = Integer.parseInt(n.getText());
int os = Integer.parseInt(o.getText());
int m1s = Integer.parseInt(m1.getText());
int m2s = Integer.parseInt(m2.getText());
if (e.getSource() == jbtBeginCompute) {
JFrame frame2 = new JFrame();
frame2.setTitle("做题界面");
frame2.setSize(500, 500);
frame2.setLocationRelativeTo(null);
frame2.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
frame2.setVisible(true);
if (c ==0 && b == 0) {
String answer = Lib2.compute1(ns, os, m1s, m2s);
label.setText(answer);
}
if (c != 1 && b == 1) {
String answer = Lib2.compute2(ns, os, m1s, m2s);
label.setText(answer);
}
if (c == 1 && b != 1) {
String answer = Lib2.compute3(ns, os, m1s, m2s);
label.setText(answer);
}
if (c == 1 && b == 1) {
String answer = Lib2.compute4(ns, os, m1s, m2s);
label.setText(answer);
}
panel1.add(label);
JPanel panel2 = new JPanel();
panel2.add(new JLabel("请输入答案:"));
panel2.add(text);
JButton buttonSubmit = new JButton("提交答案");
JButton buttonNext = new JButton("下一题");
JPanel panel3 = new JPanel();
panel3.add(buttonNext);
panel3.add(buttonSubmit);
frame2.add(panel1, BorderLayout.NORTH);
frame2.add(panel2, BorderLayout.CENTER);
frame2.add(panel3, BorderLayout.SOUTH);
frame2.setSize(500, 500);
frame2.setLocationRelativeTo(null);
frame2.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
frame2.setVisible(true);
}
核对答案:
buttonNext.addActionListener(new ActionListener() {// 定义时间监听器
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
System.out.println("下一题"+lib2.result);
String question = label.getText();
int count = 0;
double sum = Double.parseDouble(text.getText());
if (count < ns) {
String ifRight = "";
if (lib2.result == sum) {
ifRight = "正确";
rightSum++;
count++;
} else {
ifRight = "错误";
count++;
}
String message = question + ", " + "你的答案:" + sum + ", " + "正确答案: " + lib2.result + ", 状态: "
+ ifRight;
list.add(message);
text.setText("");
if (c ==0 && b == 0) {
String answer = Lib2.compute1(ns, os, m1s, m2s);
label.setText(answer);
}
if (c != 1 && b == 1) {
String answer = Lib2.compute2(ns, os, m1s, m2s);
label.setText(answer);
}
if (c == 1 && b != 1) {
String answer = Lib2.compute3(ns, os, m1s, m2s);
label.setText(answer);
}
if (c == 1 && b == 1) {
String answer = Lib2.compute4(ns, os, m1s, m2s);
label.setText(answer);
}
}
}
});
9)界面模块与计算模块的对接。详细地描述UI模块的设计与两个模块的对接,并在博客中截图实现的功能。
界面模块共四个,出题界面选择用户上传或定制出题,选择定制出题时,在“四则运算”界面,选择输入题目数量、运算符个数、数值上下界范围、是否带乘除和括号时,UI模块将参数传到符合定制要求的计算模块中,计算模块将满足用户要求的题目生成,并返回到“做题界面”,用户在做题界面输入答案,首先判断是否为合法参数,若不合适则重新生成,若合适,则调用计算模块中生成的正确答案,与用户输入答案进行判断,生成错题库,当完成做题数量时,中止做题,按下提交答案按钮,跳转到错题库,查看做题情况。

输入“题目数量、运算符个数、数值上下界范围、是否带乘除和括号”后,选择开始做题。


有计算做题时间的功能。

如果选择“上传题目”

将用户上传的题目逐一展示出来,用户可在此界面做题。

答题完毕后,自动审核,展示错题库。

10)描述结对的过程,提供非摆拍的两人在讨论的结对照片。

11)说明结对编程的优点和缺点。
结对编程的优点:
1)在开发层次,结对编程能提供更好的设计质量和代码质量,两人合作能有更强的解决问题的能力。
2)两个程序员之间可以相互教对方,进行优劣势的互补。
结对编程的缺点:
1)两个人在一起工作可能会出现工作精力不能集中的情况。程序员可能会交谈一些与工作无关的事情,反而分散注意力,导致效率比单人更为低下。
2)有时候,程序员们会对一个问题各执己见(代码风格可能会是引发技术人员口水战的地方),争吵不休,反而产生重大内耗。
搭档的优缺点:性格好,有耐心,心细,有规划。可以实现互帮互助,一起学习,有时候,会对一个问题很坚持,缺少变通性。
我的优缺点:好沟通,愿意共享,喜欢一起学习,耐性比较差,有时不够细心。
12)PSP
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任务内容 |
实际完成需要的时间(min) |
|
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Planning |
计划 |
30 |
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· Estimate |
· 估计这个任务需要多少时间,并规划大致工作步骤 |
10天 |
|
Development |
开发 |
|
|
· Analysis |
· 需求分析 (包括学习新技术) |
45 |
|
· Design Spec |
· 生成设计文档 |
8 |
|
· Design Review |
· 设计复审 (和同事审核设计文档) |
6 |
|
· Coding Standard |
· 代码规范 (为目前的开发制定合适的规范) |
15 |
|
· Design |
· 具体设计 |
30 |
|
· Coding |
· 具体编码 |
500 |
|
· Code Review |
· 代码复审 |
80 |
|
· Test |
· 测试(自我测试,修改代码,提交修改) |
120 |
|
Reporting |
报告 |
6 |
|
· Test Report |
· 测试报告 |
90 |
|
· Size Measurement |
· 计算工作量 |
8 |
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· Postmortem & Process Improvement Plan |
· 事后总结, 并提出过程改进计划 |
10 |
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