关于unity3d的协程,非常的好用,比如等待几秒执行,等待下一帧执行等!

但是也有潜在的问题:

1.协程是单线程的,在主线程中完成

2.如果发现yield, 那么这一帧会结束,那么等下一帧调用此脚本的时候继续执行!

如果同一个协程方法被两个方法在相对短的时间内都进行调用,那么就会出现逻辑上的错误!这个时候需要用锁来锁定!

我举例如下:

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class YieldScpipt : MonoBehaviour {

// Use this for initialization
    void Start () {
    }
    // Update is called once per frame
    void Update () {
    }

public void RunContinue()
    {
        StartCoroutine(run());
    }

IEnumerator run()
    {
        print("1");
        //yield return 0;
        print("2");
        //yield return 0;
        print("3");
        yield return 0;
    }
}

在另一个类中用Test方法进行调用

public class Test : MonoBehaviour {

public YieldScpipt ys;
    // Use this for initialization
    void Start () {
     for(int i=0;i<3;i++)
     {
         ys.RunContinue();
     }
    }
    // Update is called once per frame
    void Update () {
    }
}

那么会打印如下:1,2,3,1,2,3.。。。预期的顺序

如果把注释去掉

IEnumerator run()
    {
        print("1");
        yield return 0;
        print("2");
        yield return 0;
        print("3");
        yield return 0;
    }
那么打印的顺序就不能保证了,这就是我遇到的问题!

当然,我不是用for循环这样引起的,我是不经意间写错了逻辑,导致在很短的时间内,这个方法被两次或者多次调用,导致了逻辑错误!

有什么问题请指出!欢迎与广州老龙联系!

Unity3d 协程的注意问题(新手须注意,老手须加勉)的更多相关文章

  1. Unity3D协程yield的理解

    Unity3D的协程概括地将就是:对于一段程序,你可以加上yield标明哪里需要暂停,然后在下一帧或者一段时间后,系统会继续执行这段代码.协程的作用:①延迟一段时间执行代码.②等某个操作完成之后再执行 ...

  2. [转]Unity3D协程介绍 以及 使用

    作者ChevyRay ,2013年9月28日,snaker7译  原文地址:http://unitypatterns.com/introduction-to-coroutines/ 在Unity中,协 ...

  3. Unity3D协程

    协程介绍 Unity的协程系统是基于C#的一个简单而强大的接口 ,IEnumerator,它允许你为自己的集合类型编写枚举器.这一点你不必关注太多,我们直接进入一个简单的例子来看看协程到底能干什么.首 ...

  4. Unity3D协程介绍 以及 使用

    作者ChevyRay ,2013年9月28日,snaker7译  原文地址:http://unitypatterns.com/introduction-to-coroutines/ 在Unity中,协 ...

  5. Unity3D协程(转)

    这篇文章转自:http://blog.csdn.net/huang9012/article/details/38492937 协程介绍 在Unity中,协程(Coroutines)的形式是我最喜欢的功 ...

  6. Unity3D 协程 浅谈

    协程 理解:协程不是线程,也不是异步执行(知道就行). 1.协程和MonoBehaviour的Update函数一样,也是在MainThread中执行的(一定得明白这句话意思). void Start ...

  7. Unity3d 协程

    参考文章: http://blog.csdn.net/onafioo/article/details/48979939 http://www.cnblogs.com/zhaoqingqing/p/37 ...

  8. Unity3D 协程 Coroutine

    协程(Coroutine)的概念存在于很多编程语言,例如Lua.ruby等.而由于Unity3D是单线程的,因此它同样实现了协程机制来实现一些类似于多线程的功能,但是要明确一点协程不是进程或线程,其执 ...

  9. Unity3D 协程的介绍和使用

    我是快乐的搬运工 http://blog.csdn.net/u011397120/article/details/61236055 ---------------------------------- ...

随机推荐

  1. 关于js原型的面试题

    今天遇到关于javascript原型的一道面试题,现分析下: 原题如下: function A(){ } function B(a){ this.a = a; } function C(a){ if( ...

  2. java_一对一自由聊天

    客户端 package cn.qianfeng.kaoti03; import java.io.BufferedReader; import java.io.IOException; import j ...

  3. 移动终端学习1:css3 Media Queries简介

    移动终端学习之1:css3 Media Queries简介 1.简介 这篇文章写的不错,我就不重复了,来个链接:http://www.w3cplus.com/content/css3-media-qu ...

  4. 简单的实现QQ通信功能(三)

    第三部分:登陆界面的设计及代码 一:效果图及界面设计 1. 效果图: 2. 界面设计: (1)仿照QQ的登陆界面,右上角放了三个Label,用来做关闭.最小化和设置,使用了它们的Click事件当做按钮 ...

  5. 在jsp中的css

    div#one{}div#two{ width:auto; height:20px;background-color:#FAEBD7;text-align:right;}div#three{ widt ...

  6. Click ListView Item跳转Activity

    今天学习了ListView点击Item跳转,修改上一篇代码bindData方法 lv.setOnItemClickListener(new OnItemClickListener() { public ...

  7. MVC小系列(九)【引入namespace】

    以前在页面引入一个namespace,可以这样: <%@ Import Namespace="Web.Helpers" %> 如果空间是所有页面都需要的,可以写进配置文 ...

  8. iOS开发——音频篇——音乐的播放

    一.简单说明 音乐播放用到一个叫做AVAudioPlayer的类,这个类可以用于播放手机本地的音乐文件. 注意: (1)该类(AVAudioPlayer)只能用于播放本地音频. (2)时间比较短的(称 ...

  9. c#接口深入一步探究其作用,适合新人了解

    前言 前一篇浅显的述说了一下c#接口的作用,并用了一个不怎么好的例子述说了一下.时隔一天,在看完大家的评论后我在论坛中查看了很多前辈们对c#接口的描述,发现大家对例子的说明不是太容易让我们这些新人理解 ...

  10. 浅谈c#接口的问题,适合新手来了解

    这段时间的项目有用到接口,开始不是特别理解接口,只是单单知道接口定义非常简单,甚至觉得这个接口只是多此一举(个人开发的时候).现在开始团队开发,才发现接口原来是这么的重要和便捷! 接下来就来谈谈我这段 ...