前言

单例,在游戏开发中是比较常用的功能,全局唯一,可以在任何地方直接获取,
省去了方法赋值 或者 属性面板拖动的麻烦。

普通单例_饿汉模式

不管有没调用,一开始就创建单例

 1 // Singleton.js
2 var Singleton = cc.Class({
3
4 // 成员变量
5 name : "",
6 age : 0,
7
8 ctor () {
9 this.name = "Leovany";
10 this.age = 20;
11 },
12 statics: {
13 _instance: null
14 },
15
16 printInfo(){
17 cc.warn("name = " + this.name+",age = " + this.age);
18 }
19 });
20
21 Singleton._instance = new Singleton();
22 module.exports = Singleton;
 1 // GameManager.js
2 // 引入单例类
3 var Singleton = require("Singleton");
4
5 var GameManager = cc.Class({
6 cc.warn(Singleton._instance.name);
7 Singleton._instance.printInfo();
8 });

普通单例_饱汉模式

调用时才创建单例对象

 1 // Singleton.js
2 var Singleton = cc.Class({
3 // 成员变量
4 name : "",
5 age : 0,
6
7 ctor () {
8 this.name = "Leovany";
9 this.age = 20;
10 },
11
12
13 printInfo(){
14 cc.warn("name = " + this.name+",age = " + this.age);
15 }
16 });
17
18 Singleton._instance = null;
19 Singleton.getInstance = function () {
20 if(!Singleton._instance){
21 Singleton._instance = new Singleton();
22 }
23 return Singleton._instance;
24 }
25
26 module.exports = Singleton;
1 // GameManager.js
2 // 引入单例类
3 var Singleton = require("Singleton");
4
5 var GameManager = cc.Class({
6 // 调用
7 cc.warn(Singleton.getInstance().name);
8 Singleton.getInstance().printInfo();
9 });

单例组件

1.新建一个 GameManager.js

 1 // 开头必须 新建一个变量引用 var GameManager
2 var GameManager = cc.Class({
3 extends: cc.Component,
4 properties: {
5 age : 20
6 },
7 statics: {
8 _instance : null
9 },
10 //最先进入地方
11 onLoad(){
12 cc.warn(" ============== GameManager init" );
13 GameManager._instance = this;
14 //设置帧率
15 cc.game.setFrameRate(60);
16 //设置该对象为不销毁
17 cc.game.addPersistRootNode(this.node);
18 }
19 } 2.调用地方 
新建一个 Test.js
 1 // 开头必须require 引入单例 GameManager
2 var GameManager = require("GameManager");
3 cc.Class({
4 extends: cc.Component,
5
6 start () {
7 // 直接调用
8 // 输出: GameManager name : GameManager<GameManager>,age = 20
9 cc.warn("GameManager name : "+ GameManager._instance.name
10 +",age = " + GameManager._instance.age );
11 },
12
13 });

特别强调

  • 单例组件类,开头必须要有变量引用 ,如var GameManager = cc.Class({...})
  • 调用单例组件的类,开头必须 require 引入

Cocos Creator_继承组件单例的更多相关文章

  1. 学习笔记_Cocos Creator_继承组件单例

    官方文档:https://docs.cocos.com/creator/manual/zh/scripting/reference/class.html 前言 单例,在游戏开发中是比较常用的功能,全局 ...

  2. Unity 游戏框架搭建 (十三) 无需继承的单例的模板

    之前的文章中介绍的Unity 游戏框架搭建 (二) 单例的模板和Unity 游戏框架搭建 (三) MonoBehaviour单例的模板有一些问题. 存在的问题: 只要继承了单例的模板就无法再继承其他的 ...

  3. Lua面向对象----类、继承、多继承、单例的实现

    (本文转载)学习之用,侵权立删! 原文地址   http://blog.csdn.net/y_23k_bug/article/details/19965877?utm_source=tuicool&a ...

  4. C++可继承的单例基类模板

    目录 一.介绍 二.代码 三.关键处 五.参考资料 一.介绍 最近在写一个项目,其中用到好几个单例,类本身的设计不是很复杂,但是如果每个都写一遍单例又觉得有点冗余:所以查资料写了一个单例基类模板,只要 ...

  5. 类 __new__方法实现单例

    继承了单例的类,子类也是单例模式

  6. 我心中的核心组件(可插拔的AOP)~第十五回 我的日志组件Logger.Core(策略,模版方法,工厂,单例等模式的使用)

    回到目录 之前的讲过两篇关于日志组件的文章,分别是<第一回  日志记录组件之自主的Vlog>和<第三回  日志记录组件之log4net>,而今天主要说一下我自己开发的另一种日志 ...

  7. JAVA之旅(六)——单例设计模式,继承extends,聚集关系,子父类变量关系,super,覆盖

    JAVA之旅(六)--单例设计模式,继承extends,聚集关系,子父类变量关系,super,覆盖 java也越来越深入了,大家加油吧!咱们一步步来 一.单例设计模式 什么是设计模式? JAVA当中有 ...

  8. 008单例、继承、final

    内容:单例,类继承,final #################################################################################### ...

  9. React实现单例组件

    问题背景 在工作中遇到了这样一个场景,写了个通用的弹窗组件,却在同一个页面中多次使用了该组件.当点击打开弹窗时,可想而知,一次性打开了多个弹窗,而业务需求只需要打开一个. 我个人在解决问题过程中的一些 ...

随机推荐

  1. sqlserver 脚本生成数据库文档

    SELECT       ( then d.name else '' end)表名,       --a.colorder 字段序号,       a.name 字段名,       --(case ...

  2. selenium执行JavaScript语句:控制滚动条 聚焦元素 改变下拉选项

    1. 执行js脚本 控制滚动条 # http://www.cnblogs.com/yoyoketang/p/6128655.html In [347]: js = "window.scrol ...

  3. 关闭 Window 之后,无法设置 Visibility,也无法调用 Show、ShowDialogor 或 WindowInteropHelper.EnsureHandle。

    参考网址: 1.WPF Tips: Window.ShowDialog()方法:Cannot set Visibility or call Show, ShowDialog, or WindowInt ...

  4. [OpenCV-Python] OpenCV 中摄像机标定和 3D 重构 部分 VII

    部分 VII摄像机标定和 3D 重构 OpenCV-Python 中文教程(搬运)目录 42 摄像机标定 目标 • 学习摄像机畸变以及摄像机的内部参数和外部参数 • 学习找到这些参数,对畸变图像进行修 ...

  5. POJ 1185 炮兵阵地 【状压DP】

    <题目链接> 题目大意: 司令部的将军们打算在N*M的网格地图上部署他们的炮兵部队.一个N*M的地图由N行M列组成,地图的每一格可能是山地(用"H" 表示),也可能是平 ...

  6. Android 常见问题解决

    1.Android 启动Activity后阻止EditText自动获取焦点 在EditText中添加如下属性即可 <LinearLayout android:focusable="tr ...

  7. UVA 548 Tree 建树

    题意: 输入中序和后序的权值,输出哪个叶子使它到根的路径上权和最小. 思路: 输入后建树,然后dfs求最小的叶子. #include<iostream> #include<cstdi ...

  8. DWM1000 巧用Status 快速Debug

    在Debug DWM1000 的时候,可以巧用Status 加快Debug,例如如下代码 if (status_reg & SYS_STATUS_RXFCG) { …… } else { sp ...

  9. 红帽 Red Hat Linux相关产品iso镜像下载【百度云】【更新7.2】

    RedHat Enterprise Server 6.7 for i386 Boot Disk:rhel-server-6.7-i386-boot.iso SHA-256 Checksum: 798d ...

  10. SpringCloud中之Ribbon实现负载均衡

    之前都不能够理解负载均衡,不知道其怎么实现.现在学习了ribbon后,知道了可以开启多个服务实例,那么选择其中一个服务实例的策略就是负载均衡了,感觉还是很神奇的.