DXT5N & 3Dc(aka BC5) compression in common code & SIMD:

http://mrelusive.com/publications/papers/Real-Time-Normal-Map-Dxt-Compression.pdf

Others:

dxt1 real time compression

http://www.nvidia.com/object/real-time-ycocg-dxt-compression.html

real time compresion using SIMD & Intel TBB

https://software.intel.com/en-us/articles/fast-cpu-dxt-compression

[REFERENCE] Real-Time-Normal-Map-Dxt-Compression的更多相关文章

  1. Normal Map中的值, Tangent Space, 求算 Tangent 与 Binormal 与 TBN Matrix

      - Normal Map中的值 -   有没有想过,Normal Map(法线贴图)为什么看上去都是“偏蓝色”的?这是因为,在map中存储的值都是在Tangent Space(切空间)下的.比如, ...

  2. [转]Normal Map中的值, Tangent Space, 求算 Tangent 与 Binormal 与 TBN Matrix

    原文出处 https://www.cnblogs.com/lookof/p/3509970.html - Normal Map中的值 -   有没有想过,Normal Map(法线贴图)为什么看上去都 ...

  3. [Unity3D] Normal map、Diffuse map 和 Speculer map

    Normal map : Normal map (法线贴图) 它的作用是模拟出高模上的一些细节纹理,特别是将高模上的圆滑和粗糙度投射到低模上,让低模也有高模的效果. 因为高模的面数非常多,导入引擎后电 ...

  4. shader复杂与深入:Normal Map(法线贴图)1

    转自:http://www.zwqxin.com/archives/shaderglsl/review-normal-map-bump-map.htmlNormal Map法线贴图,想必每个学习计算机 ...

  5. 【Unity Shader】六、使用法线贴图(Normal Map)的Shader

    学习资料: http://www.sikiedu.com/course/37/task/456/show# http://www.sikiedu.com/course/37/task/458/show ...

  6. 如何由Height Map生成Normal Map

    转自:http://www.cnblogs.com/cxrs/archive/2009/11/01/1594155.html Nvidia和ATI都有相应的工具把Heightmap转成NormalMa ...

  7. Bumped Map And Normal Map

    http://freespace.virgin.net/hugo.elias/graphics/x_polybm.htm 先留着,准备以后开垦

  8. specular map normal map gloss map

    http://www.marmoset.co/toolbag/learn/materials http://digitalerr0r.wordpress.com/2009/03/26/xna-shad ...

  9. 翻译:非常详细易懂的法线贴图(Normal Mapping)

    翻译:非常详细易懂的法线贴图(Normal Mapping) 本文翻译自: Shaders » Lesson 6: Normal Mapping 作者: Matt DesLauriers 译者: Fr ...

  10. 不用预计算切向空间的Normal mapping

    先贴出shader 吧 等有时间了 来阐述原理 // vertex shader //varying vec3 ViewPosition; //varying vec3 Normal; varying ...

随机推荐

  1. linux 下su 和sudo 的用法以及区别

    一. 使用 su 命令临时切换用户身份 1.su 的适用条件和威力 su命令就是切换用户的工具,怎么理解呢?比如我们以普通用户beinan登录的,但要添加用户任务,执行useradd ,beinan用 ...

  2. scala学习资料

    强烈推荐一个s在线学习scala的网站: http://zh.scala-tour.com/#/overview

  3. tcp,第一个例子,客户端,服务端

    1.客户端 package cd.itcast.xieyi; import java.io.IOException; import java.io.OutputStream; import java. ...

  4. C# A窗口内容显示在B窗口中的方法

    HeScripts script = new HeScripts(); //A窗口中实例化B窗口 string okscripts = "test"; //设置字段内容 scrip ...

  5. 在Ubuntu下设置环境变量

    在Ubuntu中有如下几个文件可以设置环境变量 /etc/profile:在登录时,操作系统定制用户环境时使用的第一个文件,此文件为系统的每个用户设置环境信息,当用户第一次登录时,该文件被执行. /e ...

  6. PagerAdapter的notifyDataSetChanged无效解决方法

    在Adapter中复写该方法: @Override public int getItemPosition(Object object) { return POSITION_NONE; } 即可~~

  7. 【转载】alter table move 和 alter table shrink space的区别

    move 和shrink 的共同点1.收缩段2.消除部分行迁移3.消除空间碎片4.使数据更紧密 shrink 语法:  alter table TABLE_NAME shrink space [com ...

  8. mousewheel滚轮事件

    原生的滚轮事件:火狐与其他浏览器使用了不同的事件 /* * 滚轮事件只有firefox比较特殊,使用DOMMouseScroll; 其他浏览器使用mousewheel; * */ // firefox ...

  9. randomize_va_space

    proc/sys/kernel/randomize_va_space用于控制Linux下 内存地址随机化机制(address space layout randomization),有以下三种情况 0 ...

  10. 使用 Bumblebee 控制 NVIDIA 双显卡

    简介 Nvidia的双显卡切换技术叫Optimus(擎天柱),可惜只能在win7.vista下实现.Linux下没有对应的技术,当然苹果也没有.这导致独立显卡一直在启用,显卡发热升温,风扇狂转,却没有 ...