Time Limit: 10 Sec  Memory Limit: 256 MB
Submit: 4140  Solved: 2276
[Submit][Status][Discuss]

Description

阿狸喜欢收藏各种稀奇古怪的东西,最近他淘到一台老式的打字机。打字机上只有28个按键,分别印有26个小写英文字母和'B'、'P'两个字母。
经阿狸研究发现,这个打字机是这样工作的:
l 输入小写字母,打字机的一个凹槽中会加入这个字母(这个字母加在凹槽的最后)。
l 按一下印有'B'的按键,打字机凹槽中最后一个字母会消失。
l 按一下印有'P'的按键,打字机会在纸上打印出凹槽中现有的所有字母并换行,但凹槽中的字母不会消失。
例如,阿狸输入aPaPBbP,纸上被打印的字符如下:
a
aa
ab
我们把纸上打印出来的字符串从1开始顺序编号,一直到n。打字机有一个非常有趣的功能,在打字机中暗藏一个带数字的小键盘,在小键盘上输入两个数(x,y)(其中1≤x,y≤n),打字机会显示第x个打印的字符串在第y个打印的字符串中出现了多少次。
阿狸发现了这个功能以后很兴奋,他想写个程序完成同样的功能,你能帮助他么?

Input

输入的第一行包含一个字符串,按阿狸的输入顺序给出所有阿狸输入的字符。
第二行包含一个整数m,表示询问个数
接下来m行描述所有由小键盘输入的询问。其中第i行包含两个整数x, y,表示第i个询问为(x, y)。

Output

输出m行,其中第i行包含一个整数,表示第i个询问的答案。

Sample Input

aPaPBbP
3
1 2
1 3
2 3

Sample Output

2
1
0

HINT

1<=N<=10^5

1<=M<=10^5
输入总长<=10^5

Source

Trie

非常不错的一道题目

首先暴力把每个字符串扔到trie树里并打上标记,$O(M)$

我们查询的是第$x$个字符串在第$y$个字符串中出现了多少次,如果一次一次的查肯定是太浪费了。

考虑能不能一次多查几个,如果你做过这道题的话肯定能想到是AC自动机。

这样我们对于相同的$y$,仅做一次查询就行了。为了更方便的查找,我们对$y$进行排序,这样就可以$O(1)$的维护出$y$的形态

回到上一个问题,考虑如何查询出现次数,

根据$fail$树的性质,我们不难发现,若$x$节点在$root$到$y$任意一个节点的$fail$树上,那么$x$一定就是$y$的子串

(这里简单证明一下:判断一个串是否是另一个串的子串可以转换为判断这个串是否是另一个串前缀的后缀,我们枚举从根到$y$的路径,实际上就是枚举了$y$的前缀,而在$fail$树上查找,实际上就是在枚举$y$的后缀)

这样查询一次的复杂度为$O(siz)$,若所有的$y$全不相同肯定还是会凉凉

接下来就是神仙操作了!

考虑转化问题,

若$x$节点在$root$到$y$任意一个节点的$fail$树上,那么$x$一定就是$y$的子串

同理,若$y$在$x$的子树中,那么$x$一定是$y$的子串

这样我们在枚举$y$的时候,可以在经过的路径上打上$+1$的标记(退出的时候打上$-1$的标记),当遇到当前节点为$y$时,查询一下$x$的子树的和就好了

这样的复杂度仍然没有降下来为,$O(siz^2)$

但是!别忘了在树上有一种经典的操作—>dfs序+树状数组

然后这题就$O(siz \log siz)$的做完了

#include<cstdio>
#include<cstring>
#include<algorithm>
#include<vector>
#include<queue>
using namespace std;
const int MAXN = 1e5 + ;
inline int read() {
char c = getchar(); int x = , f = ;
while(c < '' || c > '') {if(c == '-') f = -; c = getchar();}
while(c >= '' && c <= '') x = x * + c - '', c = getchar();
return x * f;
}
const int root = , B = ;
int Num, N;
char s[MAXN];
struct Query {
int x, y, ID, ans;
bool operator < (const Query &rhs) const {
return y == rhs.y ? x < rhs.x : y < rhs.y;
}
}Q[MAXN];
vector<int> v[MAXN];
int ch[MAXN][], fa[MAXN], fail[MAXN], val[MAXN], siz[MAXN], tot = , Pos[MAXN], meiyong = ;
void Build() {
int now = root;
for(int i = ; i <= N; i++) {
int x = s[i] - 'a';
if(x == -) {now = fa[now]; continue;}
if(x == -) {Pos[++meiyong] = now; continue;}
if(!ch[now][x]) ch[now][x] = ++tot;
fa[ch[now][x]] = now; now = ch[now][x];
}
}
void GetFail() {
queue<int> q;
for(int i = ; i < B; i++) if(ch[root][i]) q.push(ch[root][i]);
while(!q.empty()) {
int p = q.front(); q.pop();
for(int i = ; i < B; i++)
if(!ch[p][i]) ch[p][i] = ch[fail[p]][i];
else fail[ch[p][i]] = ch[fail[p]][i], q.push(ch[p][i]);
v[fail[p]].push_back(p);
}
}
int ID[MAXN], cnt; //ID[i]表示第i个节点在fail树上的编号
void dfs(int x) {
ID[x] = ++cnt; siz[ID[x]] = ;
for(int i = ; i < v[x].size(); i++)
dfs(v[x][i]), siz[ID[x]] += siz[ID[v[x][i]]];
}
struct BIT {
#define lb(x) (x & (-x))
int Tree[MAXN];
int add(int pos, int val) {
for(int i = pos; i <= cnt; i += lb(i))
Tree[i] += val;
}
int sum(int pos) {
int ans = ;
for(int i = pos; i >= ; i -= lb(i))
ans += Tree[i];
return ans;
}
int QUERY(int x, int y) {
return sum(y) - sum(x - );
}
}T;
void Solve() {
int now = root, cur = , world = ;
for(int i = ; i <= N; i++) {
int x = s[i] - 'a';
if(x == -) {T.add(ID[now], -), now = fa[now]; continue;}
else if(x == -) {
world++;
for(int x; Q[cur].y == world; cur++)
x = Pos[Q[cur].x], Q[cur].ans = T.QUERY(ID[x], ID[x] + siz[ID[x]] - );
}
else now = ch[now][x], T.add(ID[now], +);
}
}
bool comp(const Query &a, const Query &b) {
return a.ID < b.ID;
}
int main() {
#ifdef WIN32
freopen("a.in", "r", stdin);
freopen("a.out", "w", stdout);
#endif
scanf("%s", s + ); N = strlen(s + );
Build();
GetFail();
dfs(root);
Num = read();
for(int i = ; i <= Num; i++) {
int x = read(), y = read();
Q[i] = (Query) {x, y, i};
}
sort(Q + , Q + Num + );
Solve();
sort(Q + , Q + Num + , comp);
for(int i = ; i <= Num; i++)
printf("%d\n", Q[i].ans);
return ;
}

BZOJ2434: [Noi2011]阿狸的打字机(AC自动机 树状数组)的更多相关文章

  1. [BZOJ2434][Noi2011]阿狸的打字机 AC自动机+树状数组+离线

    题目链接:http://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=2434 题目中这种多个串匹配的问题,一下子就想到了AC自动机.然后发现如果要建立AC自动机, ...

  2. 【BZOJ】2434: [Noi2011]阿狸的打字机 AC自动机+树状数组+DFS序

    [题意]阿狸喜欢收藏各种稀奇古怪的东西,最近他淘到一台老式的打字机.打字机上只有28个按键,分别印有26个小写英文字母和'B'.'P'两个字母. 经阿狸研究发现,这个打字机是这样工作的: l 输入小写 ...

  3. [NOI2011]阿狸的打字机 --- AC自动机 + 树状数组

    [NOI2011] 阿狸的打字机 题目描述: 阿狸喜欢收藏各种稀奇古怪的东西,最近他淘到一台老式的打字机. 打字机上只有28个按键,分别印有26个小写英文字母和'B'.'P'两个字母.经阿狸研究发现, ...

  4. BZOJ.2434.[NOI2011]阿狸的打字机(AC自动机 树状数组 DFS序)

    题目链接 首先不需要存储每个字符串,可以将所有输入的字符依次存进Trie树,对于每个'P',记录该串结束的位置在哪,以及当前节点对应的是第几个串(当前串即根节点到当前节点):对于'B',只需向上跳一个 ...

  5. BZOJ2434[Noi2011]阿狸的打字机——AC自动机+dfs序+树状数组

    题目描述 阿狸喜欢收藏各种稀奇古怪的东西,最近他淘到一台老式的打字机.打字机上只有28个按键,分别印有26个小写英文字母和'B'.'P'两个字母. 经阿狸研究发现,这个打字机是这样工作的: l 输入小 ...

  6. BZOJ2434:[NOI2011]阿狸的打字机(AC自动机,线段树)

    Description 阿狸喜欢收藏各种稀奇古怪的东西,最近他淘到一台老式的打字机.打字机上只有28个按键,分别印有26个小写英文字母和'B'.'P'两个字母. 经阿狸研究发现,这个打字机是这样工作的 ...

  7. bzoj 2434 阿狸的打字机 - Aho-Corasick自动机 - 树状数组

    题目传送门 传送站I 传送站II 题目大意 阿狸有一个打字机,它有3种键: 向缓冲区追加小写字母 P:打印当前缓冲区(缓冲区不变) B:删除缓冲区中最后一个字符 然后多次询问第$x$个被打印出来的串在 ...

  8. 洛谷P2414 阿狸的打字机 [NOI2011] AC自动机+树状数组/线段树

    正解:AC自动机+树状数组/线段树 解题报告: 传送门! 这道题,首先想到暴力思路还是不难的,首先看到y有那么多个,菜鸡如我还不怎么会可持久化之类的,那就直接排个序什么的然后按顺序做就好,这样听说有7 ...

  9. 【BZOJ2434】[NOI2011]阿狸的打字机 AC自动机+DFS序+树状数组

    [BZOJ2434][NOI2011]阿狸的打字机 Description 阿狸喜欢收藏各种稀奇古怪的东西,最近他淘到一台老式的打字机.打字机上只有28个按键,分别印有26个小写英文字母和'B'.'P ...

随机推荐

  1. Eclipse 在高分辨率4K显示器下图标按钮过小

    买了LG的4K显示器,发现由于分辨率太高,导致好多软件和网站都没进行高分辨率适配,显示比较小,缩放会使好多软件都显示错位.Eclipse就是其中之一. 网上搜了下解决方案如下: 原理 高DPI Win ...

  2. 小程序页面跳转传参-this和that的区别-登录流程-下拉菜单-实现画布自适应各种手机尺寸

    小程序页面跳转传参 根目录下的 app.json 文件 页面文件的路径.窗口表现.设置网络超时时间.设置多 tab { "pages": [ "pages/index/i ...

  3. 在react中使用less(官方做法)

    概述 在用create-react-app搭建react app的时候,原生并不支持less,只支持css.不过create-react-app官方给了一种方法使用less,我觉得很有用,记录下来,供 ...

  4. 数据结构图解(递归,二分,AVL,红黑树,伸展树,哈希表,字典树,B树,B+树)

    递归反转 二分查找 AVL树 AVL简单的理解,如图所示,底部节点为1,不断往上到根节点,数字不断累加. 观察每个节点数字,随意选个节点A,会发现A节点的左子树节点或右子树节点末尾,数到A节点距离之差 ...

  5. CentOS安装Nginx Pre-Built

    CentOS安装Nginx Pre-Built比较简单,具体可参见:http://nginx.org/en/linux_packages.html#stable. 本文列出详细步骤,已做备份: cat ...

  6. 告诉你,Spring Boot 真是个牛逼货!

    现在 Spring Boot 非常火,各种技术文章,各种付费教程,多如牛毛,可能还有些不知道 Spring Boot 的,那它到底是什么呢?有什么用?今天给大家详细介绍一下. Spring Boot ...

  7. 解决transition动画与display冲突的几种方法

    如demo(如果没有显示,请查看源地址http://jsfiddle.net/ihardcoder/HNduT/2/)所示,基本的效果是在点击“Translate”按钮后,蓝色区域透明度变为0,然后隐 ...

  8. mysql 开发进阶篇系列 42 逻辑备份与恢复(mysqldump 的完全恢复)

    一.概述 在作何数据库里,备份与恢复都是非常重要的.好的备份方法和备份策略将会使得数据库中的数据更加高效和安全.对于DBA来说,进行备份或恢复操作时要考虑的因素大概有如下: (1) 确定要备份的表的存 ...

  9. java与json,一篇就够了

    本示例使用的json包为阿里的fastjson 首先写三个工具类(seter和geter方法省略,自行补上): /** * 屏幕实体类 */ public class Screen { private ...

  10. Mysql 调优和水平扩展思路

    系统调优参数 一些比较重要的参数: back_log:back_log值指出在MySQL暂时停止回答新请求之前的短时间内多少个请求可以被存在堆栈中.如果MySql的连接数据达到max_connecti ...