Windows编程中创建线程的常见函数有:CreateThread、_beginthread、_beginthreadex。据说在任何情况下_beginthreadex都是较好的选择。

_beginthreadex的参数虽然多,但是大部分填NULL或0使用默认值就可以了。

     uintptr_t __cdecl _beginthreadex(void * _Security, unsigned _StackSize,
unsigned(__stdcall * _StartAddress) (void *), void * _ArgList,
unsigned _InitFlag, unsigned * _ThrdAddr);

成功时返回线程句柄,失败时返回NULL。

各个参数的含义:

  1. _Security:线程安全相关信息,默认时传递NULL。
  2. _StackSize:要分配给线程的栈大小,传递0时生成默认大小的栈。
  3. _StartAddress:传递给线程的主函数信息。
  4. _ArgList:调用main函数时传递的参数信息。
  5. _InitFlag:用于指定线程创建后的行为,传递0时,线程创建后立即进入可执行状态。
  6. _ThrdAddr:用于保存线程ID的变量地址值。

通常只要指定_StartAddress与_ArgList的值就可以了,其他参数直接使用默认值。

_StartAddress是一个返回值为unsigned的WINAPI函数。

我们要实现一个C++的多线程基类,用户在派生类中重载run方法,然后调用start方法来开始线程。

如果直接将类中的run方法作为线程的主函数参数传递的话,会有编译错误提示,表示类型与_StartAddress不符。

这是因为类中的方法都有一个隐含的参数this指针。

我们可以通过一个静态方法agent来避开隐含的参数this指针,并将this指针作为直接的参数传递给它。

在agent方法中,通过this指针调用类中的run方法。

完整实现:

     class Thread {
public:
void start();
virtual unsigned run();
HANDLE getThread();
private:
HANDLE hThread;
static unsigned WINAPI agent(void *p);
};
void Thread::start() {
hThread = (HANDLE)_beginthreadex(NULL, , agent, (void*)this, , NULL);
}
unsigned Thread::run() {
puts("Base Thread");
return ;
}
unsigned WINAPI Thread::agent(void *p) {
Thread *agt = (Thread*)p;
unsigned res = agt->run();
return res;
}
HANDLE Thread::getThread() {
return hThread;
}

在Thread类的派生类中,只要重载run(),就可以实现多线程了。

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