windows消息传来的参数分解:

Message: WM_ACTIVATE

Parameterization:

fActive      = LOWORD(wParam);       // activation flag
fMinimized   = (BOOL)HIWORD(wParam); // minimized flag
hwndPrevious = (HWND)lParam;         // window handle

The Activation Flags for WM_ACTIVATE

Value
Description

WA_CLICKACTIVE
Activated by a mouse click.

WA_ACTIVE
The window has been activated by some means other than the mouse, such as the keyboard interface.

WA_INACTIVE
The window is being deactivated.

WinProc激活程序消息的处理:

case WM_ACTIVATE:
{
// test if window is being activated
if (LOWORD(wparam)!=WA_INACTIVE)
   {
   // application is being activated
   } // end if
else
   {
   // application is being deactivated
   } // end else

} break;

Message: WM_CLOSE

case WM_CLOSE:
{
// display message box
int result =  MessageBox(hwnd,
    "Are you sure you want to close this application?",
              "WM_CLOSE Message Processor",
               MB_YESNO | MB_ICONQUESTION);

// does the user want to close?
if (result == IDYES)
   {
   // call default handler
   return (DefWindowProc(hwnd, msg, wparam, lparam));
   } // end if
else // throw message away
   return(0);

} break;

Message: WM_SIZE

fwSizeType = wParam;         // resizing flag
nWidth     = LOWORD(lParam); // width of client area
nHeight    = HIWORD(lParam); // height of client area

The fwSizeType flag indicates what kind of resizing just occurred

Value
Description

SIZE_MAXHIDE
Message is sent to all pop-up windows when some other window is maximized.

SIZE_MAXIMIZED
Window has been maximized.

SIZE_MAXSHOW
Message is sent to all pop-up windows when some other window has been restored to its former size.

SIZE_MINIMIZED
Window has been minimized.

SIZE_RESTORED
Window has been resized, but neither the SIZE_MINIMIZED nor SIZE_MAXIMIZED value applies.

处理代码:

case WM_SIZE:
         {
         // extract size info
         int width  = LOWORD(lparam);
         int height = HIWORD(lparam);

         // get a graphics context
         hdc = GetDC(hwnd);

         // set the foreground color to green
         SetTextColor(hdc, RGB(0,255,0));

         // set the background color to black
         SetBkColor(hdc, RGB(0,0,0));

         // set the transparency mode to OPAQUE
         SetBkMode(hdc, OPAQUE);

         // draw the size of the window
         sprintf(buffer,
         "WM_SIZE Called -  New Size = (%d,%d)", width, height);
         TextOut(hdc, 0,0, buffer, strlen(buffer));

         // release the dc back
         ReleaseDC(hwnd, hdc);

         } break;

Message: WM_MOVE

case WM_MOVE:
         {
         // extract the position
         int xpos = LOWORD(lparam);
         int ypos = HIWORD(lparam);

         // get a graphics context
         hdc = GetDC(hwnd);

         // set the foreground color to green
         SetTextColor(hdc, RGB(0,255,0));

         // set the background color to black
         SetBkColor(hdc, RGB(0,0,0));

         // set the transparency mode to OPAQUE
         SetBkMode(hdc, OPAQUE);

         // draw the size of the window
         sprintf(buffer,
        "WM_MOVE Called -  New Position = (%d,%d)", xpos, ypos);
         TextOut(hdc, 0,0, buffer, strlen(buffer));
         // release the dc back
         ReleaseDC(hwnd, hdc);

         } break;

2D游戏编程4—Windows事件的更多相关文章

  1. 2D游戏编程6—windows程序模板

    // INCLUDES /////////////////////////////////////////////// #define WIN32_LEAN_AND_MEAN // just say ...

  2. windows游戏编程了解消息事件模型

    本系列文章由jadeshu编写,转载请注明出处.http://blog.csdn.net/jadeshu/article/details/22309265 作者:jadeshu   邮箱: jades ...

  3. 2D游戏编程2--windows高级编程

      windows应用程序布局 编译流程 响应菜单事件消息 菜单消息处理实例: LRESULT CALLBACK WindowProc(HWND hwnd, UINT msg, WPARAM wpar ...

  4. 2D游戏编程1--windows编程模型

    一.创建一个windows程序步骤 1.创建一个windows类 2.创建一个事件处理程序 3.注册windows类 4.用之前创建的windows类创建一个窗口 5.创建一个主事件循环   二.存储 ...

  5. 2D游戏编程7—星空案例

    // INCLUDES /////////////////////////////////////////////// #define WIN32_LEAN_AND_MEAN // just say ...

  6. 2D游戏编程5—锁定频率

    核心利用win心跳函数GetTickCount利用差量锁定fps,如下代码锁定30fps,缺点为如果计算机不能以30fps运行,程序将低于30fps #define WIN32_LEAN_AND_ME ...

  7. 2D游戏编程3—GDI

    WM_PAINT消息触发程序重新绘制界面,过程如下: PAINTSTRUCT    ps;    // used in WM_PAINT HDC        hdc;    // handle to ...

  8. 3D游戏编程大师技巧──2D引擎的编译问题

    接上一篇文章,这里将介绍2D引擎的编译,从现在开始才真正进入<3D游戏编程大师技巧>的学习.本书的第一.二章只是简介了游戏编程和windows编程,从第三章开始才是介绍<window ...

  9. Windows游戏编程之从零开始d

    Windows游戏编程之从零开始d I'm back~~恩,几个月不见,大家还好吗? 这段时间真的好多童鞋在博客里留言说或者发邮件说浅墨你回来继续更新博客吧. woxiangnifrr童鞋说每天都在来 ...

随机推荐

  1. 九度OJ 1107 搬水果 -- 哈夫曼树 2011年吉林大学计算机研究生机试真题

    题目地址:http://ac.jobdu.com/problem.php?pid=1107 题目描述: 在一个果园里,小明已经将所有的水果打了下来,并按水果的不同种类分成了若干堆,小明决定把所有的水果 ...

  2. javascript 事件多次绑定和删除

    同一个事件绑定多个事件处理程序(适合自己写)IE: 添加: 对象.attachEvent("on事件名","处理程序/函数名"); 执行顺序从后向前 删除: 对 ...

  3. 玩转HTML5移动页面(优化篇)

    原文:http://www.grycheng.com/?p=472 承接上文<玩转HTML5移动页面(动效篇)>,上次说的是让页面动起来的一些小技巧.而页面动起来的根基是功能可用的页面,因 ...

  4. MOS管应用之放反接电路

    一.典型电路 1.电路1 说明: GND-IN 为电源接口的负极 GND 为内部电路的公共地 原理分析 正向接: VCC-IN通过R1.R2.MOS体二极管,最后回到GND-IN;然后GS电压升高,紧 ...

  5. qt5 基础知识

    QWidget wQLineEdit edit; edit.show(); //如果没有这句,编辑框edit将会显示在父窗口的左上角edit.setParent(&w); //以w为父窗口并显 ...

  6. 提交App Store注意事项1

    1.未遵守苹果iOS APP数据储存指导方针. 如果你的App有离线数据下载功能,尤其需要关注这一点.因为离线数据一般占用存储空间比较大,可以被重新下载和重建,但是用户往往希望系统存储空间紧时也依然能 ...

  7. 修改UISearBar的文字颜色,placehoder颜色及输入框颜色

    UISearchBar是我们经常会用到的一个控件-- 它由两个subView组成的,一个是UISearchBarBackGround,另一个是UITextField UITextField默认输入字体 ...

  8. 模型 - 视图 - 控制器(MVC)详解

    模型视图控制器(MVC)一个相当实用且十分流行的设计模式.作为一位称职码农,你不可能没听说过吧. 不幸的是它难以让人理解. 在本文中,我将给出我认为是MVC的最简单的解释,以及为什么你应该使用它. 什 ...

  9. bzoj 1023: [SHOI2008]cactus仙人掌图 tarjan缩环&&环上单调队列

    1023: [SHOI2008]cactus仙人掌图 Time Limit: 1 Sec  Memory Limit: 162 MBSubmit: 1141  Solved: 435[Submit][ ...

  10. 【JavaScript】JavaScript函数的参数

    要访问js函数中传入的所有参数,可以使用特殊的arguments变量.但是虽然可以像访问数组一样从arguments变量中读取参数,但arguments并非真正的数组.例如,arguments没有pu ...